Na Gamescom-u 2026, seli smo sa developerima iz studija AREA35 i imali priliku da isprobamo (hands-on) Tiny Metal 2 u zabavnom 2v1 meču protiv AI-ja. Serijal koji je sa Tiny Metal 1 i njegovim nastavkom Full Metal Rumble počeo kao duhovni naslednik čuvenog Nintendovog Advance Wars serijala, brzo je evoluirao u nešto potpuno svoje. Tiny Metal 2 je momentalno delovao veće i ispoliranije, a igra je konačno uvela i pomorsku borbu, koja je ujedno bila i centralni deo meča koji sam igrao. Pored toga, Tiny Metal 2 uvodi nove multi-commander mehanike, impresivan saundtrek od strane anime legende Goa Šiine (Go Shiina) i poseduje neverovatnu glumačku postavu sa najrazličitijim poznatim glasovnim glumcima, koji udahnjuju život u komandante i novi story mod.

Prenošenje borbe na okean
Franšiza koja je ranije počela sa kopnenim i vazdušnim jedinicama, sada uvodi pomorsku borbu i jedinice kao novo pozorište rata. Čak i u tih pola sata koliko smo se borili protiv kompjuterskog neprijatelja, mogao sam da primetim da dodavanje pomorske borbe ne znači samo više jedinica. To je fundamentalno promenilo dizajn mapa. Mostovi, proizvodna postrojenja, nove jedinice koje mogu lako da naprave zasedu kopnenim i vazdušnim jedinicama sa mora, nova uska grla (chokepoints) kojima morate da upravljate. Sve to dodaje zaista mnogo na već odlično zaokružen gejmplej. U demou sam video više različitih bojnih brodova i fregata, podmornica i transportnih brodova, koji su igrali ključne uloge u napadanju i branjenju mojih jedinica na kopnu. Transportovanje pešadijskih jedinica transportnim brodovima takođe je značilo da mogu da odsečem kritične linije snabdevanja neprijatelja. Igra je takođe delovala super odzivno (snappy) zahvaljujući svom korisničkom interfejsu (UI) i izgledala je prelepo. Od cel-shaded i chibi dizajna jedinica do umetničkog prikaza komandanata i pikselizovanih ikonica jedinica sa strane, igra je definitivno prava lepotica!

Borba i Ko-op (Co-op)
Iako možete igrati namenske PvP (igrač protiv igrača) mečeve solo i u timovima, takođe možete igrati kooperativno i deliti donošenje odluka, deleći vašu ekonomiju i postrojenja. Tako komandanti u campaign i skirmish modovima mogu deliti prihode i zauzete fabrike i gradove, te odlučivati o posvećenim timskim ulogama. Ako ste dobri sa novcem, možete štancovati više jedinica, a vaš prijatelj može predvoditi napad. Ili se vi specijalizujete za kopnene jedinice, dok se vaš prijatelj bori sa pomorskim ili vazdušnim jedinicama na drugom frontu. Deljena ekonomija i kontrole nisu sve što ko-op nudi. Focus Fire se vraća iz originalne igre, gde možete zaključati nišan (lock on) na neprijateljske jedinice na nekoj lokaciji sa vašim jedinicama, dajući ostalim jedinicama momentalne multiplikatore štete, bez trpljenja direktne štete od kontranapada. Komandanti takođe kombinuju svoje jedinstvene pasivne bafove (buffs) i ultra moći kako bi preokrenuli bitku u svoju korist.

Impresivan novi obim
Ono što je sve vreme bilo naglašavano jeste sam obim igre Tiny Metal 2. Iskreno rečeno, reč „Tiny” (sićušno) u imenu je pravi prevarant. U ovoj igri više ništa nije sićušno. Od dodavanja pomorske borbe, preko povećanja maksimalne veličine lobija sa 2 na do 8 igrača u najrazličitijim konstelacijama (1v1, 2v2, 4v2, free-for-all za 8 igrača i višestruke ko-op varijante), pa sve do igre sa punokrvnom i odlično prezentovanom kampanjom, bogatom glasovnom postavom i saundtrekom Goa Šiine. Naprosto je impresivno. Ali ni tu nije kraj. Kako bi se povećala ponovljivost (replayability) i raznovrsnost, igra donosi preko 15 komandanata, svi sa aktivnim i pasivnim sposobnostima i drvetima za nadogradnju (upgrade trees), a ako ste ljubitelj kompetitivnog igranja, ovoga puta dobijate pravo rangiranje i custom lobije.
Tiny Metal 2 je postavio prozor za izlazak na PC-ju za proleće 2027. godine, i obećava da će biti prava zver od potezne strategije. Kombinovanjem cel-shaded anime izgleda, dubokih borbenih odluka i impresivne prezentacije, prosto ne mogu da dočekam da je se dočepam u budućnosti. A ako žudite za još Tiny Metal sadržaja, bacite pogled na Steam za vesti o Playtest-ovima, a u budućnosti izlazi i anime koji dodatno proširuje Tiny Metal lore!

BONUS: Project Blitz – Brzi arkadni haos u Tiny Metal univerzumu
Nakon što smo spustili kontroler kada smo završili sa Tiny Metal 2, developeri su nam pokazali još jednu igru. Project Blitz, koja je još uvek u vrlo ranim fazama razvoja, jeste brza top-down multiplejer arena pucačina koja uzima poznatu estetiku Tiny Metal-a i potpuno menja ploču. Umesto strateškog, poteznog planiranja, Project Blitz se u potpunosti oslanja na arkadni party haos, isporučujući multiplejer iskustvo nalik Bomberman-u koje je neverovatno brzo postalo jedan od mojih omiljenih trenutaka na celom sajmu.
Dizajnirana za do četiri igrača (a zaista bi i trebalo da se igra u četvoro), isprobali smo dva moda. U prvom modu smo morali da držimo zone, a zatim da zarobimo tenk i izvedemo ga sa mape, dok je drugi bio više u death match stilu. Ono što igru čini toliko zabavnom jeste ultimativni haos koji nastaje kada se 4 igrača bore za pobedu. Arene su male i prepune uništivih prepreka i power-up-ova koji potpuno menjaju tok igre. Momentum može divlje da se preokrene, u zavisnosti od oružja koje imate ili od toga ko pokušava koga da ubije. Od spamovanja granata do punjenja laserskih topova, gotovo sve vas ubija iz jednog udarca (one shot). A taman kada se osetite sigurnim, mapa odjednom biva potopljena vodom i vi ste usporeni, dok jedva izbegavate bombu koja je tik pored vas.
Project Blitz je delovao kao savršeno osveženje nakon Tiny Metal 2. Koliko god da je u ranoj fazi razvoja, već je pokazao ogroman potencijal da postane jedna od onih zabavnih party igara koju ćete vi i vaši prijatelji pokrenuti tokom gejming večeri da se prosto dobro zabavite! Pošto je još uvek u ranom razvoju, ne mogu da dočekam da vidim koje će još ideje developeri uneti u igru i kada ćemo moći da je se dočepamo!
