Ubisoft je zvanično potvrdio da prolazi kroz veliki interni reset, koji će značajno uticati na njegovu strategiju razvoja igara u narednim godinama. Tokom detaljne revizije projekata sprovedene krajem 2025. i početkom 2026. godine, kompanija je donela niz teških odluka koje uključuju otkazivanje igara, pomeranje datuma izlaska i zatvaranje studija, sve sa ciljem da se poslovanje stabilizuje i fokus vrati na kvalitet.

Jedna od ključnih promena je nova organizaciona struktura. Ubisoft se restrukturira u pet takozvanih “Creative Houses”, odnosno kreativnih celina koje će imati veću autonomiju i jasniju odgovornost nad određenim franšizama i žanrovima. Ideja je da se ubrza donošenje odluka, smanji birokratija i omogući timovima da se više fokusiraju na kreativni deo razvoja, umesto na komplikovane interne procese.
- Creative House 2 je posvećen kompetitivnim i kooperativnim pucačinama, a pod njegovim okriljem nalaze se serijali kao što su The Division, Ghost Recon i Splinter Cell.
- Creative House 3 će upravljati pažljivo odabranim live-service igrama sa jasnim fokusom i dugoročnom podrškom, među kojima su For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla i Skull & Bones.
- Creative House 4 je fokusiran na fantastične svetove i narativno vođene univerzume, uključujući franšize poput Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia i Beyond Good & Evil.
- Creative House 5 ima za cilj da Ubisoft ponovo učvrsti svoju poziciju u casual i porodičnim igrama, kroz brendove kao što su Just Dance, Uno i igre nastale u saradnji sa Hasbro-om
Creative House biće podržane od strane Creative Network tima, čiji je zadatak da povezuje studije, deli znanje i iskustvo, kao i da pruži podršku u ko-razvoju projekata. Pored toga, formirana je i Core Services grupa, koja će biti zadužena za ključne segmente poput tehnologije, kontrole kvaliteta (QA), lokalizacije, poslovnog planiranja i drugih centralizovanih usluga.
Nažalost, ovaj reset podrazumeva i ozbiljne rezove u postojećem portfoliju. Ubisoft je potvrdio da je šest igara trajno otkazano, jer nisu ispunjavale nove kriterijume kvaliteta i prioriteta. Među njima se nalazi i remake igre Prince of Persia: The Sands of Time, koji je godinama prolazio kroz težak i turbulentan razvoj. Pored toga, otkazana su i četiri još uvek neobjavljena projekta, uključujući nekoliko novih IP naslova, kao i jednu mobilnu igru.

Pored otkazivanja, kompanija je odlučila da odloži sedam igara koje su već bile u razvoju. Ubisoft navodi da su ova pomeranja neophodna kako bi timovi dobili dodatno vreme za doradu i podizanje kvaliteta. Neki od tih naslova, koji su prvobitno bili planirani za izlazak do kraja fiskalne 2026. godine, sada su pomereni čak do 2027.
Reset se nije zaustavio samo na projektima. Ubisoft je potvrdio i zatvaranje dva razvojna studija, u sklopu šire reorganizacije resursa. Kompanija nije isključila mogućnost dodatnih promena u budućnosti, uključujući potencijalnu prodaju određenih internih timova ili imovine, iako za sada nema konkretnih detalja.
CEO Yves Guillemot je poručio da je industrija AAA igara postala izuzetno zahtevna i rizična, sa sve većim troškovima razvoja i sve manjom tolerancijom igrača na osrednje proizvode. Prema njegovim rečima, ovaj reset je neophodan kako bi Ubisoft povratio kreativni fokus i dugoročno obezbedio stabilan rast, sa jasnijim naglaskom na velike open-world projekte i dugoročne live-service igre.
Iako su ove odluke bolne, Ubisoft veruje da će im omogućiti da u budućnosti isporučuju manje igara, ali sa većim kvalitetom i jasnijom vizijom.
