Kada pomislimo na taktičke igre koje se odvijaju u postapokaliptičnom okruženju, najčešće dobijemo kombinaciju sporog gameplaya, ogromnih mapa, sivih tonova i priče koja više podsećaju na strip nego na stvarnu dramu. Dustwind: Resistance se malčice razlikuje od toga. Umesto velikih strategija u toku igranja i generičkih likova, dobijamo surovu, srčanu priču ispričanu na sjajan način, sa sasvim korektno napisanim likovima. U pitanju je nastavak igre koja je već bila poznata po brutalnošću i paralelama po izgledu i izvođenju sa nekim starijim Fallout naslovima ali Resistance je kampanja je nešto drugačije, skoro pa kao spinoff originala.
Priča je jednostavna, ali ima neku svoju težinu: mladi farmer gubi sve, svoj dom, porodicu, sigurnost, i od tog trenutka nema više prostora za izgovore. Sve što je ostalo je otpor. Preživeli i pobunjeni ljudi bez vojske, bez resursa, ali sa ciljem koji ne možeš ignorisati. I tako krećeš, sa malim timom, Jake, Amanda, Diego i pas Diesel, i to nije obična RPG postava, već prava mala porodica u haosu. Svako ima svoju priču, svako nosi ranac svoje prošlosti, i svaki dijalog, bez obzira koliko kratak bio, ima tu neku emociju koja se ne nalazi često u igrama koje izgledaju ovako skromno spolja.

Gameplay je najjača tačka ovog naslova. Radi se o real-time taktici sa opcijom pauziranja, što znači da imate slobodu da planirate, pregrupišete se i krenete u akciju onako kako vama odgovara. Neprijatelji nisu samo meta, oni su opasnost koju morate nadmudriti ukoliko želite da preživite. Nekada će vam najbolja odluka biti da pošaljete Diesela da gricne nekog iz senke, dok ostatak ekipe postavlja zamke i preseca komunikacione tačke. Nekada će vam plan pasti u vodu zbog jednog pogrešnog koraka, pa ćete morati sve ispočetka, ali ne u lošem smislu. Ovo je ona igra koja vas ne kažnjava, već vas uči. Svaka greška je lekcija, svaki pokušaj novi ugao gledanja.
Zanimljivo je kako Dustwind: Resistance ne pokušava da bude nešto što nije. Ne glumi AAA naslov. Ne pokušava da bude neka wannabe epska avantura. Ova igra je svesna sebe, zna da je teška, zna da je gruba, ali zna i da pruži taj osećaj zadovoljstva kada konačno rešite zamršenu situaciju bez gubitaka. Taktika ovde nije samo opcija, već je obavezna stvar na koju morate da se oslanjate u svakom trenutku. Nema trčanja i pucanja kao muva bez glave, jer većina neprijatelja je bolje opremljena, u većem broju i strateški raspoređena. Morate razmišljati unapred, koristiti okruženje, kombinovati veštine svojih likova. Jake zna da puca, Amanda zna da postavlja mine, Diego je odličan u pružanju podrške iz senke, a Diesel… Diesel je ljubimac koji je više vojnik nego što to ikada očekujete.

Misiije su dinamične i raznovrsne. Nema copy-paste dizajna, nema već poznatih ruta. Svaki zadatak traži drugačiji pristup – ponekad morate eliminisati metu, ponekad spasiti civile, nekada samo preživeti nalet neprijatelja. Sve to u okruženjima koja su dizajnirana sa pažnjom, iako ne nose produkcijsku vrednost velikih studija. Da, grafika je gruba, modeli su svedeni, animacije nisu uvek glatke – ali sve ima svrhu. Sve je funkcionalno. I što je najvažnije – jasno. Znate gde ste, znate gde je neprijatelj, znate gde možete da se sakrijete i kako da koristite prostor u svoju korist. AI je možda najslabija karika cele igre, ponekad protivnici ne reaguju kako biste očekivali, ili ne vide vaše likove kada bi trebalo. Dešava se da grupa neprijatelja ne primeti kako im se saputnik srušio pored njih, ili da krenu pravo u zamku bez imalo sumnje. Ipak, to ne kvari previše celokupan doživljaj, igra je dovoljno teška da te retke situacije zapravo ponekad dođu kao predah. A i nisu toliko česte da bi poremetile balans.

Ono što se mora pohvaliti jeste sistem kontrola. Iako je jasno da je igra prvobitno zamišljena za miš i tastaturu, sve je lepo preneto i za igranje kontrolerom, precizno, brzo, intuitivno. Meniji su čitljivi, prečice pametno postavljene, i ni u jednom trenutku nećete imati osećaj da se borite sa interfejsom više nego sa neprijateljima. Igra nudi i sistem nadogradnje likova, ali on nije prenaglašen. Ne radi se o RPG složenosti, već o fokusiranom napretku. Svaki lik ima svoju specijalnost i možete ih dodatno usmeriti u određenim pravcima, više zdravlja, veća preciznost, brža reakcija, bolja kontrola nad oružjem. To daje dodatni sloj taktici, jer ćete pre svakog zadatka morati da razmislite koga vodite sa sobom i kako ćete iskoristiti njihove prednosti.

Zvuk u igri prati ton cele prezentacije, minimalistički, ali precizan. Eksplozije imaju težinu, oružje zvuči sirovo, a svaki udarac motke o metalni štit podseća vas da ovde nije reč o akciji, već o borbi za opstanak. Muzika je prigušena, skoro neprimetna, ali se javlja u trenucima kada treba da vas povuče dublje u priču. Dijalozi nisu brojni, ali svaki ima poentu, nije ovde reč o kvantitetu, već o pravom trenutku da neko kaže nešto što vas podseti zašto se uopšte borite. Grafika je, pa može se reći kao u originalu, koji je već vukao inspiraciju starih Fallout naslova i tih taktičnih izometrijskih igara. Lepo je videti da se neko i dalje fokusira na suštinu a ne na izgled nekog naslova.
Dustwind: Resistance (Xbox Series X)
Dustwind: Resistance nije igra za svakoga. Nema bombastične trenutke, nema spektakularne eksplozije koje će vas ostaviti bez daha. Nema ni otvoreni svet, nema crafting, nema beskonačne misije koje služe samo da vam ubiju vreme. Ali ono što ima – ima sa stilom. Ima srce. Ima dušu. I ima pristup koji je više nego dobrodošao u moru generičkih igara koje više brinu o estetici nego o osećaju. Za one koji traže igru koja vas ne tretira kao dete, koja vam ne daje uputstva na svakom koraku i koja od vas očekuje da razmišljate, planirate i učite – Dustwind: Resistance je savršena prilika da se upustite u svet gde svaki potez ima cenu, ali i nagradu. I kad završite poslednju misiju, pogledaćete svog malog tima i znaćete, nije bilo lako, ali vredelo je svake sekunde.