Remedy je danas konačno podigao zavesu i otkrio CONTROL Resonant, nastavak koji se dugo kuvao u njihovoj paranormalnoj laboratoriji i koji deluje kao najambiciozniji korak koji je studio do sada napravio. Ako je prvi Control bio onaj „tiha bomba“ trenutak u industriji, onda Resonant izgleda kao trenutak kada Remedy odlučuje da istu tu bombu baca usred Manhattana, bukvalno, jer je ovaj put grad savijen u košmarni čvor paranaravnih poremećaja. Igra stiže 2026. za PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam i Epic), i Mac.
Umesto Jesse, sada pratimo njenog brata Dylana Fadena, koji je, nakon godina provedenih u FBC zatočeništvu, pušten pravo u centar kosmičkog haosa. FBC, naravno, nikada ne radi ništa bez skrivenog plana, pa nije preterano iznenađenje što su odlučili da ga aktiviraju baš sada, kada stvarnost oko Manhattana počinje da se raspada kao loše zalemljen televizor. Neko misteriozno, ogromno biće menja pravila fizike i strukturu sveta kao da sklapa IKEA ormarić, a Dylan je prepušten sopstvenim paranaturalnim moćima koje mora da savlada brže nego što bi iko želeo.
U svemu tome provlači se i lični, emotivni sloj, potraga za sestrom, Jesse Faden, koja je sada direktor FBC-a i ključni deo slagalice. Dylan pokušava da odgonetne šta se zapravo dogodilo i da li je moguće popraviti štetu koja se širi dalje od Oldest Housea, preliva se preko ulica i pretvara Manhattan u nešto što više podseća na pokretnu psihičku mapu nego na grad.
Creative Director Mikael Kasurinen opisuje igru kao veliki skok za Control univerzum — „realnost koja se stalno menja“, prostor u kome treba da se snađete odmah, čak i ako prvi deo niste igrali. Po njegovim rečima, Resonant je dizajniran tako da bude pristupačan novim igračima, ali i dovoljno dubok i lud onima koji vole da čačkaju po svakom Remedy detalju. I ono najbitnije, kažu da je sve „veće, teže i bizarnije“ nego ranije: od borbe, preko istraživanja, do same naracije.

Sam Manhattan je sada kao lik za sebe, ogromna kosmička sila preuređuje ga u hodu, dok gravitacija radi šta hoće, a fizički zakoni se ponašaju kao da su pročitali loš priručnik. Igrači će ulaziti u „lomove realnosti“, zone koje bukvalno izgledaju kao odraz Dylanove unutrašnje borbe. Remedy tu ubacuje svoje prepoznatljive metafizičke procese, samo sada još naglašenije i slobodnije.
Napredovanje je vezano za izbore: moći se granaju, šire, menjaju formu, a tu je i Aberrant, Dylanovo glavno oružje koje se preoblikuje usred borbe i deluje kao da mu ne prija baš svaka odluka koju donosite. Kombinovanje telekinetičkih sposobnosti, manipulacije okolinom i čistog melee haosa zvuči kao da će biti centralni deo igranja.
Sve u svemu, Resonant izgleda kao Remedy koji je rešio da pusti mašti da potpuno preuzme volan. Ako je prvi Control bio uvod u paranaturalni svet, onda je ovaj nastavak trenutak kada ulazimo duboko, bez sigurnosne mreže. I po svemu viđenom, to bi moglo da bude i najbolje mesto za biti 2026. godine.
