Kada sam prvi put video StarRupture, moram da kažem da sam pomislio da je neki klasični survival tip igara, i pošto sam u proteklih par meseci u tom fazonu, rekoh, hajde da probam i uradim recenziju, posao i zadovoljstvo. Ali kada sam startovao igru, dočekalo me je nešto što nisam baš očekivao. Mislim u osnovi ovo jeste survival igara, ali pored toga, ako je iko igrao Factorio, moglo bi se reći da ima malo i toga, bolje rečeno. Malo više. S obzirom da iza StarRupture naslova stoji Creepy Jar, dev tim koji je napravio Green Hell, ne možete me kritivi što sam uopšte mislio da se radi o čistom survival naslovu, ali iskreno, drago mi je što sam pogrešio, jer ova igra pruža mnogo više od čistog survival iskustva.

Igra vas baca u ulogu osuđenika sa Zemlje, čoveka koji je dobio „drugu šansu“. Umesto da trune u zatvoru, korporacije vam nude da služite kaznu na dalekoj planeti Arcadia-7. Pošalju vas tamo da kopate resurse, gradite infrastrukturu i pomažete u eksploataciji planete. Ono što vam ne kažu na početku je da niste prvi koji je došao ovde… i da većina onih pre vas nije preživela. Heh, mali twist, ali kako bez toga. Kako napredujete, polako otkrivate pravu prirodu planete. Arcadia-7 nije obična stena u svemiru. Ona je živa, nestabilna i prolazi kroz ciklične kataklizme zvane Rupture, ogromne vatene oluje koje spaljuju gotovo sve na površini. Mislim u osnovi, to izaziva zvezda ove planete, koja se ustvari zove Rupture, ali razumete već poentu. Posle svake rupture planeta se regeneriše neverovatnom brzinom, resursi se pojavljuju na novim mestima, a otvaraju se i nove zone, ideja koja pruža odličan gameplay loop. Kroz audio logove, poruke na terminalima, monolite i ruševine prethodnih ekspedicija polako saznajete da ovde postoji nešto mnogo dublje, tragovi stare civilizacije, tajne korporacija i nešto što se krije ispod površine.

Postavka priče, iako je sjajna ako mene pitate, nije nešto što će vam skretati pažnju, niti što će biti u prvom planu. Igra postavi njene temelje i to je to na početku. Kasnije, ona se pojavljuje tu i tamo, kroz okruženje i sitne detalje koje pronalazite dok istražujete. To stvara jak osećaj usamljenosti, izolovanosti, misterije i tihe jeze, i vi ustvari shvatate da ste samo još jedan u nizu osuđenika koje su poslali da umru za profit. A tome se, naravno, niste nadali. Nema velikog „glavnog negativca“, već je sama planeta i sistem u kome ste zarobljeni taj pravi antagonista.
Osnovni gameplay loop izgleda ovako: istražujete i skupljate resurse, gradite i automatizujete fabriku, branite bazu od napada, preživljavate Rupture, ponavljate, ali sve pravite veće, sve je bolje, vi ste bolji! Na početku prvo birate koju ćete klasu imati, i ovde se odmah vidi da se igra više fokusira na coop igranje. Nije kao da ne može da je igrate sami, ali verujem da je sa nekim još zabavnije. Posle toga, bivate bačeni na planetu, gde je potrebno preko svojih alata da sakupite neke osnovne sirovine i krenete da upoznajete planetu i gradite sve šta vam je potrebno U osnovi gameplay se svodi na fabričku automatizaciju. Kada napravite prve postavke za rude, transportne trake, rafinerije i kovačnice, osećate se kao da ste otključali pravu magiju. Sve mašinice rade same, trake nose materijal preko mape, rafinerije pretvaraju rudu u ingote, a fabrike na kraju proizvode municiju, oružje i module za odbranu. Kada sve radi kako treba, rudnik puni traku, traka nosi do rafinerije, a fabrika vam automatski puni inventar, taj osećaj je neverovatan. Nije to samo „klikni i čekaj“, već aktivno učešće: stalno optimizujete linije, pomerate mašine, pravite višespratne fabrike i liftove.

Rupture je ono što čini igru specijalnom. Svakih otprilike 50-70 minuta u igri dolazi kataklizma, ogromna vatrena oluja koja spaljuje gotovo sve na površini. Imate par minuta upozorenja da se sklonite u bazu. Posle oluje svet se obnavlja: pojavljuju se novi resursi, stari su na novim mestima, nova područja se otvaraju, a stare zone se menjaju. To vas tera da stalno unapređujete bazu (reinforced zidovi, energijski shield-ovi, automatizovane odbrane) jer samo jaka baza preživljava. Kada doše ovaj event, to ne znači da ćete sve izgubiti, već da će dosta toga možda biti onesposobljeno, i na vama je da popravite, ili nešto izgradite ponovo ukoliko je bilo uništeno u toku ovog eventa. I moram da priznam, kada se ova mala kataklizma prvi put desila, poprilično me je pod jedan, oduševila, pod dva, ostala totalno bez komentara. Sve je izgledalo fantastično, ma koliko destruktivno bilo. Borba je sekundarna, ali veoma prisutna. Noću i tokom rupture eventova dolaze horde čudovišta. Gunplay je solidan, osećate težinu oružja i recoil. Međutim, pravi izazov nije ubijanje, već odbrana baze. Postavljate turret-e, mine, električne ograde i dronove. Najbolji momenti su kada sedite na krovu fabrike i gledate kako vaša automatizovana odbrana radi svoj posao dok vi samo dopunjavate municiju

Kako napredujete, otključavate bolje alate, jače materijale (od drveta i kamena do armiranog metala i energetskih struktura), naprednije mašine i automate. Najveći skok je kada počnete da pravite prave automatizovane fabrike, višespratne isteme sa transportnim trakama, sorterima, automatizovanim rudnicima i fabrikama koje same proizvode sve što ti treba. Exosuit progresija je takođe važna: počinjete sa osnovnim, pa otključavaš jetpack za letenje, bolji oklop, veći inventar, rudarski laser, noćni vid i druge module koji ti stvarno olakšavaju život. Što se tiče otključavanja, većina stvari se otvara kroz istraživanje i preživljavanje rupture-a. Svaka kataklizma otvara nove zone sa retkim resursima i novim blueprintovima. To stvara lep ciklus, što bolje branite bazu i preživljavate, to više možeš da istražujete, pa dobijate bolje tehnologije, pa možete da gradite jaču bazu za sledeću kataklizmu.
Istraživanje je veoma rewarding planeta je ogromna, sa biomima koji se menjaju posle rupture-a: nova područja sa retkim resursima, podzemni kompleksi sa tehnologijom starih civilizacija, površinski ruševine sa puzzleovima za otključavanje blueprinta, koje sam više od jednom pomenuo. Nema mape sa markerima, hvala bogu, morate sami da markirate, pravite putokaze ili koristite beaconee. To daje taj old-school osećaj otkrića, gde svaki novi sektor može da bude rizik ili blago.

Blueprintovi nisu nešto što ti se samo tako daje na početku. Moraš ih aktivno tražiti. Najčešće ih nalaziš u ruševinama starih baza, napuštenim istraživačkim kampovima, podzemnim kompleksima i skrivenim laboratorijama prethodnih ekspedicija. Kada dođeš do neke veće ruševine, obično moraš da rešiš manji puzzle ili da se probiješ kroz grupu mutiranih stvorenja da bi došao do terminala ili sefa u kome se nalazi blueprint. Svaki novi blueprint donosi pravo uzbuđenje – bilo da je to nova vrsta rudara, naprednija transportna traka, jači turret, energetski shield ili specijalni modul za exosuit. Kada otključate blueprint, možeš da ga koristiš u svojoj bazi, ali ono što je još zanimljivije je trgovina sa drugim organizacijama. Na planeti postoje par glavnih frakcija/organizacija sa kojima možete da sarađujete
Kada imate višak blueprintova ili proizvedene opreme, možete da ih prodaš ili razmeniš za retke resurse, nove tehnologije, zaštitu ili specijalne pogodbe. Na primer, možete da prodteš napredni rudarski sistem UCI-ju za gomilu novca i ekskluzivne delove, ili da date eksperimentalni shield Arcadian Research-u za pristup njihovim tajnim istraživanjima i novim blueprint-ovima. Ovo stvara lep osećaj živog sveta, nisi potpuno sam na planeti. Ponekad će frakcije same da ti pošalju zahtev („treba nam 10 advanced solar panela“) i ako im isporučiš na vreme, dobiješ bonus reputaciju, popuste ili čak ekskluzivne nagrade. Reputacija sa frakcijama utiče na to kakve pogodbe možeš da sklopiš i da li će ti pomoći tokom velikih Rupture eventova.

Grafika je stvarno odlična, detaljna planeta sa dinamičkim vremenom, noću sa svetlucavim kristalima, rupture sa crvenim nebom i prasakom supernove u daljini. Sve izgleda besprekorno, a najbolji osećaj imate nakon kataklizme kada izađete iz svoje baze i shvatite da ništa nije bilo kao pre nje Efekti eksplozija i čestica rade posao, a i zvuk je prosto fantastičan Duboki bas rupture-a, zvučni signali napada, hrskavi zvuci rudarenja, sve čini da atmosfera bude jedinstvena u svakom pogledu. I za svaku pohvalu su performanse, jer igra radi odlično čak i na ROG Ally X PC Handheldu, iako vam je potreban, za sada, miš i tastatura kako bi uopšte igrali ovaj naslov, a razvojni tim je rekao da podržka za kontrolere dolazi uskoro, nadamo se što pre nego kasnije.
Iako je ovo Early Access izdanje, StarRupture izgleda poprilično dobro već sada. Naravno ima tu i tamo par mana koje če se srediti vremenom, bugova sa trakama i tako to, ali ništa šta bi vam uništilo zadovoljstvo dok igrate ovaj naslov. Za sada, StarRupture izgleda jako obećavajuće, a vremenom ćemo nastaviti naš coverage ove igre jer verujem da nas očekuju svakakva iznenađenja u budućnosti!
