Close Menu
    What's Hot
    9

    Duck Side of the Moon – Recenzija – Patkica astronaut u potrazi za novim domom

    16 May 2026

    FlatOut 4: Total Insanity VR – Early Access impresije – Let kroz šoferku koji ćete osetiti u stomaku

    15 May 2026

    Make Way dobio ogromni besplatni World Tour update i nostalgični Legends DLC

    14 May 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram Discord
    Virtualni Kutak
    Facebook Instagram YouTube Discord X (Twitter)
    • Home
    • Recenzije
      1. Flat
      2. VR
      3. Video Recenzije
      4. View All
      9

      Duck Side of the Moon – Recenzija – Patkica astronaut u potrazi za novim domom

      16 May 2026
      8.7

      Blades of Fire – PC Review – Even after a whole year, this is fantastic action adventure that you should not miss, and now out on Steam!

      14 May 2026
      8.7

      Blades of Fire – PC Recenzija – Sjajna akciona avantura, čak i godinu dana nakon zvaničnog izlaska, a sada i na Steamu!

      14 May 2026
      10

      Forza Horizon 6 – Recenzija – Toke niz planinu dok latice cvetova trešnje upadaju u oči

      14 May 2026

      FlatOut 4: Total Insanity VR – Early Access impresije – Let kroz šoferku koji ćete osetiti u stomaku

      15 May 2026
      7

      Star Trek: Infection – Recenzija – Nebrušeni dijamant među zvezdama: Vulkanska borba protiv infekcije

      10 April 2026
      7

      AVO: Echoes of the Void – Recenzija – Plutanje kroz svemirski brod koji vas polako guta

      10 April 2026

      Darts VR2: Bullseye – Early Access Recenzija – Pikado u VR-u? Gimme!

      9 April 2026
      9

      Duck Side of the Moon – Recenzija – Patkica astronaut u potrazi za novim domom

      16 May 2026

      FlatOut 4: Total Insanity VR – Early Access impresije – Let kroz šoferku koji ćete osetiti u stomaku

      15 May 2026
      8.7

      Blades of Fire – PC Review – Even after a whole year, this is fantastic action adventure that you should not miss, and now out on Steam!

      14 May 2026
      8.7

      Blades of Fire – PC Recenzija – Sjajna akciona avantura, čak i godinu dana nakon zvaničnog izlaska, a sada i na Steamu!

      14 May 2026
    • Vesti
    • Ispod Pulta
    • CES 2026
    • Hardver
      • Recenzija hardvera
    • Specijali
    • O nama
    Virtualni Kutak
    Specijali

    Ekskluzivni Sintopia Intervju sa Piraknights Games – Opušten i vickast razgovor sa devovima

    Marija MrvoševićBy Marija Mrvošević17 September 20256 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter Reddit LinkedIn Telegram Email

    Tim Piraknights Games bio je ljubazan da sa nama podeli svoje utiske o njihovoj uzbudljivoj igri Sintopia, ali i da otkrije planove za budućnost. Već sam hvalila igru, zbog njenog drskog humora i birokratskog grindovanja. Sada hajde da vidimo šta Piraknights imaju da kažu o igri, ali i koje tajne otkrivaju o sebi!

    Marija: Hajde prvo da se upoznamo. Možete li opisati svakog člana tima koristeći jedan greh? Na primer, ja bih verovatno bila proždrljiva – jednostavno ponekad previše volim hranu.

    Tim Piraknights Games: Nas je 17! To bi trajalo malo duže, ali mogu da pokušam da dam po jednog za svaki greh:

    • Gnev: VFX umetnik, sklon je da se rasplamsa kad vodi igru ili igra društvene igre.
    • Oholost: Jedan od naših programera. Genijalni ljudi. Pametni umovi. Čak i prelepi umovi. Ali često postoji cena u oholosti kad znaš da je tvoja moć mozga kilometar iznad običnog Jove.
    • Pohlepa: Producer voli novac. Dakle, ako biste mogli da kupite Supporter izdanja da mu pomognete sa njegovim Grehom, bilo bi sjajno.
    • Lenjost: Ja. Hej, terao sam druge talentovane ljude da satima rade da ispeglaju moje polovne ideje. Nije li to san svakog lenjivca – da drugi rade za tebe?
    • Zavist: Naš Art Director. Možda je najbolji, ali nikad nije zadovoljan i uvek želi da bude još bolji. Blagoslov i prokletstvo u jednom.
    • Lust (Požuda): Imamo nekoliko takvih. Bolje da ih ne otkrivamo!
    • Proždrljivost: Polovina kompanije, zapravo. A druga polovina je lagala.
    • Svi Gresi: 2D umetnik. Šta da kažem, neki ljudi su nepopravljivi.

    Kao što vidite, greha ima na pretek. Ali na kraju, ipak smo dobri ljudi. Većinom…

    ss_dd54a3b56d60244267ebcd32d7e21093480b6bab.1920x1080-1024x576 Ekskluzivni Sintopia Intervju sa Piraknights Games - Opušten i vickast razgovor sa devovima

    Marija: Ko od Piraknightsa najviše mrzi birokratiju? A ko je zapravo nekako voli?

    Dakle… Lenjost!: To je žestoka konkurencija. Ali većina koja želi da osvoji tu titulu samo se muči sa tim u privatnom životu. Uprava Piraknights Games-a, međutim, ima zadovoljstvo i da administrira kompaniju, što znači dvostruku zabavu i dvostruku mržnju.

    A ko je zapravo „nekako voli“? Napravili smo internu anketu nakon tvog pitanja. Nismo našli ni jednu osobu koja „nekako voli“. Izvini. Možda je to nepisano pravilo za pridruživanje Piraknights Games-u?

    Marija: Dakle, recite mi, ko je prodao svoju dušu Hell Inc-u da bi dobio ideju za ovu igru?

    Lenjost: Svaki Francuz na svetu morao je da izgubi mali deo svoje duše u francuskoj birokratiji da bi ta ideja zaživela u mom umu. Sintopia je krik bola jedne čitave civilizacije. Ali hej, nakon razgovora sa Japancima, Nemcima, Britancima i Amerikancima (i mnogima drugima), izgleda da svi delimo taj bol univerzalno. Prelepo je – svet konačno ujedinjen kao žrtve papirologije. Mogao bih skoro da zaplačem.

    Marija: Kako je Sintopia izgledala u ranim fazama i koliko se razlikovala od verzije koju danas igramo?

    Lenjost: U jednom trenutku (pre nego što smo uopšte imali prototip), Sintopia je bila potpuno ravna (nismo imali trokutasti oblik svetova), a „životi“, „pakao“, „raj“ i „čistilište“ bili su svi zemaljski „realmovi“ kroz koje si teoretski mogao da putuješ s jednog na drugi. Bilo je daleko manje ikonično nego što imamo sada.

    U nekom drugom trenutku, lift je povezivao Raj / Nadzemni Svet / Čistilište / Pakao. Duše bi išle u jedan ili drugi zavisno od nekoliko faktora. Opet, morali smo da pojednostavimo, inače bi igra bila gotovo neigriva. Dva sveta su već mnogo da se drži pod kontrolom.

    ss_08fe5274ffc727cf3cd7c2391e4dc3f3ce593791.1920x1080-1024x576 Ekskluzivni Sintopia Intervju sa Piraknights Games - Opušten i vickast razgovor sa devovima

    Marija: Igra može biti izazovna. Posebno sam uživala u tom haosu, ponekad sam se osećala kao da sam i ja u paklu! Kako ste održavali balans između dela igre sa simulacijom gradnje i birokratskog dela?

    Lenjost: Zaista je prilično teško. Među stvarima koje pokušavamo da oponašamo su „emergentni opt-in događaji“: Ponekad se stvari dešavaju i igra ne zahteva da intervenišeš, naravno, možeš, ali ne moraš. Dakle, ako već pokušavaš da zadržiš haos negde drugde, u redu je da pustiš određene stvari. Kontrol-frikovi će ili morati da nauče da puštaju ili da savladaju igru. Dizajnirano je tako da moraš, do određenog stepena, da se snalaziš sa kartama koje ti je igra dala – nije savršeno, ali „klacka“ i funkcioniše. ALI, ako istraješ dovoljno, trebalo bi da uspeš da stigneš do te „savršeno podmazane mašine“ o kojoj maštaju većina igrača. Ako je to tvoj cilj, definitivno ti dajemo alate, ali nije lako i nije neophodno za uspeh. Naprotiv, želimo da igrači mogu da koriste haos i birokratski bes smisla kao validan stil igre (ako se odluče za to).

    Marija: Koji je najbesmisleniji bug koji ste zatekli tokom razvoja igre?

    Lenjost: Ne mogu da izdvojim NAJbesmisleniji, ali „Napad ostriga“ je bio zabavan.

    image-25 Ekskluzivni Sintopia Intervju sa Piraknights Games - Opušten i vickast razgovor sa devovima

    Ovo je demon lenjosti viđen odozdo, i neko vreme su hodali po terenu „sa pogrešne strane“, što je dovodilo do pomerajućih ostriga spremnih da unište neki humus.

    Marija: Tutorijal za Sintopia uspeva da predstavi sve složene sisteme igre na jednostavan način. Hvala vam na tome! Ali me zanima, šta je bio najveći izazov u razvoju tutorijala i kako ste ga prevazišli?

    Lenjost: Ovo je kompleksna igra sa ludim pristupom. To znači da ponekad mami ljude koji žele da vole igru, ali nisu spremni da im se mozak „skuva“ od kompleksnosti. Uvođenje ovih ljudi u igru bez da se njihova dobra volja uništi bombardovanjem informacijama, veliki je izazov. Ako ne damo dovoljno informacija – izgubljeni su i frustrirani; ako damo previše – dosadi im i frustriraju se. Pronalaženje prave ravnoteže je večita borba koju još nismo pobedili, i verovatno nikad nećemo. Ali hej, to nas ne sprečava da pokušavamo.

    Marija: Bila sam oduševljena komedijom u ovoj igri. Da li ste sve šale planirali unapred ili su nastale organski kroz dizajn?

    Lenjost: Pre svega, hvala na lepim rečima, mnogo nam znači. Uložili smo dosta truda, pa je lepo znati da je cenjeno!

    Većina šala ugrađena je u DNK svega na čemu radimo. U suštini, potiče od pristupa većini tema sa idejom „kako da nešto poznato igraču pretvorimo u iracionalno, glupo ili preterano“, i jednom kad smo u tom mindsetu, šale se same pišu. Trik je u tome da se sav taj ludizam shvati ozbiljno. Bez obzira koliko glupo, svet mora biti konzistentan i smislen sam sa sobom. Pravljanje šala je ozbiljna stvar – čak imamo i minimalan broj uskrsnih jaja koje moramo da ubacimo u zgrade da bi nešto dobilo zeleno svetlo.

    ss_cc69ed9bff9d8121b061cdc5c329158754d3432f.1920x1080-1024x576 Ekskluzivni Sintopia Intervju sa Piraknights Games - Opušten i vickast razgovor sa devovima

    Marija: Čak i sa složenim mehanikama, Sintopia bi mogla da se pretvori u društvenu igru. Da li biste ikad razmatrali to?

    Lenjost: Oh, apsolutno bismo razmatrali. Nađite nam nekoga ko želi da sprovede taj projekat i gotovo je (nemoj me citirati na ovo).

    Marija: Hoće li ikad postojati Heaven Inc? Da li planirate proširenje narativa i/ili lokacija?

    Lenjost: Heaven Co. je već deo lore-a. Bio je čak i deo prvih (papirnih) iteracija igre, koje smo brzo uklonili iz razloga izvodljivosti. Možda za Sintopia 2?


    Ali pored Raja, ima mnogo toga što možemo da iskoristimo u lore-u: 7 ravni Gresa, praznina kosmosa, Mammonov domovinski svet, gigantska Dracoguaca, itd. Ideja ne nedostaje, samo vremena da ih realizujemo!

    ss_829b483830e18b9d13fdccec3328aeca895e8473.1920x1080-1024x555 Ekskluzivni Sintopia Intervju sa Piraknights Games - Opušten i vickast razgovor sa devovima

    Hvala vam puno što ste odvojili vreme da odgovorite na ova provokativna i pomalo čudna pitanja. Jedva čekam da skinem sve Sintopia nadogradnje i igram punu verziju! Naravno, kada se ona pojavi na Steamu. Da, sada sam potpuno Administrativno kvalifikovna, i ne planiram da se ikad promenim!

    Previous ArticleExclusive Sintopia Interview with The Piraknights Games – Chill, heartwarming talk with the “Sloth”!
    Next Article Tafiti – Pustinjska avantura od 9. Oktobra u bioskopima
    Marija Mrvošević

    Igra igrice od četvrte, a piše od šeste godine. Uživa u cosy igrama, ali i roguelike avanturama. U slobodno vreme se igra sa mačkama, koje su uostalom gospodari njenog vremena.

    Slični članci

    FlatOut 4: Total Insanity VR – Early Access impresije – Let kroz šoferku koji ćete osetiti u stomaku

    15 May 2026

    Make Way dobio ogromni besplatni World Tour update i nostalgični Legends DLC

    14 May 2026
    10

    Forza Horizon 6 – Recenzija – Toke niz planinu dok latice cvetova trešnje upadaju u oči

    14 May 2026

    Warhammer 40,000: Mechanicus II izlazi 21. maja, predstavljeni novi lideri Adeptus Mechanicusa i Necrona

    14 May 2026

    Mortal Kombat 2 – Recenzija Filma – Nastavak igra na fan service, brutalnost i poznati roster

    13 May 2026

    Deadhaus Sonata – Early Access Impresije – Igra koja sa malo truda može postati još jedan cult classic

    13 May 2026
    Poslednje vesti

    Make Way dobio ogromni besplatni World Tour update i nostalgični Legends DLC

    14 May 2026

    Warhammer 40,000: Mechanicus II izlazi 21. maja, predstavljeni novi lideri Adeptus Mechanicusa i Necrona

    14 May 2026

    Mortal Kombat 2 – Recenzija Filma – Nastavak igra na fan service, brutalnost i poznati roster

    13 May 2026

    Project Saluki i “Positron”: Microsoft navodno sprema novi Game Pass tier i sistem za pretvaranje diskova u digitalne igre

    13 May 2026
    Poslednji opisi
    9
    Recenzije

    Duck Side of the Moon – Recenzija – Patkica astronaut u potrazi za novim domom

    By Anđela Nikolić
    8.7
    Recenzije

    Blades of Fire – PC Review – Even after a whole year, this is fantastic action adventure that you should not miss, and now out on Steam!

    By Milan Radosavljević
    8.7
    Recenzije

    Blades of Fire – PC Recenzija – Sjajna akciona avantura, čak i godinu dana nakon zvaničnog izlaska, a sada i na Steamu!

    By Milan Radosavljević
    10
    Recenzije

    Forza Horizon 6 – Recenzija – Toke niz planinu dok latice cvetova trešnje upadaju u oči

    By Milan Radosavljević
    10
    Recenzije

    Forza Horizon 6 – Review – BIG in Japan

    By Milan Radosavljević
    O nama

    Projekat Virtualni Kutak teži ka tome da približi gejming što široj publici, sa idejom da edukuje sve posetioce, o igrama, kroz njih i sa njima na razne i kreativne načine.

    Virtualni Kutak brend, logo, domen i sajt su privatnog vlasništva.

    Sav sadržaj na sajtu je u vlasništvu Virtualni Kutak portala. Svako neovlašćeno korišćenje sadržaja kažnjivo je zakonom.

    Ne propustite
    9

    Duck Side of the Moon – Recenzija – Patkica astronaut u potrazi za novim domom

    16 May 2026

    FlatOut 4: Total Insanity VR – Early Access impresije – Let kroz šoferku koji ćete osetiti u stomaku

    15 May 2026

    Make Way dobio ogromni besplatni World Tour update i nostalgični Legends DLC

    14 May 2026
    Najbolje ocenjeni opisi
    10

    Forza Horizon 6 – Recenzija – Toke niz planinu dok latice cvetova trešnje upadaju u oči

    14 May 2026
    10

    Forza Horizon 6 – Review – BIG in Japan

    14 May 2026
    10

    Resident Evil Requiem – Recenzija – Sirov horor i sjajan slešer, bolja kombinacija ne postoji

    25 February 2026
    Copyright © - 2026 Virtualni Kutak - All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.