Znate kako, ja još nisam skroz za sebe odlučio da li lično volim ili ne baš koncept roguelike igra. Uprkos tome igrao sam ih dovoljno, i u VR varijanti, i na običnom ravnom ekranu. Bisera ima više nego dovoljno. Nekako kvalitet iskustva u ovom tipu igara varira od različitih elemenata. Naravno ključ je da vas developer uvuče u onaj zarazni krug koji vas jednostavno tera da uskočite u još jedan pokušaj. Posle svake završene runde morate imati kao malog đavola na ramenu koji vam šapće da pokušate ponovo, nebitno koliko ste već pokušaja odigrali, koliko je sati, da li sutra imate posao, školu, druge obaveze rano ujutro. Nebitno. Ukoliko vas začara ovaj krug, developer ima pun pogodak u svojim rukama. Koliko je to pošlo za rukom Developeru Abyssus-a DoubleMoose Games, možete pročitati u nastavku teksta.

TAJNE DUBINE OKEANA
Konkretno, Abyssus sebe opisuje kao roguelike pucačinu iz prvog lica smeštenu u jedan veoma specifičan “brinepunk” svet. Šta je to brinepunk pitaju se neki od vas možda. Ukoliko dozvolite moju slobodnu interpretaciju u pitanju je fency reč za “podvodni svet”. Naravno to je jako pojednostavljeno, u pitanju je punk estetika zasnovana na moru i soli. U pitanju je vizuelni identitet stvari koji se asociraju sa pomenutim pojmovima, dakle sidra, lanci, potopljena plovila i tako dalje. Konkretno povezajući sa Abyssus-om, u pitanju je drevno carstvo potopljeno ispod okeana. Ti si u ulozi raidera koji ulazi u ruševine i tunele ove izgubljene civilizacije kako bi vratio moćne relikvije i otkrio sve tajne koje su verovatno vekovima skrivene u dubinama. Umesto futurističkih baza, ili tamnica, ovde se susrećeš sa raznoraznim čudnim entitetima, hordama čudovišta i bića koja su zadužena da čuvaju tajne ovog davno izgubljenog kraljevstva. Abyssus kombinuje dakle neke elemente fantazije i mitologije sa sve punk estetikom i ludačkim i brzim FPS okršajima.
U svetu koji pokreće slana voda (“brine”, čitaj: brajn), retka i moćna supstanca koja se nalazi samo u najdubljim morskim dubinama, vaš tim smelih istraživača slane vode je regrutovan da zauzme ogromno nalazište koje se nalazi ispod ruševina drevne civilizacije. Međutim, vaša misija postaje frenetična borba za opstanak kada se korumpirani stanovnici potonulog kraljevstva pobune protiv vas.

URONI U AKCIJU
U Akciju Abyssus-a možete uroniti na dva dobro poznata načina. Jedan je naravno solo, odnosno sami, a drugi je onaj koji će vam u retrospektivi ponuditi više sati zabave, a to je u coop varijanti sa vašim prijateljima. Naravno ovo iskustvo je očekivano bogatije samo za sebe jer osim očiglednog, da imate društvo, podrazumeva i sinergiju opreme i taktički pristup rasturanja podvodnih entiteta. To ne znači naravno da je teško ili mnogo manje zabavno istraživati tajne ovog podvodnog kraljevstva u samostalnoj režiji. Ne, čak i sam developer se potrudio da upravo ovaj način igranja ostavi veoma zabavan i pristupačan, jer nemamo svi online prijatelje (smrc).
Abyssus je dakle rogulite pucačina iz prvog lica. Podvodni svet kroz koji će te sprovoditi haos podrazumeva 64 ručno kreirana nivoa. Nivoi su podeljeni u činove i na kraju svakog čina vas očekuje po jedan boss, kako to jel biva u igrama ovog žanra. U toku prelaska ovih nivoa, imaš zadatke u obliku elminisanja određenih entiteta ili aktiviranja svetionika. Akcija u ovoj igri je veoma brza i viseralna. Očekuje te velika mobilnost, kretanje, skakanje i ludačko brza akcija. Pre početka iste, svaki pohod odnosno run, počinje izborom oružja, i specijalne sekundarne sposobnosti. Oružja su izuzetno raznovrsna i imaju primarni i sekundarni mod paljbe, svaki sa moram priznati veoma unikatnim osobinama. Pronaći ćeš u igri 8 različitih oružja, sa 45 oblika modifikacije i “Božanskih blagoslova” (Divine blessings). Modifikacije utiču direktno na ponašanje oružja, npr. dodaju eksplozivne metke, povećavanju brzinu paljbe ili šire domet sekundarne paljbe. Spomenuti “Božanski blagoslovi” podrazumevaju pasivne ili aktivne moći koju daju specijalne moći tvom karakteru u toku run-a. To može biti dodatna energija pri kretanju karaktera, automatsko prizivanje projektila nakon eliminacije protivnika, ili moć da privremeno usporiš tj. zamrzneš kretanje neprijatelja… Blagoslovi podrazumevaju dakle neke “meta sposobnosti” za vašeg karaktera, dok se modifikacije odnose na diretan uticaj na ponašanje vašeg oružja.

Kretanje u Abyssus-u je možda u proseku brže nego u prosečnoj FPS pucačini. Ti kao igrač, raspolažeš sa dvostrukim skokom i dash-om, što omogućava stalno i brzo menjane pozicije i izbegavanje bullet-hell-a neprijateljskih projektila. Naglasio bih da su nivoi dizajnirani da podstiču vertikalnost i mobilnost. Stojanje u mestu je apsolutno nemoguće i rezultiraće vešim porazom svaki put, bez greške. Abyssus podstiče agresivni pristup akciji gde su mobilnost i tvoja sposobnost kretanja isto tako bitni kao i preciznost baratanja arsenalom oružja.
BOSS BORBE I REPLAY VALUE
Borbe protiv Boss karaktera u Abyssus podrazumevaju vrhunac svakog čina. Za razliku od običnih neprijatelja koji dolaze u talasima, Bossovi su jedinstveno kreirani i imaju svoje obrasce napada koje moraš da naučiš i da im se prilagodiš. Svaka borba deluje kao test celokupnog znanja i opreme koje si skupio do tog trenutka igranja, zajedno sa modifikacijama oružja i Božanskim blagoslovima. Kao i u borbi sa običnim neprijateljima i borba protiv boss-a podrazumeva precizno korišćenje mobilnosti arene i njene vertikalnosti. I ovde važi isto, ne stoji u mestu. Pobediti boss-a je odličan osećaj kao u svakoj roguelike igri. Dobijaš osećaj pravog napretka, ali i u slučaju neuspeha ti se otvara staza novog pokušaja sa možda nekim drugim pristupom, oružjem, ili modifikacijama.

Replay value Abyssus-a se zasniva na njenim roguelite temeljima, gde svaki novi pohod donosi novu kombinaciju nivoa, neprijatelja i nagrada. Veliki broj pomenutih modifikacija za oružje i božanskih blagoslova ti daje mogućnost eksperimentisanja sa različitim build-ovima, tako da kako ovom žanru i dolikuje, svaki run ne izgleda isto. Jasno je da i i pomenuti coop dodaje veću vrednost riplejabilnosti igre, jer timska sinergija otvara put novim strategijama i načinima igranja.
PERFORMANSE I SLIKA BUDUĆNOSTI
Sa tehničke strane, Abyssus je na mojoj relativno high-end mašini funkcionišao prilično respektabilno, sa glatkim funkcionisanjem bez nekih očiglednih meni problema u optimizaciji. Kontrole su responsivne i precizne. Rado mogu da prenesem da Abyssus radi odlično i na Steam Deck platformi, sa dobrim i stabilnim frame rate-om, možda je jedino sama brzina igre mala stramputica igranja na Deck-u, zbog kontrola, ali je definitivno više nego igrivo.

Što se tiče najavljene slike budućnosti, developeri su već najavili updejte gde će biti dodate nove relikvije, neprijatelji i varijacija misija. Zasad se oseti jaka želja za daljom podrškom što je odlično.
Abyssus možete pronaći na Steam-u po ceni od 24,99€.
Abyssus (PC)
Abyssus nije revolucija u svom žanru, ali nas uvlači da dublje zaronimo u svoj svet nego što na površini izgleda. Njegov "brinepunk" šarm, kombinovan ludačkom akcijom i fleksibilnim bildovima, pravi talase koji će te držati budnim pri svakom run-u tj. pohodu. Ponakad naletiš u plićak u obliku manjka raznovrsnosti elemenata u igri, ali brzina i adrenalin igre su dovoljni da je izvuku ponovo na površinu. Posebno kada znamo da developeri obećavaju još sadržaja, što znači da nas u budućnosti očekuje još neke dodatne struje i raznovrsnija akcija. Ukratko, ukoliko voliš brzu akciju koja ne pliva po površini nego roni pravo u haos, Abyssus je dobar ulov.