Pet godina. Toliko je prošlo od kada je Guilty Gear -Strive- izašao i nekako se usudio da promeni sliku modernih fighting gameova. Ono što je počelo kao pomalo kontroverzan „pojednostavljen“ Guilty Gear, polako se pretvorilo u nešto stvarno posebno. A sada, sa Season 5 i velikim Ver. 2.00 update-om, imam osećaj da igra konačno diše kako je bilo zamišljeno na početku, da je napokon oživela. Arc System Works nije samo dodao novi sadržaj, oni su preispitali sve odluke koje su doneli pre ovih updateova, poslušali zajednicu i napravili korak koji je, po mom mišljenju, učinio Strive najboljom verzijom te igre do sada. Kada sam se vratio posle pauze od nekoliko meseci, možda malo više, da budem iskren, osetio sam nešto što retko osećam kod dugogodišnjih fighting igara, a jednostavno rečeno, to je bilo uzbuđenje. Ne samo zbog novog lika ili nekoliko buffova, već zbog generalnog osećaja da igra raste na pravi način. Season 5 nije samo DLC, već je i izjava da Arc još uvek voli ovu igru i da je spreman da je neguje i dalje.

Guilty Gear -Strive- je oduvek bio Guilty Gear za novu generaciju. Brži, lepši, pristupačniji, sa neverovatnom produkcijom i muzikom koja i dalje loži sve igrače čim uskoče u prvi meč. Međutim, prvih par sezona igra je imala svoje mane, neke mehanike su bile previše agresivne, mislim da je okej iskoristiti tu reč, meta je ponekad bila sićušna, jako uska, a određeni likovi su dominirali bez nekog pravog objašnjenja i razloga. Upravo zbog toga, Season 5 dolazi kao neka vrsta sazrevanja. Igra više ne pokušava da bude svačija i da se svidi apsolutno svima. Ona je pronašla svoj identitet, brza je, stilski prelepa, agresivna, ali sada i zdravija, kada pogledamo nakon svega šta su odradili sa sisstemima i određenim mehanikama. Sa 33 likova, poboljšanim netcodeom, novim reward sistemom i ozbiljnim balansnim promenama, Strive danas deluje kao igra koja ima sve što joj treba da ostane relevantna još godinama. I možda, šta je trebala da bude nakon inicijalnog izlaska.
Sve u svemu, Season 5 me je stvarno prijatno iznenadio. Osećam da je Arc System Works konačno uhvatio pravi ritam sa Striveom. Najveća promena je zamena Wild Assault-a novom mehanikom Counter Blitz. Ovo je, po mom mišljenju, jedna od najboljih promena koju je Arc napravio. Counter Blitz zahteva precizan tajming i čitanje protivnika, ali kada se izveštite u tome, osećaj je jako rewarding. Igra je time postala manje agresivnija, bez osećaja da stalno morate da budete pusher, da pravite pritisak, a više strateška. A tu je i Blazing Pass, besplatan reward sistem koji nagrađuje redovno igranje. Za mene je ovo veoma važan korak. Igrači koji ne žele da kupuju Season Pass sada imaju osećaj da napreduju i dobijaju nešto za uloženo vreme.

Roman Cancelovi su takođe doživeli blage, ali pametne izmene. Njihov cost je malo povećan u određenim situacijama, što sprečava da igrači samo spamuju RC na svakom drugom potezu. To je nateralo sve nas da malo više razmišljamo unapred, umesto da se oslanjamo samo na trenutnu agresiju. Kao rezultat, mečevi su dinamičniji. Manje je onih dosadnih situacija gde te neko drži u blockstringu bez ikakve šanse da dišeš. Sada ima više prostora za disanje, za čitanje i za prave preokrete. Što se tiče dubine, Season 5 je podigao stvari na viši nivo. Iako je Strive i dalje najpristupačniji Guilty Gear ikada, sada ima dovoljno sadržaja, mesa, za one koji žele da kopaju duboko. Novi Counter Blitz, promene u frame datama i novi comboi koje su otvorile balance izmene čine da igra nagrađuje pravo znanje match-upova. Više nije dovoljno da samo znate lika sa kojim igrate, morate da i razumete svog protivnika. To mi se najviše sviđa. Igra više ne oseća kao da postoji samo nekoliko „ispravnih“ načina da se igra, već vas tera da, napokon, budete nje, osetite promene i postavite se prema njima kako je potrebno.
Posebno me raduje što su različiti likovi dobili nove alate koji im menjaju identitet. Sol i Ky su sada malo uravnoteženiji, zoneri poput Axla i Happy Chaosa su dobili zaslužene kazne za loše pozicioniranje, dok su likovi koji su dugo bili u senci konačno dobili malo ljubavi. Meta je postala znatno raznovrsnija. Više nema onog osećaja da na svakom turniru gledaš iste četiri faca. Sada zaista možeš da igraš ono što ti prija i da uspeš, što je za mene uvek bila najvažnija stvar kod jednog fighting game-a.

I najbitnije od svega, osećaj igranja je trenutno na svom vrhuncu. Igra je brža, fluidnija i prijatnija za oči nego ikada. Kada uhvatite ritam, mečevi postaju pravi ples u kojima kombinujete poteze koje ste učili toliko dugo, napad, odbrana, counter, reset, i najbitnije od svega, sve teče prirodno. Counter Blitz dodaje to uzbuđenje koje je falilo u nekim segmentima mečevima, jer uspešan counter u pravom trenutku može potpuno da preokrene meč. Možda i najveća zvezda ovog sezona je Jam Kuradoberi. Njen povratak je bio san mnogih starih fanova, i moram reći, ispunjen je na visokom nivou. Jam je brza, tehnička, agresivna i neverovatno zabavna za igranje. Njeni specijalni napadi sa kuhinjskom tematikom su vizuelno briljantni, a njen playstyle se savršeno uklapa u trenutnu metu. Oseća se kao da je oduvek pripadala ovde. Jam Kuradoberi se tu savršeno uklopila, njeni brzi, tehnički i vizuelno prelepi potezi čine je jednim od najzabavnijih likova koje sam igrao u poslednje vreme.
Što se tiče balansa, Season 5 donosi jedno od najobimnijih prerada koje sam video u poslednjih par godina, i oseća se da su stvarno slušali zajednicu. Najveća žrtva promena je Happy Chaos. Lik koji je mesecima bio noćna mora za mnoge igrače konačno je doveden u red. Više ne može da sipa vatru iz stance-a bez ikakvog rizika, a reload sistem je sada znatno sporiji i ranjiviji. Priznajem, na početku mi je bilo žao Chaos mainova, ali posle nekoliko desetina mečeva moram reći, igra je zdravija. Više nije dovoljno da samo držiš daljinu i pritiskaš dugme.

Sol Badguy je dobio klasičan Arc tretman: malo su mu smanjili štetu na nekim omiljenim potezima, ali su mu dali bolju pokretljivost. Sada više liči na onog Sol-a kakvog pamtim iz starijih delova – opasan, ali ne i nepobediv. Ky je malo oslabljen u Dragon Installu, što me lično raduje, jer je ranije bio previše lak za korišćenje na visokom nivou. Sa druge strane, likovi koji su dugo bili u senci su konačno dobili ljubav. Giovanna je postala prava zver u rushdown-u, Axl je sada mnogo prijatniji za igranje, a čak je i Goldlewis dobio neke korisne alate. Meta je sada znatno raznovrsnija, više nema onog osećaja da svaki turnir igraju istih 6 likova.
Meni se čini da je sa Season 5 balans igre zdraviji nego ikada. Igra nije postala lakša, već pravednija, što je uvek plus. I dalje možete da budete brutalno kažnjeni ako pogrešite potez ili pozicioniranje, ali više nije dovoljno da samo imate jakog lika, da bi sravnili nekoga sa zemlje, sada je potrebno da razuemete lika sa kojim igrate.

Upravo zbog svega toga, igra je sada nekako brža, fluidnija i prijatnija. Kada uhvatite ritam, mečevi postaju pravi ples, napad, odbrana, counter, reset, sve teče prirodno i uzbudljivo. Counter Blitz dodaje naboj adrenalina koji je u nekim scenarijima falio, jer uspešan counter u pravom trenutku može potpuno da preokrene meč. Jam se savršeno uklopila i već je postala jedan od mojih omiljenih likova za igranje. Sa druge strane, igra i dalje zahteva koncentraciju. Novi igrači će se verovatno malo mučiti na početku, ali oni koji ostanu biće nagrađeni dubinom koja se polako otkriva. Osećaj moći je na visokom nivou, a vizuelni spektakl je i dalje nenadmašan.
Kada pogledamo multiplayer, netcode je i dalje odličan. Ranked sistem je poboljšan, turniri su uvek puni, a zajednica je i dalje jedna od najzdravijih u žanru. Blazing Pass je lep dodatak koji motiviše ljude da ostanu aktivni. Sa druge strane, single-player sadržaj je i dalje najslabija tačka igre. Tower mode je zabavan, ali nekako limitiran. Strive je oduvek bio online igra, i to se nije promenilo, ali meni je malo žao zbog toga.

Zahvaljujemo se Arc System Works na ustupljenoj igri za potrebe recenzije
Guilty Gear -Strive- (Xbox Series S/PC)
Guilty Gear -Strive sa Season 5 i Version 2.0 updateom je trenutno najbolja verzija igre od njenog lansiranja. Arc System Works je uradio odličan posao, igra je zdravija, raznovrsnija, dinamičnija i još uvek neverovatno zabavna. Jam je fantastičan dodatak, Counter Blitz je super promena, a balans likova je u boljem stanju nego ikada. Ako ste odustali od Strivea nekada davno, možda ubrzo nakon izlaska, ovo je savršen trenutak za povratak. Ako ste tek počeli, sada je verovatno najbolje vreme da uđete u jednu od najkvalitetnijih fighting igara na tržištu.
