Close Menu
    What's Hot

    Directive 8020 dobio brzi “Everything You Need to Know” trejler pred izlazak 12. maja

    17 April 2026

    Echoes of Aincrad dobio novi gejmplej trejler, izlazi 10. jula

    17 April 2026

    Trails in the Sky 2nd Chapter stiže 17. septembra, objavljen novi trejler i proširena lista glasovnih glumaca

    17 April 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram Discord
    Virtualni Kutak
    Facebook Instagram YouTube Discord X (Twitter)
    • Home
    • Recenzije
      1. Flat
      2. VR
      3. Video Recenzije
      4. View All
      8.5

      Cthulhu: The Cosmic Abyss – Review – Brave, great, and sell-concious horror adventure

      16 April 2026
      8.5

      Cthulhu: The Cosmic Abyss – Recenzija – Nešto šta je falilo horor igrama, a da nismo bili ni svesni toga.

      16 April 2026
      8

      Aether & Iron – Recenzija – Noar iznad oblaka

      14 April 2026
      9.5

      REPLACED – Recenzija – Neverovatno 2.5D retro futurističko akciono iskustvo, koje jednostavno, ne smete propustiti.

      14 April 2026
      7

      Star Trek: Infection – Recenzija – Nebrušeni dijamant među zvezdama: Vulkanska borba protiv infekcije

      10 April 2026
      7

      AVO: Echoes of the Void – Recenzija – Plutanje kroz svemirski brod koji vas polako guta

      10 April 2026

      Darts VR2: Bullseye – Early Access Recenzija – Pikado u VR-u? Gimme!

      9 April 2026
      8.5

      Neolithic Dawn – Recenzija – Puno potencijala i sjajnih ideja u igri koja se još uvek oblikuje

      3 January 2026
      8.5

      Cthulhu: The Cosmic Abyss – Review – Brave, great, and sell-concious horror adventure

      16 April 2026
      8.5

      Cthulhu: The Cosmic Abyss – Recenzija – Nešto šta je falilo horor igrama, a da nismo bili ni svesni toga.

      16 April 2026
      8

      Aether & Iron – Recenzija – Noar iznad oblaka

      14 April 2026
      9.5

      REPLACED – Recenzija – Neverovatno 2.5D retro futurističko akciono iskustvo, koje jednostavno, ne smete propustiti.

      14 April 2026
    • Vesti
    • Ispod Pulta
    • CES 2026
    • Hardver
      • Recenzija hardvera
    • Specijali
    • O nama
    Virtualni Kutak
    Recenzije

    Reach VR – Recenzija – Jednostavno, savršeno VR iskustvo

    Milan RadosavljevićBy Milan Radosavljević16 October 20256 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter Reddit LinkedIn Telegram Email

    Igre u VR-u mogu da budu stvarno super interesantne. Ipak je VR još uvek eksperimentalan uređaj i upravo zbog toga, eksperimentalne igre najbolje funkcionišu. Mada, tu i tamo se desi da dobijemo stvarno ozbiljan Triple-A naslov što bi rekli. Prvo je, naravno, Oculus Studios gurao svoju priču sa high budget igrama, ali je onda vremenom ostao po strani, i napravio mesta za druge studije da izbacuju svoje visoko budžetne VR naslove.Ipak, Oculus Studios služi i dalje kao primer kvaliteta i svega ostalog, pogledajte samo Batman: Arkham Shadows i Asgard’s Wraith igre. Mada, kako vreme prolazi, „manji“ studiji u gaming industriji, ali veliki u VR svetu uspevaju da plasiraju proizvode koji su jednostavno fantastični. The Walking Dead serijal, Skydance’s BEHEMOTH i još par drugih.

    499619524_1764071487535369_4669563533701343603_n-1024x576 Reach VR - Recenzija - Jednostavno, savršeno VR iskustvo

    I kada je najavljen Reach, nova VR igra nDreams studija,iliti bolje rečeno nDreams Elevationa, možda trenutno jednog od najvećih u ovoj niši, sve je izgledalo kao da nas čeka jedan sjajan VR naslov, naslov koji svi igrači jedva čekaju. Pravo VR iskustvo, akciona avantura koja oduzima dah kako vizualno tako i iz pogleda interakcije u svetu. Mada, mnoge igre su obećavale trailerima ali jednostavno ispale malo neostvareno nakon izlaska. A sada ćemo videti da li je Reach VR razočarao, ili oduševio. Nego krenimo ispočetka

    Reach je nova avantura iz nDreamsa, ljudi koji već imaju prilično ozbiljan pedigre u VR svetu (Synapse, Phantom: Covert Ops, Fracked…). Ali ovde su, čini se, odlučili da pređu sve granice koje su sami sebi postavili. Parkour u VR-u nikada nije bio jednostavna stvar, obično deluje kao pokušaj da pomeriš svoje fizičke granice dok telo panično pokušava da ne prospe kafu po stolu. Ali u Reachu to funkcioniše. I to ne „funkcioniše“ u onom „okej, ovo ne boli“ smislu, već u smislu da osećaš svaku akciju. Svaki skok, svako hvatanje ivice, svaki pokušaj da preživiš pad, sve je instinktivno, i to je ono što me kupilo.

    491827277_805018738848666_1023135351225337786_n-1024x576 Reach VR - Recenzija - Jednostavno, savršeno VR iskustvo

    Gameplay u Reach VR-u je onaj tip VR ludorija koji te natera da se oznojiš posle pet minuta, ali na dobar način, jer sve radi preko pokreta, bez ikakvih prečica ili teleport trikova. Penjanje je pravo penjanje: hvataš ivice, vučeš se gore, pa kad se malo zaljuljaš, stvarno imaš utisak da ćeš pasti. Sve deluje fizički, kao da svaki potez ima težinu i posledicu. Nema tu „kliknem pa sam gore“, nego moraš da se pomučiš da bi prešao s jedne platforme na drugu. A kad krene akcija, igra te tera da koristiš ruke, telo, reflekse, bilo da zatežeš luk, blokiraš napad ili grabiš predmet iz okoline da se odbraniš. Sve ima onu dozu napetosti koja podseća koliko VR ume da bude sirov i zabavan kad ga neko napravi s idejom. Najlepše je što Reach ne pokušava da te vodi kao po šinama. Umesto toga, baca te u svet koji traži da se snađeš, da improvizuješ, da koristiš fiziku i okolinu u svoju korist. Recimo, dok visiš sa zip-lajna, možeš da nanišaniš lukom i pogodiš metu ispod sebe, i to stvarno radi, bez skriptovanih pomagala. Igra očigledno hoće da te natera da misliš kao lik iz sveta, ne kao igrač s kontrolerom. Sve te akcije, od penjanja do borbe, imaju neku težinu i ritam koji se pamti, kao da telo pamti pokrete i posle što ih radiš. Realno, ako ti je ikad falila igra u kojoj VR zapravo ima smisla, ovo deluje kao jedna od onih što bi mogle da te ubede da taj kabl oko glave vredi svake sekunde.

    499618240_1111472394386225_6488426800072310872_n-1024x576 Reach VR - Recenzija - Jednostavno, savršeno VR iskustvo

    Ono što me najviše iznenadilo je koliko je sve prirodno izvedeno. Nema klasičnog HUD-a, nema plutajućih ikona i health barova koji te vade iz imerzije. Sve što ti treba vidiš na sopstvenim rukama, gauntleti koji ti pokazuju zdravlje, strelice, municiju, sve to. I baš kao u Synapseu, ali sad s mnogo više tela u prostoru, osećaš da si deo sveta, a ne posmatrač sa kamerom. Posebno je zanimljivo što borba ne ide po nekom predodređenom tempu, već po tvom. Ako si brz, precizan i čitaš protivnika, možeš sve da rešiš gotovo taktički; ako si trapav, sve deluje kao haos. Nema mnogo „automatske pomoći“, pa se svaki potez mora naučiti. I to je zapravo ono što mi se najviše svidelo, što igra ne pokušava da te zaštiti od sebe. Ako ne držiš mač pod pravim uglom, blok neće uspeti. Ako zategneš luk previše, može da ti se ruka umori pre nego što nišaniš. Sve ima neku težinu i rizik, kao da te igra uči strpljenju i preciznosti kroz samu borbu. Realno, posle par okršaja počneš da razvijaš svoj stil – neko ide defanzivno, neko juri sve u nadi da će prvi pogodak rešiti stvar – i u tome je lepota Reach VR-a: u toj nepredvidivosti i fizičkoj autentičnosti koja te tera da igraš srcem, ne mišićnom memorijom.

    499618379_1745689252811282_990437683536716800_n-1024x576 Reach VR - Recenzija - Jednostavno, savršeno VR iskustvo

    Reach VR na momente deluje kao da je Mirror’s Edge presvučen u punokrvni VR oblik, onaj u kojem više ne posmatraš parkour s distance, nego ga živiš. To isto klizanje po ivicama zgrada, skokovi preko ambisa i ta adrenalinska nit koja ti se penje uz kičmu dok trčiš po zidovima, sve je tu, samo što sada tvoje ruke zaista vuku telo napred. Kad se zgrabiš za ivicu, osećaš taj mikrotrenutak napora dok „fizički“ prevlačiš sebe gore, a svaki uspešan skok ima tu malu dozu olakšanja kao kad u Mirror’s Edgeu uhvatiš momentum i ne staješ dok ti mozak ne kaže „dosta“. Ima taj isti ritam, brzo, fluidno, a opet kontrolisano. Reach VR je kao da si ubacio Faith iz Mirror’s Edgea pravo u VR svet i rekao joj: „Ajde sad bez pomoći kamere, pa da te vidimo.“ I stvarno, u tim trenucima kad skačeš s jedne platforme na drugu, kad se provlačiš kroz uske prolaze i izbegavaš metke dok juriš ka sledećem objektivu, dobijaš onaj isti osećaj neprekidnog toka, taj flow koji Mirror’s Edge ima u najboljem izdanju. Samo što ovde nema tastature i miša, ovde si ti taj lik, ti se znojiš, ti grešiš, ti se odguruješ od zida i hvataš balans. I baš zato Reach VR deluje kao prirodni evolucioni korak onog što je Mirror’s Edge davno pokušao da postigne, samo što sada više ne gledaš parkour, već ga stvarno radiš.

    491823447_2220918228430152_7122103033325012210_n-1024x576 Reach VR - Recenzija - Jednostavno, savršeno VR iskustvo

    Vizuelno, Reach je ogroman korak napred za VR. Na Quest 3 izgleda neverovatno, prosto mi nije bilo jasno kako su uspeli da naprave ovo da se pokreće na jednom mobilnom chipsetu od pre više od par godina. Teksture, modeli, efekti, prostranstva koje vidite ispred sebe, sve izgleda stvarno breathtaking Zvukovi su fantastični, koraci, muzika u pozadini, zvukovi skoka, eho dok visiš nad provalijom, šum vetra dok trčiš po betonskim ruševinama. Kad sve to spojiš sa muzikom koja se pojačava baš u trenucima kada bi realno rekao „okej, ovo je kraj“, dobiješ onaj adrenalinski miks koji ti ne da da skineš kacigu.


    Reach VR (Meta Quest 3)

    9.5 Fantastično!

    Kada sam skinuo headset, počeo sam da razmišljam da je Reach jedan od retkih naslova u 2025, pa ustvari sve do sada. koji spaja ono što obično očekujem od AAA avanture sa onim osećajem pripadnosti svetu, i prisustva koje VR može da pruži, ono da ti dlanovi, noge, pogled, svako pomeranje budu deo igre, a ne samo kontroleri. Do sada je bilo priče, ako sve bude kako treba biće ovo igra koju ćete pamtiti ne zbog priče, nego zbog osećaja kada si prebacio skok iznad provalije, kada si se uhvatio za rub i izvukao, kada si kombinovao oružje i pokrete i pobedio kad misliš da nisi mogao. A sada, kada je izašla, opravdala je apsolutno svaka očekivanja i pokazala koliko ustvari jedna VR igra može biti kvalitetna, zabavna i imersivna u svakom mogućem smislu

    Previous ArticleEscape from Duckov – Recenzija – Ekstrakt patkica
    Next Article Hela dobila novi trejler – mala avantura miševa koja već topi srca
    Milan Radosavljević
    • Website

    Owner and Editor in Chief

    Slični članci

    8.5

    Cthulhu: The Cosmic Abyss – Review – Brave, great, and sell-concious horror adventure

    16 April 2026
    8.5

    Cthulhu: The Cosmic Abyss – Recenzija – Nešto šta je falilo horor igrama, a da nismo bili ni svesni toga.

    16 April 2026
    8

    Aether & Iron – Recenzija – Noar iznad oblaka

    14 April 2026
    9.5

    REPLACED – Recenzija – Neverovatno 2.5D retro futurističko akciono iskustvo, koje jednostavno, ne smete propustiti.

    14 April 2026
    9.5

    REPLACED – Review – Unbeliveably well crafted 2.5D retro-futuristic action platformer, that you should not miss

    14 April 2026
    9

    GRIME II – Recenzija – Jedna od najboljih metroidvania koje možete odigrati danas

    14 April 2026
    Poslednje vesti

    Directive 8020 dobio brzi “Everything You Need to Know” trejler pred izlazak 12. maja

    17 April 2026

    Echoes of Aincrad dobio novi gejmplej trejler, izlazi 10. jula

    17 April 2026

    Trails in the Sky 2nd Chapter stiže 17. septembra, objavljen novi trejler i proširena lista glasovnih glumaca

    17 April 2026

    METRO 2039 vodi nas nazad u mračno srce postapokaliptične Moskve

    16 April 2026
    Poslednji opisi
    8.5
    Recenzije

    Cthulhu: The Cosmic Abyss – Review – Brave, great, and sell-concious horror adventure

    By Milan Radosavljević
    8.5
    Recenzije

    Cthulhu: The Cosmic Abyss – Recenzija – Nešto šta je falilo horor igrama, a da nismo bili ni svesni toga.

    By Milan Radosavljević
    8
    Recenzije

    Aether & Iron – Recenzija – Noar iznad oblaka

    By Jonas Watzata
    9.5
    Recenzije

    REPLACED – Review – Unbeliveably well crafted 2.5D retro-futuristic action platformer, that you should not miss

    By Milan Radosavljević
    9.5
    Recenzije

    REPLACED – Recenzija – Neverovatno 2.5D retro futurističko akciono iskustvo, koje jednostavno, ne smete propustiti.

    By Milan Radosavljević
    O nama

    Projekat Virtualni Kutak teži ka tome da približi gejming što široj publici, sa idejom da edukuje sve posetioce, o igrama, kroz njih i sa njima na razne i kreativne načine.

    Virtualni Kutak brend, logo, domen i sajt su privatnog vlasništva.

    Sav sadržaj na sajtu je u vlasništvu Virtualni Kutak portala. Svako neovlašćeno korišćenje sadržaja kažnjivo je zakonom.

    Ne propustite

    Directive 8020 dobio brzi “Everything You Need to Know” trejler pred izlazak 12. maja

    17 April 2026

    Echoes of Aincrad dobio novi gejmplej trejler, izlazi 10. jula

    17 April 2026

    Trails in the Sky 2nd Chapter stiže 17. septembra, objavljen novi trejler i proširena lista glasovnih glumaca

    17 April 2026
    Najbolje ocenjeni opisi
    10

    Resident Evil Requiem – Recenzija – Sirov horor i sjajan slešer, bolja kombinacija ne postoji

    25 February 2026
    10

    Resident Evil Requiem – Review – Absolute Cinema!!!

    25 February 2026
    10

    Islanders: New Shores – Recenzija – Lepota minimalizma

    8 July 2025
    Copyright © - 2026 Virtualni Kutak - All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.