Dugo nije bio ovako interesantan update u Rianbow Six Siege igri. Bolje rečeno, svaki od njih je dovoljno interesantan da natera igrače da se vrate igri, makar one koji prave pauzu od nje, ali sigurno ne kao ovaj, jer po prvi put dobijamo konkretne promene na mnogim frontovima. Preko redizajna operatera, sjajne nove mape, prekopotrebnog reworka Ranked moda igranja i još mnogo toga. Iskreno, meni je ovo nauzbudljiviji Update, iako u njemu ne dobijemo novog operatera, već redizajn jednog od najinteresantnijih disturbera u igri. Nego krenimo ispočetka.
Generalna ideja iza druge sezone u 11. godini postojanja Rainbow Six Siegea jeste da se ojača taj kompetitivni osećaj u 5v5 mečeva, upravo zbog toga, tim ovim promenama će težiti ka tome tokom ove godine. Počevši naravno od ove sezone. To znači da će se generalno više fokusa staviti na 5v5 mačeve, ali isto tako, da će se obratiti pažnja na sigurnost igrača u ovim mečevima, pogotovo u Ranked modu, kao i da budu dobro izbalansirani kada se sve uzme u obzir.
Upravo zbog toga, Ubisoft se nameračio da se fokusira isključivo na operatere u ovom apdejtu, ali i kako će oni dolaziti kasnije. Pokušaće da buffovima i blagim reworkivima i balancing tweakovima nametnu one operatere koje se jednostavno ne biraju toliko često u mečevima, što jeste okej stvar uzevši u obzir koliko ih ima, a koliko je njih “meta”. Dobra stvar je da počevši od ove sezone, razvojni tim će se fokusirati na balans oružja, ali ne samo na njihov recoil koji je do sada bio faktički jedino merilo da li će neko koristiti neko oružje ii ne, već i na druge stvari koje će doneti druge mogućnosti određenim operaterima.
Zbog svega toga, balance update za oružja i operatere će dolaziti jednom po sezoni, počevši od ove pa na dalje. Dok će sredina sezone biti da se prilagode operater i oružja na osnovu feedbacka koji će doći od početka sezone.Tako da to nije trenutni napor da se promeni nešto, već kontinuinirani trud da igra bude kvalitetnija i kompetitivnija.

Prvi balans kod operatera će biti sa Gridlock, koja će biti malo korisnija u branjenju flankova. Traxu će trebati manje vremena da se baci i aktivira, a pored toga, svako ko nagazi na bodlje će šepati 10 sekundi, što će dosta pomoći odbrambenom timu. Health bodlji će se podići na 35hpa što će biti malo teže da se skinu, ali upravo zbog toga Gridlock će moći da nosi samo tri, umesto četiri Traxa.
Druge promene sada kod napadača: Nomad airjabs će sada detektovati opasnosti na 3.25m, u odnosu na 3 metra koliko je do sada bilo. Deimos će sada brže pratiti metu nakon što ona bude identifikovana, trebaće mu 4 sekunde u odnosu na pet koliko je bilo do sada. Gridlock smo već napomenuli, ako neko nagazi na claptrop, šepaće 10 sekundi, broj Traxa smanjen na 3 i claptrop health se diže na 35hp-a. Solis SPEC-IO reload, dužina i Overclock će se produžiti na 17s umesto 16s koliko je sada bilo. I poslednja je Zofia koja se menja po tipu. Sada će biti 2 armor i 2 speed operator.
Kod obrambenih operatera, Mozzievi pestovi sada dobijaju buff na koliko razdaljine mogu da preuzmu uređaje, sa 1.5m na 1.75m. Pulse scan ability razdaljina će se povećati na 10.5m sa 9m. Pored toga dobijamo novo oružje, AK74-M, a par operatera će dobiti novi Assault Rifle XK23, među njima je Dokkaebi, Rauora i Sens.
Dokkaebi Rework! Napokon!
Kao što sam već najavio, Dokkaebi je dobila dosta bitne promene, koje se verujem, neće svideti svim igračima. Zaboravite na staro “zovem sve i pravim haos” dugme. Dokkaebi više ne može da pozove sve defanzivce odjednom. Sada igra sa njom mora biti baš dosta preciznija i taktičkija. Da bi uopšte mogla da aktivira poziv, napadači prvo moraju da skeniraju konkretnog operatora, a onda se poziv šalje isključivo toj meti. Praktično, neko otkrije nekog operatera i vi kao napadač se bacate u neku vrstu lova za njim, jer ovo nije jedina novina

Ako pozvani defanzivac odluči da ignoriše poziv i ne javi se, telefon mu bukvalno eksplodira u džepu I to ne samo figurativno, kao vizuelni queue. Igrač će pretrpeti 40 HP štete i trajno gubi pristup telefonu do kraja runde. To znači, da ne može da koristi nikakvu vrstu intela protiv odefanzivaca. Pored toga, uređaj koji je pukao ostavlja vatru na podu, koja može dodatno da nanese štetu, kako prema tom operateru ako odluči da stoji u mestu, tako i ako neko slučajno zgazi u vatru. Inorisanje poziva više neće biti opcija ako igrate protiv Dokke.
I kao što rekoh, Dokka je dobila i XK23 assault rifle, To bi moglo da utiče na balans i pick rate, posebno ako se ispostavi da je puška dovoljno stabilna i pouzdana u duelima. Dokkaebi sada deluje opasnije nego ikad. Manje globalnog spamovanja, više taktičkog targetiranja – ali sa mnogo ozbiljnijim posledicama ako je potcenite.

Nova mapa – Calypso Casino!
Kada sam video da dolazi Casino kao nova mapa, setio sam se Rainbow Six Vegas igre, a to je izgleda i bila namera developera, da vrate nešto iconic iz franšize, ali da ipak pruže taktičnu i kompetitivnu igru na toj mapi. Tako da u osnovi, ovo nije remake mape iz RS Vegasa, već mapa koja ima slični šmek ali totalno drugačiji layout. Ovo je kompleks sa tri nivoa, uključujući i podrum, a dizajnirana je tako da ima ogroman broj ulaza, kao i dron otvore koji olakšavaju rotacije i izviđanje. U prevodu, biće dosta opcija, ali i dosta prostora za greške ako se ne pazi. Centralni deo mape je ogroman kazino hol, koji se već sada opisuje kao verovatno najveća soba u igri. Ima više ulaza, uključujući i rappel tačke za napadače, što znači da će kontrola ovog dela mape verovatno biti ključ cele runde. Ko drži centar – drži mapu.
Zbog svoje veličine i kompleksnosti, Calypso Casino verovatno neće odmah biti omiljena u Ranked mečevima. Velike mape u Siege-u često traže vreme da ih igrači “pročitaju”, pa se očekuje da će u početku biti malo haotična i teška za koordinaciju. Ipak, kako se meta bude razvijala i igrači nauče rute i kontrole prostora, mapa bi mogla da pokaže ozbiljan potencijal za kopetitivne mečeve.

Ranked 3.0
Nova verzija ranked sistema kreće svake sezone na isti način za sve, pet placement mečeva određuje početnu poziciju igrača na tabeli. Tek nakon toga počinje pravo penjanje kroz rangove, gde će rezultati i učinak u tim ranim partijama imati direktan uticaj na to gde završavate. Ono što najviše menja stvari je ukidanje skrivenog MMR sistema. Do sada je igra “krila” tj koristila hidden rating kako bi određivala protivnike, često potpuno nezavisno od toga koji rank igrač zapravo vidi u meniju. U Ranked 3.0 toj složenoj pozadini više nema mesta, ideja je da se sve pojednostavi i približi onome što igrač vidi na ekranu. To znači da bi mečevi trebalo da budu mnogo direktniji, sa jasnijim pravilom: igrači protiv igrača sličnog ranga. Manje iznenađenja u smislu “zašto igram protiv ovako jakih/slabih protivnika”, i više doslednosti u kvalitetu partija.
Pored toga, do diamonda i championa, rangovi će moći da uđu u premade timove sa najvećoj razlici od tri ranka. . Dok Champions i Diamond mogu da pozovu igrače sa razlikom do dva ranga.

Trial Operateri
Ubisoft uvodi sistem Rotating Trial Operators, gde će se svake nedelje menjati odabrana grupa operatera koja će biti potpuno besplatna za igranje. Ideja je prilično jednostavna, umesto da kupuješ “na slepo”, sada možeš da testiraš operatera u realnim mečevima, vidiš kako ti leži i tek onda odlučiš da li vredi ulaganja. Ovaj potez bi mogao da smanji frustraciju novih i povratničkih igrača, posebno onih koji nisu sigurni u kom pravcu žele da razvijaju svoj roster. U isto vreme, daje i veteranima šansu da eksperimentišu sa operaterima koje možda nikad nisu ozbiljno igrali. Sve ovo dolazi kao deo šireg Operation System Override update-a, koji deluje kao jedan od većih zaokreta za Siege u poslednje vreme. Test server za ovu sezonu otvara se 18. maja, dok je kompletno izdanje zakazano za 2. jun 2026. godine.
Pored toga, razvojni tim Rainbow Six Siege je najavio da će još par mapa biti modernizovane sa elementima na njima, tako da će podići taj poznati kompetitivni osećaj.

Ah, i da, vest koja je mene najviše oduševila, ali koja neće doći odmah na početku sezone. Ubisoft NAPOKON ubacuje zvaničnu podršku za miš i tastaturu na konzolama! To znači da igrači sa konzolama napokon mogu igrati u lobbyima sa PC igračima. Isto tako, ako PC igrači igraju sa kontrolerom na PC-u, igraće isključivo sa igračima koji vole kontroler na PC-u ili jednostavno sa konzolnim igračima koji isto koriste kontroler.
Ovo je SJAJNA vest, pogotovo za mene, a verujem. da je tu još igrača koji su čekali da se osećaju “slobodnije” na konzoli, jer je igranje kontorlerom, ma koliko bilo zanimljivo, uvek delovalo kao da su vam malo vezane ruke.
Genralno gledano, Operation System Override donosi stvarno bitne promene za Rainbow Six Siege. I verujem da će Ubisoft nastsaviti ovim ritmom, jer su ovakve novine i ovakvi balansi preko potrebni ovoj igri. Tako da, ostanite uz nas jer planiramo sve više da pokrivamo R6 Siege u budućnosti, kao nekada davno.
