Nezavisni studio Moon Beast Productions, koji su osnovali veterani serijala Diablo Philip Shenk, Peter Hu i Erich Schaefer, zvanično je pokrenuo Kickstarter kampanju za svoj novi akcioni RPG Darkhaven. Istovremeno je objavljen i demo verzija igre, ali ne u uobičajenom, ispoliranom obliku.
Umesto klasičnog „vertikalnog preseka“ dizajniranog da prikaže samo najdoteranije delove projekta, tim je odlučio da igračima ponudi sirovu, gotovo pre-alpha verziju igre. Kako navode, cilj je da zajednici omoguće uvid u punu, nefiltriranu viziju onoga što grade, bez ublažavanja ambicija.
Demo donosi nekoliko sati otvorenog ARPG iskustva u persistent sandbox svetu. Igrači mogu razvijati Witch klasu do osmog nivoa, uz eksperimentisanje kroz tri stabla veština fokusirana na mobilnost, pozicioniranje i upravljanje resursima.
„Za nas se ovde radi o dokazivanju potencijala… tih čudnih, ambicioznih, ponekad haotičnih ideja za koje verujemo da mogu da poguraju ARPG žanr napred“, izjavio je Erich Schaefer, suosnivač i Chief Creative Officer. „Ima tu neravnina, ali ima i stvarnog eksperimentisanja i jasnog prikaza naših hrabrih novih ideja u nastajanju. Ovim demoom želimo da pokažemo dve stvari istovremeno. Prvo, da ostajemo verni zaraznoj srži klasičnog Diablo-style gameplaya – progresiji, itemizaciji i sinergiji buildova. Drugo, želimo svesno da se odvojimo od ostatka žanra u načinu na koji se svet razvija, kako funkcioniše replayability i koliko kontrole igrači imaju nad samom zemljom.“

Od prvog predstavljanja igre, Darkhaven je prikupio impresivnih 140.000 wishlistova. U pitanju je izometrijski ARPG mračne fantastike smešten u svet nakon konačnog kolapsa civilizacije. Drevna carstva su pala, njihove ruševine preuzeli su divljina, čudovišta i nadprirodne sile. Igrači preuzimaju ulogu naslednika moći koja predstavlja poslednju nadu za umirući svet, dok se drevno zlo širi kako bi se nahranilo njegovim ostacima.
Darkhaven je dizajniran za solo igranje, kooperativne avanture i PvP-enabled svetove sa visokim ulozima. Svet igre je proceduralno generisan, potpuno dinamičan i persistentan. Teren i strukture su deformabilni i gradivi – igrači mogu kopati kroz zemlju, probijati se kroz zidove tamnica, isušivati jezera da bi otkrili zakopane ruševine, preusmeravati tokove lave kako bi promenili bojno polje ili obnavljati razorene tvrđave. Promene godišnjih doba, vremenski uslovi i događaji koji trajno menjaju svet dodatno oblikuju iskustvo, a svaka akcija ostavlja trag u zajedničkoj istoriji sveta.
„Ovaj demo je iskreno ljubavno pismo našim fanovima, sadašnjim i budućim“, izjavio je Philip Shenk, suosnivač i CEO. „Poziv da vidite šta Darkhaven može postati i da pomognete da ga oživimo kroz našu Kickstarter kampanju.“
Darkhaven za sada nema tačan datum izlaska, a demo možete skinuti sa ovog lika:
