Više od dve decenije svet Terrinotha predstavlja jedno od najprepoznatljivijih fantazijskih okruženja u svetu društvenih igara. Od klasika poput Runebounda do legendarne Descent serije dungeon crawler naslova, Fantasy Flight Games je tokom godina izgradio bogat univerzum prepun heroja, čudovišta i epskih avantura. Poslednje veliko izdanje stiglo je 2021. godine u vidu igre Descent: Legends of the Dark, koja je serijal modernizovala kroz impresivne 3D terene i prateću aplikaciju koja je vodila celu kampanju. Međutim, u aprilu 2026. godine Fantasy Flight Games je objavio kraj podrške za tu igru. Ipak, kada se jedna vrata zatvore, druga se otvore.

Sa igrom Terrinoth: Heroes of Descent, studio Artifact zajedno sa izdavačem New Tales nastavlja da širi svet Terrinotha na PC, Mac, PlayStation 5 i Xbox Series platformama kroz taktički potezni dungeon crawler.
Povratak u Terrinoth
Heroes of Descent funkcioniše kao narativni prednastavak igre Descent: Legends of the Dark, ali igrači ne treba da brinu ukoliko nisu upoznati sa prethodnim naslovima. Iako Terrinoth poseduje bogatu istoriju, poznate frakcije i heroje, veliki deo sveta i dalje ostavlja dovoljno prostora za nove priče i avanture. Radnja se odvija otprilike godinu dana pre događaja iz Legends of the Dark. Zemlje Terrinotha nalaze se u haosu. Varvarska plemena pod uticajem demonskih sila i horde nemrtvih prete da progutaju kraljevstvo, dok se različite sile bore za opstanak.
Avantura počinje sa drakonskim ratnikom Kharazom i patuljačkom magičarkom Aurtom koji tragaju za ukradenim artefaktom u jednom gradu. Ubrzo im se pridružuju rendžer Cedwin i lopovica Myria. Ono što je delovalo kao obična potraga za lopovima vrlo brzo prerasta u borbu za opstanak grada koji se nalazi pod opsadom nemrtvih sila i njihovih vampirskih gospodara. Nedugo zatim u družinu dolaze i sveštenica Yeshi, druidkinja Finniel, kao i brojni drugi saveznici koje ćete upoznavati tokom kampanje.

Nakon uvodnog dela otvara se prva od ukupno četiri kampanje. Svaka kampanja sastoji se od pet povezanih tamnica, što znači da igra ukupno nudi dvadeset većih scenarija. Sve misije povezane su međuscenama i narativnim sekvencama koje dodatno razvijaju likove i svet.
U zavisnosti od priče i lokacije, određeni heroji će biti obavezni članovi vaše grupe. Oni ne služe samo kao borci već često pružaju dodatne informacije o događajima, komentarišu situacije tokom istraživanja i otkrivaju zanimljive detalje o istoriji pojedinih mesta. Istovremeno, njihov sastav često sugeriše kakvu bi postavu tima trebalo da napravite kako biste uspešno savladali izazove koji vas očekuju. A izazova neće nedostajati. Na višim nivoima težine pravilno sastavljena grupa nije preporuka već apsolutna neophodnost. Bez dobre sinergije među herojima vrlo lako ćete završiti poraženi.
Same tamnice prvenstveno su fokusirane na borbu. Između sukoba postoje kraći istraživački segmenti u kojima ćete pronalaziti škrinje, skrivene predmete, manje narativne događaje i povremene tajne prolaze. Iako istraživanje nije posebno duboko niti kompleksno, predstavlja prijatan predah između brojnih borbenih susreta, naročito zato što mnogi okršaji uključuju dodatna pojačanja neprijatelja.

Borba i progresija
Ukoliko ste igrali potezne RPG ili taktičke igre, vrlo brzo ćete se snaći. Svaki heroj raspolaže sa tri akciona poena po potezu, koje može koristiti za kretanje, napade, korišćenje veština, magija, ultimativnih sposobnosti, predmeta ili interakciju sa specijalnim objektima u okruženju. Za razliku od mnogih RPG naslova, ovde nema mane o kojoj morate voditi računa. Jedini pravi resurs je zdravlje vaših likova. Naravno, najjače sposobnosti imaju ograničen broj korišćenja tokom jedne borbe, a svaki heroj može poneti samo određeni broj veština i čarolija u pojedinačni scenario.
Zdravlje se automatski obnavlja nakon svakog susreta, a pre početka nove borbe igra vam dozvoljava da rasporedite svoje heroje po mapi. To znači da gotovo nikada nećete biti kažnjeni nepravednim početnim pozicijama. Pored toga, svaki heroj može opremiti dva komada opreme ili artefakta. Oni povećavaju šansu za kritične udarce, otpornost na određene tipove štete ili aktiviraju moćne efekte pod posebnim uslovima. Na primer, određeni talisman može privremeno povećati napad savezniku svaki put kada ga izlečite. Kasnije ćete početi da pronalazite i jedinstvenu opremu namenjenu konkretnim herojima, koja dodatno naglašava njihov stil igre i može značajno promeniti način na koji ih koristite u borbi.

Tamnice su podeljene na više visinskih nivoa, što dodatno obogaćuje taktiku. Visina utiče na domet napada, preglednost terena i liniju vidljivosti. Heroji ili neprijatelji koji se nalaze na uzvišenjima često imaju značajnu prednost. Potrebno je obratiti pažnju i na pozicioniranje tokom korišćenja magija i dalekometnih napada. Ukoliko se saveznik nalazi previše blizu mete, moguće je da će pretrpeti kolateralnu štetu. Na višim težinama takve greške mogu biti veoma skupe. Priznajem da sam nekoliko puta sopstvenim čarolijama slučajno oborio jednog od svojih boraca iz prve linije.
Po završetku scenarija dobijate iskustvo, zlato i svu opremu pronađenu tokom avanture. Pored toga, bira se i jedna dodatna nagrada, dok se preostali predmeti prebacuju u prodavnicu gde ih kasnije možete kupiti. Sistem napredovanja je jednostavan, ali dovoljno fleksibilan da omogući eksperimentisanje. Prilikom svakog nivoa birate između dve različite statistike za unapređenje lika, dok dobijene poene ulažete u postojeće sposobnosti.
Najzanimljiviji deo progresije jeste mogućnost modifikovanja čarolija i veština. Tako, na primer, vaša ledena oluja može početi da izaziva krvarenje ili da usporava protivnike duže nego ranije. Ove izmene omogućavaju stvaranje veoma zanimljivih kombinacija između članova grupe i podstiču eksperimentisanje sa različitim strategijama.

Posebno dolaze do izražaja kada igrate u kooperativnom režimu za do četiri igrača. Tada koordinacija između članova tima postaje izuzetno važna. Ko bira kog heroja, koje sposobnosti koristi i kakve modifikacije razvija može u velikoj meri odrediti uspeh cele grupe. Srećom, igra vas ne kažnjava previše ukoliko propustite određeni predmet ili nadogradnju tokom misije. Sve što niste uzeli uglavnom završava u prodavnici, gde ga kasnije možete kupiti za zlato. Na taj način nema osećaja da ste trajno izgubili važan deo progresije samo zato što niste istražili svaki ugao mape.
Tehnologija, grafika i zvuk
Sa tehničke strane, igra ostavlja veoma dobar utisak. Osim nešto dužeg učitavanja prilikom pokretanja igre ili prelaska na novu kampanju, tokom igranja nisam nailazio na ozbiljnije probleme. Frejmrejt je bio stabilan, nije bilo primetnih bagova, rušenja igre niti drugih tehničkih poteškoća koje bi kvarile celokupno iskustvo. U vremenu kada i mnogo veći projekti izlaze u problematičnom stanju, lepo je videti naslov koji od samog starta funkcioniše kako treba.
Vizuelni stil predstavlja odličan balans između mračne epske fantastike i šarenog, prepoznatljivog izgleda društvenih igara iz kojih je Terrinoth potekao. Developeri su uspeli da zadrže identitet originalnog univerzuma, ali i da ga prilagode digitalnom formatu. Tamnice osvetljene bakljama, drevni hodnici, katakombe i uklete lokacije odišu atmosferom opasnosti i avanture, dok sa druge strane svetlije oblasti poput vilenjačkih ruševina donose nešto vedriji ton i pružaju vizuelni predah između borbi.

Posebno bih pohvalio efekte magije. Svaka čarolija izgleda moćno i upečatljivo, a animacije uspešno prenose osećaj snage napada. Kako kampanja odmiče i otključavate sve jače sposobnosti, tako i vizuelni spektakl postaje sve impresivniji. Bacanje ogromnih ledenih oluja, eksplozija ili munjevitih udara zaista ostavlja utisak da koristite moćne magijske sposobnosti koje mogu promeniti tok bitke.
Ni fizički napadi nisu zapostavljeni. Lopovske akrobacije, brzi ubodi bodežima, snažni naleti tenk karaktera ili skokovi direktno među neprijatelje izgledaju veoma efektno. Kada napad kritično pogodi metu, jasno se oseća težina udarca. Animacije, efekti i brojke koje iskaču iz protivnika zajedno stvaraju onaj prijatni osećaj satisfakcije kada uspešno izvedete dobro isplaniranu kombinaciju.
Zvučna podloga možda nije nešto što ćete slušati van igre, ali veoma dobro obavlja svoj posao. Muzika uspešno prati atmosferu svake lokacije i nikada ne postaje napadna. Tokom istraživanja je dovoljno suptilna da ne odvlači pažnju, dok u borbama podiže tenziju i daje dodatnu energiju sukobima.

Najbolji deo audio segmenta ipak je glasovna gluma. Od samog početka kampanje glasovni glumci uspevaju da svakom članu družine podare prepoznatljivu ličnost. Kharaz, Aurta, Cedwin, Myria i ostali ne deluju kao generični heroji koji samo izgovaraju svoje replike, već kao likovi sa karakterom, stavovima i međusobnim odnosima. Dodatni plus predstavlja i mogućnost izbora između muškog i ženskog naratora, što je lep detalj koji dodatno doprinosi pristupačnosti igre.
Kada sam prvi put video demo verziju na Steamu, priznajem da sam bio prilično skeptičan. Adaptacije društvenih igara često završe kao previše verne reprodukcije originala koje ne funkcionišu najbolje u digitalnom formatu ili jednostavno ne uspeju da prenesu ono što je činilo društvenu igru zabavnom. Srećom, Terrinoth: Heroes of Descent nije upao ni u jednu od te dve zamke.

Zahvaljujemo se New Tales na ustupljenoj igri za potrebe recenzije
Terrinoth: Heroes of Descent (PC)
Artifact Studios i New Tales uzeli su ono što je Descent učinilo popularnim među ljubiteljima društvenih igara i uspešno ga preneli u video-igru. Umesto da pokušavaju da naprave ogromni RPG sa stotinama sati dijaloga i kompleksnim granama priče, fokusirali su se na ono što najbolje funkcioniše, zabavne taktičke borbe, zanimljivu progresiju likova, kooperativno igranje i avanturu koja vas konstantno vodi napred. U pitanju nije naslov koji pokušava da bude novi Baldur's Gate 3, niti mu je to cilj. Umesto toga, Terrinoth: Heroes of Descent nudi fokusirano, zabavno i veoma prijatno taktičko RPG iskustvo koje će posebno ceniti ljubitelji poteznih borbi i kooperativnih avantura.
