U sudskom obračunu između malog korejskog indie studija Pocket Pair i šeste najbogatije kompanije u japanu, Nintendo, izgleda da veliki gigant gubi. Sve je počelo pre oko 6 meseci kada je Nintendo najavio da će tužiti Pocket Pair jer su kopirali nekoliko patentovanih mehanika u njihovoj igri, Palworld. Za sada, Pocket Pair je junački odbranio dve od tri tužbe, i baš kada se ispostavilo da će dobiti i treću protiv Nintenda, milijarderska kompanija je malko izmenila tužbu.
Pošto Nintendo nije uspeo da tuži Pocket Pair zbog grafike i sličnosti u dizajnu između Pokemona i Palworlda, prešli su na gameplay mehanike. Tužili su ih za tri (zapravo, dve) stvari: kako se prizivaju čudovišta i kako se lebdi u igri.
Trenutno, izgleda da je Pocket Pair uspeo da se odbrani od prve dve tužbe. Naime, izmenili su kako prizivate uhvaćene Palove gde više ne bacate Pal Sphere, već se samo stvore ispred vašeg karaktera. Kako obaveštava IGN, ovo ne znači da Pocket Pair menja mehanike u poslednjem trenutku, već koristi strategijski potez kako bi se odbranio od tužbi i kako bi tužba bila proglašena nevalidnom.

Poslednja mehanika zbog koje je Nintendo tužio Pocket Pair je lebdenje, odnosno, korišćenje Palova kako bi se lebdelo u vazduhu. Pocket Pair je i ovo izmenio u igri, gde sada ne možete lebdeti na Palovima, već morate da izgradite lebdelicu (Glider), dok će Palovi u vašem timu samo davati pasivne olakšice tokom lebdenja.
Dok je još u toku istraga za ovu glider mehaniku, Nintendo je dodao dve (tri) reči u svoju tužbu. Te reči su “čak i kada” (Even when). Nikome zapravo nije jasno šta ove dve reči dodaju, ali svakako ne izgleda da će mnogo pomoći Nintendu. Na neki način, oni kažu da ih je Palworld oštetio jer možete koristiti Palove dok lebdite, ČAK I KADA nisu aktivni (valjda je tako nešto, nikome zapravo nije jasno). Ono što je jasno je da Nintendo već vidi da će izgubiti i ovu tužbu za lebdenje, pa su dodali dve reči kako bi se, možda, izvukli na neki dvosmisleni način. GamesFray, koji prati ovaj proces od početka kaže da se ovakav očajnički potez koristi samo kada je tužilac poprilično siguran da će bez izmena izgubiti slučaj.
Što se tiče Pocket Pair-a, oni su se do sada branili sa manje-više jednom izjavom, koju ćemo lajički da vam predstavimo: “Mnoge igre su inspirisane od strane Pokemona, a Nintendo samo nas tuži. Zašto”?

Iako ne smeju da kažu, razlog je vrlo očigledan: Palworld je kvalitetnija igra od Pokemona. Ne, ovo nije naša tvrdnja, ovo je činjenica. Možda vam se uopšte ne sviđa Palworld kao igra, ali stoji da od kada se pojavila na tržištu, Pocket Pair je uložio puno truda i sredstava, i napravio “Pokemon igru” kakvu su mnogi hteli. 3D Pokemon igra, sa lepom grafikom, novim mehanikama, čak malo crnog humora, a košta manje nego Pokemon DLC. Sa druge strane, Pokemon igre ne nepareduju. Koriste prastaru grafiku, iste mehanike kao od prvih pokemona sa GameBoya, nemaju glasovnu glumu, užasno su skupe, a jeste li videli kako je očajan bio framerate u poslednjoj mainline pokemon igri? Palworld je dokazao da mogu da postoje bolje Pokemon igre, čak i da nisu oficijalni Pokemoni. Nintendo umesto da se ugleda na mali korejski studio, odlučio je da je lakše da ih samo pravno ućutka.
Bila bi prava tragedija da Nintendo dobije ovaj proces, jer bi Pocket Pair morali da, ne samo plate odštetu japanskom gigantu, već da u potpunosti povuku Palworld sa svih platformi. Još gore, Nintendova pobeda bi im dala samopouzdanje da napadnu i druge slične igre, kao što su Temtem, Cassette Beasts, Coromon, pa možda čak i igre kao što su Persona serijal, pa možda čak i Dimone. Na kraju dana, zašto da budemo kreativniji kad možemo koristiti mnogo novca da ućutkamo bilo koga ko je potencijalno kreativniji od nas?
Evo naš pravni savet za Nintendo: Umesto što pokušavate da ućutkate konkurenciju nebulozama, možda da pokušate da napravite bolju Pokemon igru? Samo predlog.
