Close Menu
    What's Hot

    Fire Emblem: Fortune’s Weave – Recenzija – Četiri heroja, četiri priče, jedna epska avantura

    16 October 2026
    9

    Fire Emblem: Fortune’s Weave – Review – Four Lords, Four Stories, One Epic Adventure

    16 October 2026

    CONTROL Resonant prodat u više od milion primeraka i postao najbrže prodavana igra u istoriji Remedyja

    15 October 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram Discord
    Virtualni Kutak
    Facebook Instagram YouTube Discord X (Twitter)
    • Home
    • Recenzije
      1. Flat
      2. VR
      3. Video Recenzije
      4. View All

      Fire Emblem: Fortune’s Weave – Recenzija – Četiri heroja, četiri priče, jedna epska avantura

      16 October 2026
      9

      Fire Emblem: Fortune’s Weave – Review – Four Lords, Four Stories, One Epic Adventure

      16 October 2026
      9

      Enshrouded 1.0 – Review – Welcome the Vast World of Embervale

      14 October 2026
      9

      Enshrouded 1.0 – Recenzija – Dobrodošli u ogromni svet Embervejla

      14 October 2026

      Gamescom 26 – Into the Dead: Crimson Heights – Hands-On VR Impressions – A game that convinces you to trust your own eyes

      20 September 2026

      Gamescom 26 – Into the Dead: Crimson Heights – Hands-on VR impresije – Igra koja vas ubeđuje da joj verujete u ono šta vidite u VR-u

      20 September 2026
      9

      Forefront VR – Recenzija – Čist adrenalin, epske bitke i VR destrukcija bez kompromisa

      26 May 2026

      FlatOut 4: Total Insanity VR – Early Access impresije – Let kroz šoferku koji ćete osetiti u stomaku

      15 May 2026

      Fire Emblem: Fortune’s Weave – Recenzija – Četiri heroja, četiri priče, jedna epska avantura

      16 October 2026
      9

      Fire Emblem: Fortune’s Weave – Review – Four Lords, Four Stories, One Epic Adventure

      16 October 2026
      9

      Enshrouded 1.0 – Review – Welcome the Vast World of Embervale

      14 October 2026
      9

      Enshrouded 1.0 – Recenzija – Dobrodošli u ogromni svet Embervejla

      14 October 2026
    • Vesti
    • VRK na OpenCritic
    • Ispod Pulta
    • Hardver
      • Recenzija hardvera
    • Specijali
    • O nama
    Virtualni Kutak
    Recenzije

    Gamescom 26 – Cats in the Shell – Hands-on impresije – Obećavajući novi naslov u žanru Auto Battlera

    Jonas WatzataBy Jonas Watzata11 September 20266 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter Reddit LinkedIn Telegram Email

    Gamescom ne čine samo gigantski štandovi i AAA naslovi. Hala 10.2 je dom indie igara. Strastveni indie developeri tu predstavljaju svoje igre i demoe. Među njima ste mogli da pronađete Cats in the Shell, nadolazeći naslov developera Raven Studio i izdavača Infini Fun, koji uzima dobro poznati auto-battler žanr i ubrizgava mu snažnu dozu roguelike progresije, drafting mehanika i mekove (mechas) kojima upravljaju mačke.

    安全屋-1024x576 Gamescom 26 - Cats in the Shell - Hands-on impresije - Obećavajući novi naslov u žanru Auto Battlera

    Planirana za izlazak u Steam Early Access u četvrtom kvartalu 2026. godine, Cats in the Shell se odvija u svetu u kom je čovečanstvo zbrisano tokom razornog rata, a mačke su evoluirale u humanoidne hibride koji upravljaju mekovima i bore se jedni protiv drugih za slavu.

    Premisa zvuči prilično blesavo, ali nakon mog hands-on iskustva sa igrom, jasno je da se Raven Studio ne oslanja samo na to. Njihov gejmplej miks, snažno inspirisan naslovima kao što su Backpack Battles i Bazaar, predstavlja mnogo više od još jednog auto-battler-a. Prepun je strateških izbora i poseduje dubok socket (slot) sistem.

    U Gamescom bildu (build) koji smo mogli da isprobamo, igrali smo Gauntlet mod, u kom vam je cilj da ostvarite ukupno 10 pobeda pre nego što izgubite tri puta.

    Developeri takođe rade i na čisto PvE Expedition modu sa izazovima, Simulation modu gde možete puštati različite build-ove da se bore jedni protiv drugih, kao i na punokrvnom story modu koji prilično osvežava Gauntlet gejmplej i istražuje svet igre Cats in the Shell.

    Kada započnete vaš Gauntlet run (prohod), birate jednog od više ponuđenih pilota. Svaki mačji pilot dolazi sa jedinstvenim aktivnim i pasivnim sposobnostima, diktirajući ranu strategiju vašeg drafting-a. Neki piloti nude ekonomske prednosti, omogućavajući vam da steknete dodatno iskustvo ili osigurate finansijske bonuse. To podstiče specifične sinergije i stilove igre, ali tokom drugih prohoda u tekućem Playtest-u nakon Gamescom-a, pokazalo se da vaša strategija nije uklesana u kamen samo na osnovu izbora pilota, već ste u mogućnosti da pređete i na druge build-ove.

    战斗1-revised-1024x557 Gamescom 26 - Cats in the Shell - Hands-on impresije - Obećavajući novi naslov u žanru Auto Battlera

    Nakon odabira pilota, vaš run počinje. Možete ili da birate iz gomile tela za meka i početnog oružja, ili da prepustite igri da vam dodeli nasumično telo meka, oružje i malo novca. Svaki komad opreme koji vaš mek poseduje dolazi sa cooldown-om (vremenom punjenja) za aktivaciju, a oružja imaju određeni broj napada po svakoj aktivaciji.

    Sama gejmplej petlja (gameplay loop) je visoko strukturirana. Na početku runde, vi draft-ujete (birate) opremu za vašeg meka. Zatim se borite protiv neprijatelja kontrolisanog od strane računara. Ako dobijete bitku, bićete nagrađeni prilikom da draft-ujete još oružja, opreme, dronova, čipova za nadogradnju, socket-a i predmeta za jednokratnu upotrebu (usable items). Na kraju, petlja počinje ispočetka, a vi bacate vašeg unapređenog meka u sledeću bitku. Od tog trenutka, međutim, borite se protiv AI-kontrolisanih verzija mekova drugih igrača, koji su bili na istom nivou pobeda/poraza na kom ste vi u tom trenutku.

    Na vama je kako ćete nadograđivati vašeg robotskog borca kroz gauntlet. Možete zameniti ili nadograditi okvir (frame) vašeg meka, dodati teške ramene topove, energetske sablje (beam sabers) ili dronove. Možete se fokusirati na pravljenje super “tenki” (tanky) mekova, koji trpe tonu štete i prosto čekaju da vaši protivnici umru, ili možete skalirati vašu opremu sa određenim tipovima štete, kao što su might (moć) ili parazitska šteta, koji vašim napadima dodaju i druge efekte.

    Slično igrama poput Teamfight Tactics, takođe možete odlučiti da potrošite vaš novac na levelovanje pilota, što povećava šanse da dobijete ređu opremu za draft, ili pak da čuvate vaš novac kako biste zaradili kamatu (interest), odnosno bonus prihod svakog poteza. Povratne informacije (feedback) o vašim izborima su momentalne, jer će vam već sledeća borba pokazati da li je vaš mek postao jači i može li da pobedi protivnika. Ako podbacite, možete brzo izmeniti opremu u narednom draft-u ili iskoristiti predmete. A ako ne možete da pronađete odgovarajuću opremu, uvek možete da “rerolujete” (reroll) prodavnicu.

    战斗3-1024x532 Gamescom 26 - Cats in the Shell - Hands-on impresije - Obećavajući novi naslov u žanru Auto Battlera

    Iako su prve par borbi prilično lake, što dalje stignete, to se igra više oslanja na sinergije tipova štete, štitova i specifičnih statusnih efekata. Might (moć), na primer, pojačava procenat štete koju vaš mek nanosi, dok cold (hladnoća) efekat usporava cooldown tajmer neprijateljske opreme.

    Ali tu nije kraj. Najzanimljiviji aspekt igre dolazi iz socket-a na opremi. Oprema može doći sa socket-ima postavljenim na njoj, u koje možete ubacivati module. Moduli mogu biti jednostruki, ali se mogu protezati i na dva ili tri dela, koliko sam barem ja video. Oni pružaju najrazličitije vrste aktivnih i pasivnih bonusa vašoj opremi, u zavisnosti od toga gde su ubačeni. Veliki moduli se mogu protezati preko više karata ili više puta unutar jedne karte. Tokom mog run-a na Gamescom-u, na primer, dobio sam trodelni modul koji je dodao +400% might štete na opremu na kojoj sam ga upotrebio. U tom trenutku u run-u imao sam kul might energetsku sablju i ogromni laserski top. Sablja je imala dva slota, a veliki laserski top jedan slot na istoj visini, tako da je sablja dva puta skalirala sa +400% might štete, eksponencijalno povećavajući njenu moć. A kao da to nije bilo dovoljno, u narednoj prodavnici sam dobio još jednu takvu sablju i podigao njenu retkost (rarity) za jedan nivo kako bih joj dodatno povećao štetu.

    Raspoređivanje redosleda vaše opreme i korišćenje moćnih modula da se oprema još više poboljša postalo je jedna od mojih omiljenih stvari u svakom run-u tokom Playtest-a. Skoro da je delovalo kao zagonetka sama po sebi i zaista je otvaralo potencijal meka na potpuno novom nivou.

    Jedna stvar o kojoj još nisam govorio je prezentacija igre Cats in the Shell. Umetnički stil (art style) igre je jednostavno uzvišen. Artwork-ovi vaših mačjih hibridnih pilota izgledaju kul i odišu karakterom, i jedva čekam da ih bolje upoznam u story modu. Ali pravi hajlajt, i ono što mi je na prvom mestu zapalo za oko, bio je dizajn mekova u igri. Od onih inspirisanih japanskim samurajima, pa sve do gigantskih i teških mekova sa zapadnjačkim uticajem, nekoliko različitih dizajna mekova već sada izgledaju super kul. Dodavanje raznih topova, zastava, pištolja i melee (za blisku borbu) oružja na njih čini ih još moćnijim. Nisu hiperrealistični, već poseduju gotovo cel-shaded anime stil.

    机库-1024x538 Gamescom 26 - Cats in the Shell - Hands-on impresije - Obećavajući novi naslov u žanru Auto Battlera

    U kombinaciji sa različitim nivoima (stages), kao što su japanski hramovi, urbane ulice sa višespratnim kućama i još mnogo toga, same borbe izgledaju gotovo kao da su izvučene pravo iz tabačina (fighting games). Tome u prilog ide i borbeni UI sa gigantskim skalama za helt (health bars) i fluidne animacije mekova.

    Cats in the Shell izvlači prave pouke iz drugih auto-battler-a i daje ovom žanru svoj jedinstven šmek. Razumevanje raznih sinergija i efekata, uz udubljivanje u sisteme modula i socket-a koji podsećaju na prave zagonetke, pruža izuzetan osećaj nagrađivanja, a gejmplej prepun akcije i visoke reaktivnosti odrađuje ostatak posla.

    Gauntlet mod već pokazuje tonu potencijala za theory-crafting i apsolutno premoćne (broken) sinergije, a gledajući druge modove koji dolaze u budućnosti, ne mogu da dočekam da zaronim i u samu priču.

    Pošto je četvrti kvartal 2026. godine odmah iza ćoška, jedva čekam da u bliskoj budućnosti igram još više Cats in the Shell-a!

    Previous ArticleGamescom 26 – Cats in the Shell – Hands-on Impressions – A promising new entry in the Auto Battler genre
    Next Article Gamescom 26 – Metro 2039 – Hands-On Impressions – A terrifying, triumphant return to the tunnels of Moscow
    Jonas Watzata

    Slični članci

    Fire Emblem: Fortune’s Weave – Recenzija – Četiri heroja, četiri priče, jedna epska avantura

    16 October 2026
    9

    Fire Emblem: Fortune’s Weave – Review – Four Lords, Four Stories, One Epic Adventure

    16 October 2026
    9

    Enshrouded 1.0 – Review – Welcome the Vast World of Embervale

    14 October 2026
    9

    Enshrouded 1.0 – Recenzija – Dobrodošli u ogromni svet Embervejla

    14 October 2026
    8

    Minecraft Dungeons 2 – Review – A vibrant, action-packed upgrade in every sense

    14 October 2026
    8

    Minecraft Dungeons 2 – Recenzija – Sjajna nadogradnja na prvi deo u svakom smislu

    14 October 2026
    Poslednje vesti

    CONTROL Resonant prodat u više od milion primeraka i postao najbrže prodavana igra u istoriji Remedyja

    15 October 2026

    Chronicles: Medieval predstavlja muziku i zvukove bitaka, a jedan igrač će postati NPC u igri

    13 October 2026
    8

    Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered – Recenzija – Proslava 25. godišnjice odrađena kako treba!

    12 October 2026

    Moonfrost – Early Access Impresije – Čarobni spoj modernog i magije

    12 October 2026
    Poslednji opisi
    9
    Recenzije

    Fire Emblem: Fortune’s Weave – Review – Four Lords, Four Stories, One Epic Adventure

    By Jonas Watzata
    9
    Recenzije

    Enshrouded 1.0 – Review – Welcome the Vast World of Embervale

    By Jonas Watzata
    9
    Recenzije

    Enshrouded 1.0 – Recenzija – Dobrodošli u ogromni svet Embervejla

    By Jonas Watzata
    8
    Recenzije

    Minecraft Dungeons 2 – Review – A vibrant, action-packed upgrade in every sense

    By Anđela Nikolić
    8
    Recenzije

    Minecraft Dungeons 2 – Recenzija – Sjajna nadogradnja na prvi deo u svakom smislu

    By Anđela Nikolić
    O nama

    Projekat Virtualni Kutak teži ka tome da približi gejming što široj publici, sa idejom da edukuje sve posetioce, o igrama, kroz njih i sa njima na razne i kreativne načine.

    Virtualni Kutak brend, logo, domen i sajt su privatnog vlasništva.

    Sav sadržaj na sajtu je u vlasništvu Virtualni Kutak portala. Svako neovlašćeno korišćenje sadržaja kažnjivo je zakonom.

    Ne propustite

    Fire Emblem: Fortune’s Weave – Recenzija – Četiri heroja, četiri priče, jedna epska avantura

    16 October 2026
    9

    Fire Emblem: Fortune’s Weave – Review – Four Lords, Four Stories, One Epic Adventure

    16 October 2026

    CONTROL Resonant prodat u više od milion primeraka i postao najbrže prodavana igra u istoriji Remedyja

    15 October 2026
    Najbolje ocenjeni opisi
    10

    Forza Horizon 6 – Recenzija – Toke niz planinu dok latice cvetova trešnje upadaju u oči

    14 May 2026
    10

    Forza Horizon 6 – Review – BIG in Japan

    14 May 2026
    10

    Resident Evil Requiem – Recenzija – Sirov horor i sjajan slešer, bolja kombinacija ne postoji

    25 February 2026
    Copyright © - 2026 Virtualni Kutak - All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.