Prema najnovijim procenama koje kruže internetom (Paul Tassi, Forbes) Bungieov Marathon je prodao oko 1,2 miliona primeraka po ceni od 40 dolara (plus deluxe izdanje). Iako ove brojke nisu zvanične od Bungiea ili Sonyja, Paul Tassi iz Forbesa potvrđuje da su veoma blizu stvarnosti, na osnovu svojih izvora unutar studija.
Platformski raspored igrača pokazuje da Steam dominira sa čak 70% ukupne populacije. PS5 drži 19%, a Xbox samo 11%. Zanimljivo je da čak i kao multiplatformna igra (sa Sonyjevim novcem iza sebe), PS5 nije uspeo da pređe 20% udela.
Što se tiče dnevnih aktivnih igrača (DAU), Marathon je na lansiranju imao pik od 478 hiljada u prvom vikendu. Sada se drži na oko 345 hiljada, dok je prošlog vikenda bilo 380 hiljada. To je pad od otprilike 20% u odnosu na lansirni vikend, dve nedelje kasnije.
Na Steamu je prosečno vreme igranja poraslo na 28 sati, što je znatno više nego na konzolama. Čak 22% Steam igrača je prešlo 50 sati, a 7% njih je preko 100 sati, što pokazuje da oni koji ostanu, zaista uživaju u igri.
Tassi naglašava da su ove brojke, iako nisu katastrofalne, ipak ispod očekivanja s obzirom na razvojni ciklus, budžet i činjenicu da je ovo Bungieova prva nova IP posle više od decenije. Trenutno nema planova da se smanji sadržaj ili promene sezone, ali sudbina igre će se videti u narednim mesecima.
Bungie još uvek nije objavio nikakve zvanične podatke o prodaji ili aktivnim igračima, pa su ove procene trenutno najbolji uvid koji imamo.
