Cinder City je jedna od onih igara koje sam jedva čekao da vidim na ovogodišnjem Gamescomu. Najviše zbog toga što me je sam setup oduševio, a pored toga, trailer koji sam video je bio dovoljan da me zaintrigira za to šta je ova igra ustvari. I ono šta je taj trailer prikazao mi je delovalo privlačno, ali nisam uopšte očekivao da će ona biti horror third person shooter sa shared world sa drugim igračima. sve u svemu, hajde da krenemo sa našim utiscima, pa se možda i vama svidi ono šta budete pročitali.

Radnja nas vodi u alternativnu verziju budućnosti u kojoj se tehnologija 23. veka sudara sa svetom 21. veka. Dolaskom ljudi iz budućnosti dolazi do velikih promena u istoriji, koja se jelte menja, a Seoul postaje jedna od ključnih tačaka potpuno uništenog sveta. Igrači preuzimaju ulogu Cinder Knighta, neku verziju supervojnika augmentovanog futurističkom tehnologijom, a jedan od glavnih motiva priče jeste potraga za nestalom ćerkom i pokušaj da se povrati kontrola nad gradom. Igra će kako je rečeno, imati i ozbiljniju narativnu komponentu, ali Gamescom demonstracija je ovog puta namerno gotovo u potpunosti bila fokusirana na gameplay, tako da priča i dalje ostaje jedna od najvećih nepoznanica.
Ono što je bilo mnogo jasnije jeste način na koji Cinder City želi da funkcioniše kao shooter. Demo koji smo videli, sa nekoliko sekvenci je bio fokusiran isključivo na akciju, a jedan od prikazanih segmenata počinjao je skokom iz helikoptera i sjajnom borbom protiv velikog broja protivnika. Ono što je moglo odmah da se primeti jeste koliko igra insistira na korišćenju zaklona. Mislim da svaka arena koja je prikazana ima mesta iza kojih možete da se sakrijete, promenite poziciju i pripremite sledeći napad, dok protivnici pucaju iz različitih pravaca. Istovremeno, arsenal je prilično raznovrstan, pa je ideja da određeno oružje koristite za određenu situaciju. Shotgun je idealan kada vam se protivnik približi, dok će sniper ili druga precizna puška omogućiti da eliminišete neprijatelje sa distance. Međutim, najveća promena u odnosu na običan third-person shooter dolazi kada se pojave boss protivnici. Cinder City očigledno želi da svoje boss borbe približi MMO raidovima, što se vidi po različitim ulogama koje igrači imaju tokom borbe, ali i po samim obrascima napada. U jednoj od demonstriranih borbi boss je koristio različite napade u zavisnosti od toga kako mu igrači prilaze, dok su igrači morali da koriste blokiranje i pariranje, da aktiviraju određene zaštite i da otkrivaju slabe tačke protivnika kako bi ostatak ekipe mogao da nanese veću štetu.

Tu Cinder City postaje mnogo zanimljiviji nego što se na prvi pogled čini. Ako ste očekivali još jedan shooter u kojem samo trčite od jednog markera do drugog i pucate po protivnicima, ovde postoji pokušaj da se napravi ozbiljnija timska struktura. Igra će imati pet Cinder Knight klasa, a svaka od njih ima drugačiju ulogu. Seven je svojevrsni assault lik, Vulcan predstavlja tenka, Arang je specijalizovan za borbu sa distance, Cipher koristi robote i napade iz područja, dok Angel predstavlja support klasu koja može da leči i oživljava članove ekipe. Još interesantnije je to što klase nisu zamišljene kao potpuno zaključani sistemi. Svaka ima sopstveni razvojni put i ability tree, dok se različitim perkovima i dodacima može promeniti način na koji igrate određeni lik. Postoji i veliki broj dodataka za oružje koji mogu da menjaju karakteristike poput kapaciteta šaržera, preciznosti ili dometa. Istovremeno, broj aktivnih perkova je ograničen, pa nije ideja da jednostavno uključite sve najbolje opcije, već da napravite build koji odgovara vašem načinu igranja. Ovo bi moglo da bude veoma važno za samu kooperativno igranje. Ako recimo više igrača odabere istog Cinder Knighta, njihovi likovi ne bi trebalo automatski da budu identični, jer različiti perkovi i buildovi mogu da ih usmere u potpuno različite pravce. Još jedna stvar koja zvuči dobro jeste mogućnost prelaska na drugu klasu bez potrebe da sve ponovo krećete od nule. To je posebno bitno za igru koja želi da vas dugoročno zadrži, jer niko ne želi da provede desetine sati razvijajući jednog lika samo da bi shvatio da mora da počne ispočetka kada poželi da proba drugu ulogu.
Otvoreni svet je druga priča. Cinder City je smešten u ogroman, postapokaliptični Seoul, a svet je napravljen na osnovu stvarnih lokacija poput Samseong-donga i Nonhyeon-donga. Unreal Engine 5 dozvoljava devovima da odrade vrlo detaljnu prezentaciju, a igra definitivno ima ambiciju da izgleda kao veliki AAA projekat. Tu su glavni zadaci, sporedne aktivnosti i događaji u svetu, dok bi istraživanje i različiti world eventovi trebalo da budu način za dolazak do bolje opreme. I sada je pitanje kako će razvojni tim ustvari načiniti da se Cinder City razlikuje od ostalih naslova. Jer već imamo igre sa ovakvim sistemima, i jedva čekam da vidim šta to još Cinder City krije u sebi šta će biti drugačije od konkurencije.

Jedna stvar koju nismo baš videli na ovoj prezentaciji je taj horror elemenat. Radnja igre se dešava na dva nivoa, ako bih tako mogao da kažem. Jedan je na površini Seoula, ali drugi je ispod njega. Te misije i ti raidovi bi trebali da donesu malo veću količinu horrora u gameplayu ali i naravno, prezentaciji. Iskreno, mene je ovo najviše zaintrigiralo i bilo mi je žao što nismo videli više tog horror trenutka u ovom predstavljanju. Mada ideja je poprilično kul, dok su ljudski neprijatelji taktički problem, čudovišta bi trebalo da donesu potpuno drugačiju vrstu pritiska. Mada, ostaje nam da vidimo kako će rešiti jedan veliki problem. Kada imate veoma brzog i dobro naoružanog lika koji može da se izbori sa talasima neprijatelja, teško je postići pravi osećaj straha.
Ono što je prikazano na Gamescomu definitivno je zanimljivije nego što je igra izgledala kada je prvi put predstavljena. Posebno mi se dopada ideja da se klasični third-person shooter spoji sa MMO sistemima i boss borbama koje funkcionišu poput raidova. Ako se to dobro izvede, Cinder City bi mogao da bude mnogo više od još jednog online shootera. Najveći izazov biće da ostatak igre opravda te ambicije. Otvoreni svet trenutno deluje poznato, horor elementi nisu ostavili posebno snažan utisak, jer ih nisu dovoljno prikazali, a priča je praktično ostala po strani tokom ovog prikaza. Sa druge strane, pet različitih Cinder Knight klasa, različiti buildovi, oprema, kooperativna igra i boss borbe daju dovoljno materijala da se ovoj igri posveti pažnja. Cinder City trenutno ne deluje kao siguran hit, ali definitivno više nije igra koju bih tek tako otpisao.

Igra je trenutno potvrđena za PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S, ali precizan datum izlaska još nije objavljen. NCSoft je ranije ciljao drugu polovinu 2026. godine, a ostanite sa nama kako bi saznali i vi više o ovom naslovu, čim mi budemo imali više informacija.
