Wizards of the Coast je danas, malo iz vedra neba, izbacio najavu za WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS, novu single-player akcionu avanturu u trećem licu koja stiže iz Invoke studija. Sve je smešteno u mračni fantasy svet inspirisan D&D-jem, ali ne kao klasičan RPG već kao nešto što izgleda dosta konkretnije i „prljavije“. U centru priče je Kaatri, ratnica koja je videla više nego što bi iko trebalo, i koja pravi pakt da bi mogla da koristi magiju koja deluje… pa, ne baš svemir prijateljski nastrojenu. Posebno zanimljivo: lik potpuno oživljava Tricia Helfer kroz full performance capture, što već u startu deluje kao ozbiljan pogodak za ton koji žele da pogode.
Po onome što su rekli, WARLOCK je zamišljen kao igra gde je magija praktično alat koji konstantno otključava nove puteve. Svaki čarobni trik ima neku specifičnu funkciju , nije samo „pucaj vatru“, već otključavanje, premošćavanje, rešavanje prepreka, tip stvari zbog kojih očekujete da će svet stalno nuditi prečice samo ako se setite da mislite kao lik koji barata silama koje ne razume do kraja. A kada kreće borba, igra kombinuje magiju i klasičnu blisku borbu na način koji bi trebalo da bude taktičan, ali i dovoljno udaran da imate taj osećaj težine i rizika.
Dominic Guay iz Invokea kaže da su uživali u radu s Wizardsima, jer im je D&D dao ogroman kreativni prostor da naprave ambiciozan open-world projekat. John Hight, predsednik WotC-a, dodao je onaj klasičan warlock šmek, moć je super, ali cena je uvek tu negde iza ćoška.
Više detalja stiže tek tokom leta 2026, kada ćemo videti i prvi gameplay, a planirani izlazak je 2027. Deluje kao da Wizards polako sklapa ozbiljnu liniju AAA igara koje se ne vezuju samo za postojeće D&D brendove, već pokušavaju da prošire svoj svet u više pravaca. Invoke za sada zvuči kao pravi izbor, pogotovo jer u ekipi imaju ljude koji su radili na Far Cryu, Watch Dogsima, Guardians of the Galaxy i Deus Exu, što objašnjava zašto WARLOCK već na papiru deluje kao zanimljiv spoj magije i grube, fizičke akcije.
