Poslednjeg dana našeg putovanja na Gamescom, imali smo zadovoljstvo da isprobamo verziju 1.0 igre Enshrouded studija Keen Games. Nakon više od dve i po godine u Early Access-u, igra konačno izlazi 15. oktobra za PC i PlayStation, a kasnije tokom 2027. godine i za Xbox Series konzole, i obećava da će postati jedan od najistaknutijih naslova u žanru survival crafting-a i istraživanja. Na Gamescom-u su nam prikazane i PC i PlayStation verzija, kao i to kakva finalna poboljšanja i funkcije možemo očekivati sa verzijom 1.0.

Svet koji oduzima dah
Seli smo sa developerima i prvo su nam pokazali neke od tehničkih inovacija koje implementiraju sa verzijom 1.0, a koje igru čine još zapanjujućom. Enshrouded je već bio prelep naslov, a pošto je sada sadržajno kompletiran (content complete), konačno su mogli da se posvete optimizaciji kako bi poboljšali performanse igre.
Funkcija koju su posebno istakli bilo je poboljšano osvetljenje u igri. Igra ne izgleda toliko blještavo kao ranije, već znatno prirodnije, tako da izvori svetlosti koje koriste igrači, poput baklji i lampi, sada izgledaju mnogo bolje i imaju daleko jači vizuelni utisak (impact).
Zatim nas je developer odveo u nebesa i pokazao nam novi brick renderer. On koristi manji memorijski protok (memory bandwidth) i omogućava znatno viši nivo detalja na mnogo većoj udaljenosti iscrtavanja (view distance). A kakav smo samo pogled imali – mogli ste da vidite višestruke planine u pozadini, dok su detalji i dalje bili tu. Gledanje zalaska sunca dok su neka od brda i planina bila prekrivena maglom izgledalo je apsolutno zadivljujuće. A poznajući svet Enshrouded-a, vidikovci u svim biomima su i ranije oduzimali dah. Iskreno se radujem trenutku kada ću moći da se prosto smestim negde u svetu igre i jednostavno uživam u ovim poboljšanim pejzažima.

Od lebdećih ostrva do arkanih pretnji
Ali nije se sve zaustavilo na tome; pored planina, u daljini smo mogli da vidimo lebdeća ostrva. To je novi biom koji dolazi sa verzijom 1.0. Dostupna tek u kasnijoj fazi igre i krcata novim vrstama neprijatelja – koji su izgledali kao čudni arkani golemi i mašine – kao i retkim materijalima, lebdeća ostrva će podići izazov na potpuno novi nivo. Moraćete da koristite vašu kuku (hook), glajder i adekvatne endgame oklope i oružja kako biste se izborili sa njima.
Ogromni sferični bos kog su nam pokazali izgledao je impozantno i oborio nas je sa jednog od ostrva. I dok bi u nekim igrama ovo lako mogao biti jedan od glavnih bosova, developer nam je rekao da je to samo nasumični mini-bos (mid boss) koji prosto sedi tu da bi zagorčavao život igračima. Jedva čekam da se susretnem sa finalnim bosom u toj zoni i otkrijem sve tajne koje ona krije.
Pretvaranje nove zone u leteća ostrva je, generalno gledano, veoma pametan potez. Svet Enshrouded-a je već sam po sebi masivan, a dodavanje ovakve forme vertikalnosti čini ga još impozantnijim.

Remont borbenog sistema
Borba je takođe dobila preradu (rework); ako ste pratili videe developera i najnovija ažuriranja, verovatno već znate da su uveliko radili na tome. Ali skok od početka Early Access-a, kada sam poslednji put intenzivno igrao igru, do verzije 1.0 deluje kao pravi pravcati generacijski skok. Neprijateljski AI se značajno poboljšao tokom trajanja Early Access-a, a i sama borba je dobila ozbiljan remont (overhaul). Borba sada zahteva više promišljanja (deliberate), aktivno izbegavanje (dodging) i blokiranje su postali neuporedivo važniji, a tu su sada i precizniji unosi (inputs) za napade. Pokazali su mi veliki mač (Greatsword), koji je dobio slabe i jake, ali i charge napade, a vaše tempiranje (timing) bilo je izuzetno važno za izvođenje pravih kombo napada. Isto važi i za prerađenu magiju. Više raznovrsnih čini (spells) mami igrača da eksperimentiše i da se obračunava sa neprijateljima na različite i daleko zabavnije načine nego ikada pre.
Pored toga, drveta veština (skill trees) su prerađena i doterana, i obogaćena dodatnim čvorištima (nodes) i nadogradnjama veština, što kreiranje vaših build-ova čini mnogo zabavnijim i raznovrsnijim.
Adventure Sharing 1.0 – Neverovatne mogućnosti
Veoma kul funkcija koju su developeri odavno implementirali, ali na kojoj i dalje rade i povećavaju pristupačnost i opcije za igrače, jeste Adventure Sharing (deljenje avantura). Igrači mogu da otpremaju (upload) i dele svoje prilagođene građevine sa drugim igračima, koji onda mogu da ih isprobaju. Igrači su već proveli hiljade sati tokom Early Access-a gradeći mega-gradove, srušene zamkove, razrađene tamnice sa zagonetkama (puzzle dungeons) i mnogo toga drugog.

A postaje još i bolje. U verziji 1.0, developeri iz studija Keen Games implementiraju novu funkciju za izgradnju, koja je prilično slična programabilnom “redstone”-u iz Minecraft-a. Sada ćete moći da gradite prekidače i programabilne delove. Od jednostavnih dugmića koji otvaraju vrata, preko vrata sa zamkama (trap doors), pa sve do soba u kojima pod vremenskim pritiskom morate da ubijate neprijatelje koji se neprestano pojavljuju (spawning), programabilna pozadina (backend) sistema skenira sve predmete u okolini sa kojima je moguća interakcija, a vi ih možete povezati jedne sa drugima ili dodavati stvari „ispod haube”. Mogućnosti su impresivne, a ni sami developeri ne mogu da dočekaju da vide šta će sve zajednica da smisli. Zato slobodno očekujte još luđe tamnice i ideje za Adventure Sharing 1.0.
PS5 impresije
Na kraju prezentacije, koja je trajala oko 30 minuta, prebacili smo se na PS5 verziju igre, i bio sam iznenađen koliko dobro izgleda. PS5 verzija dolazi sa Performance i Quality modovima. Performance mod cilja na 60fps, dok Quality cilja na 30fps. Performance mod je izgledao sjajno, i dalje ste mogli da vidite daleko u daljinu, a rezolucija je delovala oštro. Zatim je developer prebacio na Quality mod i dao mi kontroler u ruke. Quality mod je izgledao oštrije, ali moram da kažem da sam bio impresioniran time koliko je tih 30fps glatko delovalo. Jasno se videlo da to nije 60fps, ali mi 30fps uopšte nije smetalo. Igra je izgledala prelepo i ostavljala izuzetno ispoliran utisak i na PS5 konzoli. Nisam imao apsolutno nikakvih problema sa kretanjem lika pomoću kontrolera.

Jedina stvar koja je pomalo razočaravajuća jeste to što na izlasku neće biti crossplay-a (ukrštenog igranja) između PC-ja i PS5. To je funkcija koju developeri žele da implementiraju nakon izlaska igre (post launch). Iskreno, 2026. godine ovo bi morala da bude funkcija koja je dostupna od samog starta. Nadajmo se da će stići na vreme za izlazak Xbox verzije, kako bi svi mogli da igraju zajedno.
Konačni utisci
Enshrouded je već bio impresivna igra tokom Early Access-a, ali u poslednjim mesecima koji su vodili ka verziji 1.0, developeri su uvažili prave povratne informacije (feedback) od zajednice i radili na svemu čemu ste mogli da se nadate: hardverskoj optimizaciji, balansiranju, grafičkoj vernosti (graphic fidelity), preko potrebnim remontima borbe i drveta veština, kao i na kul novim biomima, neprijateljima i sistemima poput programabilnih delova u već sada impresivnom Adventure Sharing-u.
