Odigrali smo kratak (ali sladak) demo za nadolazeću igru Rue Valley i prijatno smo iznenađeni.
U ovom demu od otprilike 15 minuta gameplaya, upoznali smo se sa mehanikama i okusili šta nas čeka u glavnoj igri kada konačno bude dostupna.

Već smo pričali kako razvojni studio Emotion Spark Studios sa izdavačem Owlcat Games pokušava da napravi narativnu avanturu nalik Disco Elysium, i mislimo da su na pravom putu. Rue Valley je narativni RPG gde kroz dijaloge i par skupljenih predmeta pokušavamo da razotkrijemo misteriju o samom sebi. Da biste igrali ovakav tip igre, dovoljno je da samo klikćete i birate odgovore koje želite, odnosno, one koje vam igra DOZVOLI da izaberete.
Kada igra počne, dobijamo nekoliko “skill poena” koje možemo uložiti u glavnog protagonistu. Nemamo snagu, agilnost, niti hariymu, već mentalne karakteristike kao što su odlučnost, pažnju ili introvertnost/ekstrovertnost. Ovo je relativno uticalo na naše dijaloge koje smo birali tokom ostatka demoa.

Demo počinje za vreme psihološke sesije u jednoj motelskoj sobi. Glavni protagonista pati od manjka motivacije i izgleda da je baš u hotelu gde odsedamo i naš psiholog. Odmah na početku primetićete odgovore na dijaloge koje ne možete da selktujete jer jednostavno nemate volju, odnosno motivaciju da to uradite. Nakon ovoga smo otišli po ključ na recepciju gde je recepcionarka pričala na telefon i igrnorisala nas. Baš ovde smo videli kako naši skill poeni utiču na dijaloge. Pošto smo prvo napravili stidljivog i dramatičnog karaktera, odlučili smo da je pustimo da završi razgovor. Hteli smo da vidimo da li će biti značajnih promena ako odaberemo druge osobine. Nakon što smo završili demo, krenuli smo ispočetka ali ovoga puta kao arogantan i impulivan mladić i drsko smo zahtevali smo ključ što pre, međutim čak nam ni ovo nije pomoglo. Iako izgleda da vam igra daje puno izbora, takođe deluje da nam je suđeno da pratimo jednu narativu, ali bar sa malo varijacije.

Tokom dema, imali smo i par navrataja gde je igra zahtevala da uradimo “skill check” kako bi odredila da li ćemo uspeti u nekom podvigu. Ovde samo ekran postane zelen ili crven u zavisnosti da li smo uspeli ili ne. Iskreno, više smo voleli kockice iz Disco Elysiuma.
Ono što je unikatno za Rue Valley, je što se dani ponavljaju (kao “Groundhog Day”). Ne znamo da li će ovo biti jedna od glavnih mehanika ili je samo karakteristična za demo, ali je svakako bilo zabavno da se sećamo šta smo sve odradili prethodnog dana i da probamo isto to da izbegnemo ili ponovimo.

Deluje nam da će Rue Valley da se odvija u mnogo manjem svetu ali da će ovaj nedostatak nadoknaditi sa mnogo izbora, alternativnim krajevima i verovatno nižom cenom nego igra koja ju je inspirisala.
Grafika izgleda kao strip, što se svakako uklapa za ovakav žanr. Dobar deo demoa je imao i glasovnu glumu (kako karakteri, tako i narator). Ono što smo primetili je da glasovna gluma nekada nije ista kao i ono što je napisano. Ovo malo ubija imerziju i nadamo se da će razvojni tim ovo ispraviti pre izlaska.

U svakom slučaju, ono malo što smo videli od Rue Valley je svakako interesantno i željni smo da vidimo šta će se dalje desiti, naročito kao impulsivni, arognatni ekstroverta koji je u stanju da pije crnu vodu iz česme (da, bilo je u toga u demou.
