Jedna od najzanimljivijih RPG priča koja se kuva godinama dobila je ozbiljan preokret. The Wayward Realms, open-world RPG koji je nastao kao duhovni naslednik The Elder Scrolls: Daggerfall pod rukovodstvom veterana iz Bethesde, donosi veliku promenu u tehnologiji na kojoj se razvija. After months of working with Unreal Engine 5, tim iz OnceLost Games odlučio je da ga potpuno napusti i umesto toga razvija sopstveni, vlasnički engine, sa idejom da to donese bolje performanse, veću kontrolu i fleksibilnost na kojima ova ambiciozna igra treba da počiva.
The Wayward Realms je dugo privlačio pažnju kao jedna od najuzbudljivijih RPG ideja u razvoju: ogromna, proceduralno generisana open-world mapa sastavljena od više od sto ostrva, gradovi sa hiljadama NPC-eva i dubok, choice-driven narativni sistem. Sve to je na papiru zvučalo kao san za ljubitelje klasičnih RPG-eva, jer iza projekta stoje ljudi koji su radili na Daggerfallu, Morrowindu i Oblivionu, nasleđe koje i dalje zrači kredibilitetom na fanove.
Međutim, u zvaničnoj objavi na Steam-u početkom decembra, tim je potvrdio da više ne koriste UE5 i da se fokusiraju na razvoj svog engine-a. Iz kompanije su poručili da im je povratna informacija zajednice jasno pokazala da žele kontrolu i fleksibilnost da naprave igru kakvu fanovi očekuju, i da je prelazak na sopstvenu tehnologiju najbolji put za to. Plan im je da tokom sledeće godine pokažu prve rezultate kroz Devlog showcase, zakazan za početak 2026.
Ova promena, naravno, ima posledice i po rokove: tim više neće stići da ispuni ranije planirani kraj 2025. za neki vid ranog pristupa. Umesto toga, cilj je da Kickstarter backeri dobiju pristup igri u junu 2026., dok će javna Early Access verzija uslediti nekoliko meseci kasnije.

Najzanimljivije informacije iz objave tiče se tehničkih benefita novog engine-a. Ono što u OnceLost Games ističu kao prednosti:
- igra bi trebalo da radi sa preko 30 FPS na deset godina starim laptopovima bez dedikovane grafičke kartice, što je ogroman skok u optimizaciji u odnosu na tipične UE5 projekte;
- isto tako, cilj je da radi stabilno na starijoj Nintendo Switch konzoli i na svim glavnim platformama, što uključuje i potpuni Linux support;
- veliki svet igre — planeta Eyjar, koja u površini iznosi skoro četiri puta više od Manhattana — navodno se može učitati *za manje od jedne sekunde dok kompletan engine startuje za oko 300 milisekundi;
- novi engine donosi i naprednu podršku za modove, uz skriptni jezik inspirisan C#, kao gest prema Daggerfall Unity mod zajednici.
Postavljanje sopstvenog engine-a umesto oslanjanja na UE5 je neuobičajen potez, naročito kod projekata u ovako dubokoj fazi razvoja, ali je istovremeno radikalan odgovor na sve one izazove sa kojima su se susreli pri radu sa standardnim alatima. To znači da razvoj ide svojim tokom, ali da tim mora iz temelja izgraditi i nekoliko ključnih tehničkih komponenti, što objašnjava i pomeranje planiranih datuma.

Sve ovo nagoveštava da The Wayward Realms neće biti običan RPG, projekat ima ambiciozne ciljeve, a tehnologija koja stoji iza njega tek treba da pokaže koliko može da izdrži sve što fanovi očekuju. Ako novi engine zaista donese obećane prednosti u performansama, pristupačnosti i mod podršci, ovo bi mogao biti jedan od najzanimljivijih tehničkih eksperimenata u RPG svetu u poslednje vreme.
Čekamo prve snimke i detalje u sledećem Devlog-u na početku 2026. nadamo se da će nam doneti bolji uvid u to šta će ovaj novogeneracijski RPG zapravo izgledati i kako će se osećati u praksi.
