Na Virtualnom Kutku, mi volimo da pišemo recenzije od manje poznatih igara jer nam je drago da promovišemo indie developere koji nemaju veliki budžet za marketing. Nekada su ovo mali timovi od 100, 50, 30, 5 ljudi, a nekada dobijemo igru od solo developera. E pa, baš ovo poslednje nam se desilo ovaj put, dobili smo igru od solo developera, ali ne igru na kojoj je rađeno godinama, već… asset-flip. Iako sam mogao odmah tada da odustanem, ipak sam odlučio da zaronim u Grand Emprise 2: Portals Apart, čisto da vidimo koliko loše (dobro) može da bude.
Kako asset-flip može da bude dobar?
U slučaju da niste upoznati sa terminom, Asset-flip je podrugljivi termin za igre koje su napravljene samo od kupljenih digitalnih predmeta, karaktera, likova, građevina i drugih asseta sa nekih od prodavnica raznih game engine-a.

U suštini, ove prodavnice postoje kako bi dali developerima neku podlogu na osnovu čega mogu SAMI da naprrave SVOJE assete. Nažalost, u poslednjih nekoliko godina, naročito na Steam-u, pojavile su se igre sa skoro nepromenjenim assetima. Zbog ovoga, možete u nekoliko istih igara videti iste kuće, iste neprijatelje, iste gameplay mehanike, jer njihovi developeri nisu ništa učinili da bi ih izdvojili. Najgore od svega je što asset-flipovi nemaju skoro nikakav identitet jer svi liče jadan na drugog.
Grand Emprise 2: Portals Apart je izrađen skroz od ovakvih asseta. Na papiru, u pitanju je survival-crafting igra koja se odvija u tri različita bioma, i par krtakih lokacija koje… eto tako, tu su.

Po svemu sudeći, mogao sam odmah da klasifikujem sve ovo kao niskobudžetni asset-flip, ali nakon što sam prešao igru, ne znam da li sam još uvek u stanju to da uradim. Ukratko… vezao sam se za Grand Emprise 2: Portals Apart.
Tri male survival/crafting igre
Čak i pre nego što sam počeo da igram Grand Emprise 2: Portals Apart imao sam problema. Igra dva puta nije htela da se instalira (preko Steama) jer je instalacija bila korumpirana. Nakon pola sata pokušavanja, uspeo sam da pokrenem igru, ali na svakih 10ak minuta imao sam crash.

U tim intervalima između crashova, nalazio sam se kod jedne oronule kule u kojoj su bili portali. Da biste prešli igru, treba da prođete kroz tri portala u ovoj kuli i preživite tri različita bioma. Na neki način, Grand Emprise 2: Portals Apart su tri kratke survival / crafting igre gde u svakoj pravite nove građevine, alatke i oružja. Igra se igra iz prvog lica, i dosta podseća na ostale survival crafting igre, kako po gameplayu tako i po UI-u.

U prvom biomu, vi ste na lebdećoj masi zemlje toliko visoko u vazduhu, da nemate dovoljno kiseonika. Zato je potrebno da sadite specijalno cveće koje vam daje kiseonik, dok skupljate resurse i preživljavate. Sve ovo, nažalost, izgleda i radi poprilično jadno. Pomeranje je čudno, imate nevidljive zidove svuda, a onda dođu neprijatelji. Na ovom sky-blocku, čekaju vas gobilini i orkovi. Čim ih budete videli, biće vam jasno da su asset-flipovi jer uopšte ne izgledaju kao da pripadaju igri. Borbe protiv ovakvih neprijatelja nisu česte a nisu ni dobro urađene. Naime, dovoljno je da ih napadnete dva puta, cupnete u nazad, i ponavljate to dok ne prestanu da se pomeraju. Ovo isto važi i za bosseve koje nađete kasnije, jedino što oni imaju više energije.
Iako su survival crafting igre otvorenog tipa, Grand Emprise 2: Portals Apart je vrlo linearna. Biomi u kojima preživljavate su obično male zatvorene zone. Srećom, lagano je da znate gde i šta treba da uradite ako pratite svoj crafting guide jer ujedno deluje radi kao i vodič za igru.

Prvo treba, recimo da skupite lišće, pa kamenje, pa od toga da napravite alatke, pa da napravite kovačnicu, i onda da pomešate par komada gvožđa, sa malo grančica i par debla drveta da napravite džinovski cepelin (ne, ne šalim se). Igra stvarno ume da preteruje kada je reč o napredovanju, jer ćete za jedno 4 sata igranja (koliko traje igra) od drvenog koplja praviti brod koji može da plovi po lavi.
Da, sve ovo zvuči poprilično loše, ali ima jedna stvar koja me je držala do samog kraja.
Od lebdenja u luna parku, do borbe sa đavolom u Hogwartsu
Kako napredujete kroz igru, prolazićete kroz portale. U svakom biomu ima po nekoliko ovakvih portala koji će vas odvesti u neki mnogo manji biom (najverovatnije opet asset-flip). Obično na ovakvim mestima bude boss, ili par neprijatelja, pa nekada i neophodan predmet kako biste napredovali dalje kroz priču. Ove lokacije bukvalno deluju nasumično. Imate železničke stanice, tamnicu iz Skyrima, Hogwarts, luna park, i svašta još.



Apsolutno se ništa od ovoga ne uklapa sa celom igrom, ali baš zbog toga mi se svidela. Koliko god da je Grand Emprise 2: Portals Apart jadno optimizovana, držala me je jer sam se pitao šta ću još videti kad budem kročio kroz sledeći portal. Da, sve su bili asset-flipovi, ali opet, zabavno je izroniti iz mora i ušetati u neku Cyberpunk metro stanicu.
Igra je vrlo kratka i moj playthrough je trajao svega 6 sati (a verovatno bi bio i kraći da nije bilo svog crashovanja). Za ovo vreme, igra je update-ovana možda čak i 10 puta. Znam, jer sam lično doprineo napretku. Vidite, glavni developer je ostavio link za Discord kanal, i pošto nisam znao kako da pređem neki deo, ja sam otišao na Discord i postavio pitanje. Glavni developer Tbjbu2 mi se javio i čak smo se malo dopisivali. Zahvalio mi se za sve buggove koje sam prijavio i patchovao ih je u samo par sati. Baš zbog ovoga sam se i vezao za ovaj projekat. Da, u pitanju je niskobudđetna i na brzinu sklepana igra, ali lep je osećaj kada se žalite na nešto i bukvalno vvidite za par sati kako se to nešto ispravi.
Okej
Grand Emprise 2: Portals Apart može da se smatra kao asset-flip, ali bar je asset-flip sa malo duše. Da, možda ćete neke predmete i neprijatelje prepoznati, ali i dalje je bilo zabavno prolaziti kroz portale i videti šta vas sledeće čeka. Kada uzmemo u obzir da je igru sastavio jedan čovek, teško mi je da i ovu igru bacim u isti koš sa ostalim low-budget igrama na Steamu. Ako imate koji dinar viška i vidite ovo na rasprodaju, dajte joj šansu. Možda će vam se čak i svideti… baš kao i meni.
