Remedy Entertainment je poznat po single player igrama, koje su jednom rečju fantastične. Tu je Max Payne serijal, Alan Wake naslovi i naravno fantastični Control. Sve te igre su rađene manje-više u fazonu akcionih avantura. Svaka igra je postala vremenom legendarna i obožavana od strane igračke zajednice. Upravo zbog toga, desio se popriličan šok kada je najavljen FBC Firebreak, prva multiplayer only Remedy igra. FBC Firebreak pozajmljuje ideju od drugih popularnijih naslova u ovom subžanru kao što je Warhammer: Vermintide, Warhammer 40K: Darktide, Left 4 Dead i njima sličnim igrama. Dakle, ovo je horde multiplayer shooter gde je potrebno da rešite određene probleme na mapi pre nego što natavite napredovanje, i tako sve do velikog finala, nebitno da li je to boss, jurnjava kako bi preživeli ili nešto treće.

Vi ste jedan od zarobljenih radnika Najstarije Kuće i na vama je palo ono najteže, da očistite sve Hissove koji se vucaraju po raznim departmanima ove čudne, uvrnute i fantastične građevine. A kako ćete to uraditi? Pa sa alatima koji su vam dati na početku. Vi ovde niste superheroj niti neki ekstra super vojnik, već običan radnik. Koji nema svemoćna oružja niti ništa od toga, već samo tri vrste opreme i nekoliko matorih ili improvizovanih oružja. Upravo zbog toga, početak jeste težak, ali baš kako bi i bio da se vi sami nađete u ovakvom okruženju bezi čega sem ono šta je ostavljeno iza vas, ne za vas, nego eto, bačeno i zaboravljeno.
Tri klase su sjajno odrađene i dosta različite. Tu je Jump Kit, Fix Kit i Splash Kit. Fix Kit je praktično fokusirana klasa na majstorisanje u toku nivoa. Na svakom nivou ćete imati delove koje morate da popravite pre nego što pređete na drugi deo. Nebitno da li je to snabdevanje struja, popravljanje računara, ventilacije ili nešto treće. Sa Fix Kitom ćete imati francuski ključ sa kojim ćete sve to dooosta brže popravljati. Jump Kit je nešto slično, samo je u pitanju popravka sa strujom iliti bolje rečeno kada je potrebno jump-startovati neke delove i mašinerije koje zahtevaju struju. Splash Kit je klasa gde imate veliki vodeni top. Pošto je Najstarija Kuća poprilično čudno mesto, vodom ćete recimo gasiti požare, gasiti vaše saborce ukoliko se oni zapale ili mokriti sticky notes (uh, taj nivo…) kako bi ih uništili što pre.

Naravno da se korisnost ovih klasa širi na mnogo više od onoga što sam napomenuo, ali eto pokušao sam makar malo da objasnim šta je šta. U osnovi Fix Kit može biti i Melee klasa, naravno kada sakupite i istražite nadogradnje, jer francuski ključ je odličan alat za batinjanje Hissova. Dok Splash Kit i Jump Kit mogu poprilično da se lepo kombinuju. Jednostavno posipate nekog vodom a onda će neko sa Fix Kitom da ga malo ili malo više drmne strujom. Sve ove klase na početku deluju poprilično slabašno, sa dobrim razlogom, ali sa progresijom ćete otključavati sva moguća poboljšanja koja će dosta unaprediti vašu efikasnost u čišćenju Najstarije Kuće.
Pošto je ovo nešto totalno drugačije od svega šta je Remedy Entertainment do sada radio, ato su bile više avanturističko akcione orjentisane igre, bilo mi je upitno, kako će se igra „osećati“ dok se, jelte igra. Kakva će biti mehanika napucavanja i svega toga? Čim sam startovao igru, oduševio sam se. Remedy Entertainment je baš sjajno realizovao mehniku pucanja iz prvog lica, i to je uradio iz prvog pokušaja! Mnogim razvojnim timovima trebaju godine ako ne i decenije da ubodu pravi osećaj u toku napucavanja, da Remedy je to odradio iz prve. Ne kažem da je savršen, ali je stvarno odličan, responsivan, brz, bez imalo laga na konzolama i sa poprilično zadovoljavajućim osećajem u toku napucavanja. Mada sve je to super, ali šta se krije ispod svega ovoga?

Kako bi rekli, prvi utisak je najvažniji, zar ne? Problem je u tome što je prvi utisak u FBC Firebreak baš po malo upitan kada su novi igrači u pitanju, pogotovo oni koji nikada nisu igrali naslove u ovom podžanru. Od kako je igra izašla, Remedy je radio na tome da se taj prvi utisak popravi, tako što je modifikovao originalnu ideju i plan kako bi, najviše progresija trebala da funkcioniše u igri. Najviše zbog toga što su igrači koji igraju ovakve igre navikli da ih, pod jedan igra vodi za ruku, skoro pa nonstop, pod dva, da sve bude na „izvol’te“ i pod tri, da početak bude što više user-friendly i donekle lagan. Sve to Remedy nije pružio igračima na izlasku igre, sa razlogom jer cela naracija i sve šta se dešava u igri totalno ide sa celokupnim scenarijom i pričom, ali to je na žalost dovelo do pomešanih emocija i reakcija na ovaj naslov.
U osnovi, u igri imate nekoliko „poslova“ iliti misija koje možete izabrati. Svaki posao ima po tri faze, Clerance 1,2 i 3. Na izlasku, kako bi otključali sledeću fazu, morali ste prvo da odigrate prvu, što znači jedan nivo na mapi, onda drugu, prvi i drugi nivo na mapi i onda treći meč, sva tri dela nivoa. Kada završite Clearance Level 3 jedne mape, otključava se druga. Sada to je totalno okej i validan pristup jer igre ovog tipa treba da nateraju igrače da investiraju svoje vreme u nju. Ipak, problem kod FBC Firebreaka je to što su krajevi prve i druge faze jednog posla bile totalno antiklimatične, tako da kada završite pitate se, okej to je to? To može da pokvari utisak, sva sreća meni nije jer sam odmah shvatio o čemu se radi, ali da, igra je imala taj problem jasne komunikacije prema igračima.
Sada, nedelju dana nakon izlaska, mnoge stvari su se promenile, od toga i način progresije u poslovima. Od patcha 1.2 koji je izašao prošlog petka, sada možete odmah izabrati Clearance Level 3 posao, što znači da drugu mapu možete otključati samo nakon jednog prelaska jedne mape. Sa jedne strane, ovo je totalno okej za igrače koji što pre žele da vide igru, ali sa druge, ubija celu poentu ovakvih igara gde je potrebno, kao što rekoh, da investirate sebe i svoje vreme kako bi napredovali, otprilike kao u svakoj old school igri.

Druga stvar, koja je takođe promenjena od početka su klase i progresija otključavanja skillova, oružja, unapređenja istih i tako dalje. FBC Firebreak na početku je dao onaj osećaj, ti si običan radnik iz Najstarije Kuće i potrebno ti je iskustvo kako bi napredovao, što je ponovo, meni bilo totalno okej. Iskustvo se stiče igranjem, prelaženjem istih mapa over and over again i tako dalje. Prelaskom svake mape dobijate Research poene kojim možete otključavati nove skillove, sa kojima praktično pravite što efikasnije buildove, unapređujete oružja i tako dalje. Kada igrate na Normal težini, više vam vremena treba da otključate određene stvari, a ako igrate na većoj težini, onda je sve to dosta lakše.
Stvar je u tome što sva oružja i svi alati koji imate kod sebe na početku deluju poprilično neefikasno protiv neprijatelja (zbog toga je i planirano da se završi prvo Clearance 1, pa 2 pa 3 svake mape). Kako napredujete, tako nadograđujete oružje, otključavate druga poboljšanja alata koja su specifična za tri vrste poslova tj tri klase u igri i tako dalje. Ovo je još jedan prvi utisak koji može delovati kao da Remedy ne zna šta radi, a ustvari, ceo sistem je poprilično dobro osmišljen se igrači budu investirali u nešto ovako, ali na žalost, retko ko želi tako nešto već žele instant zabavu. Kao što rekoh, posle 6-7 sati igranja sam imao Level 2 i 3 oružja kao i Level 3 Utilities za sve klase u igri, što znači više varijacija u toku gameplaya i dosta uzbudljivijih borbi u igri.
Ceo ovaj način progresije je meni delovalo okej, ali od petka, to se sve promenilo da vam treba manje vremena za otključavanje svega, bolje rečeno, više Research poena nakon završavanja svakog posla. Što je ponovo okej, za većinu igrača, jer igra će vam na brzinu „pokloniti“ sve šta vam je potrebno pa tada možete da se fokusirate na taj zarazni loop čišćenja departmana u Najstarijoj Kući iznova i iznova.

Ja iskreno volim kada treba da se pomučite da nešto dobijete u toku igranja, ne sviđa mi se kada je sve lagano i kada otključam celokupan inventar nakon manje od 10 sati. Ali to sam samo ja, tako da verujem da su sve promene dosta dobre za pridošlice ovom žanru kao drugim igračima koji možda nemaju previše vremena za igranje, jer FBC FIrebreak jeste da kažem, pristupačnija sada nego što je bila na početku, jer kao što već napomenuh par puta, početak je takav baš kao i opis posla ovih likova koji su ostali u zabranjenoj kući – zarobljeni ste ovde zbog birokratije, na vama je da odradite dodatni posao dok ne nastane veći haos, a kako ćete ga odraditi, pa snađite se sami. Ceo koncept je jako kul, kako i originalan, tako i ovaj koji je sada na snazi.
A sada „svet“ ove fantastične igre, iliti svet Controla iz perspektive prvog lica. Kao što su svi verovatno shvatili do sada, igra se dešava u The Oldest House, glavno mesto dešvanja fantastične Control igre. Svi nivoi su prosto fantastično odrađeni, ultra detaljni i svaki priča neku svoju priču. Na svakom koraku ćete nailaziti na te uvrnute stvari koje su krasile Control pa i Alan Wake naslove, koji su karakteristični za ovaj univerzum koji je Remedy stvorio. Svaki nivo ma koliko bio drugačiji od prethodnog toliko je i genijalan i bićete u fazonu, uh bre pa ovo je fantastično odrađeno! Pored toga, kroz igru će se prožimati karakteristični efekti koji su poznati iz prethodnih naslova, tako da će taj vizuelni identitet, ma koliko očaravajuć u trenucima, biti ponovo nešto poznato igračima koji su igrali Remedy igre u prošlosti, što je super kul detalj.
Neprijatelji su isto fanastično odrađeni. Ima dosta vrsta koji će vas napadati na svim mapama. Neki od njih će biti „ekskluzivni“ za određenu mapu što je totalno kul i prati celu priču dešavanja u ovoj igri. Imaćete slabašne Hissove koji jure ka vama kao muve bez glave, kao zombiji u sličnim igrama, teške jedinice za koje će vam trebati malo više vremena da ih oborite. Jedinice koji će imati specifičnu slabu tačku koju morate pronaći pre nego što ih skinete, i tako dalje. Sve deluje autentično za ovaj univerzum i to je najbitnija stvar, naravno pored onoga da ceo dizajn kako mapa tako i neprijatelja je prosto fantastičan.

I sve je ovo super, sjajno i tako to, verujem da sam u ovoj recenziji pokazao sve šta vredi i šta može nekome smetati u ovom naslovu, mada ima jedna mana koju prosto ne mogu da ne pomenem i koja za sada nije promenjena. U FBC Firebreak ne postoji voice chat u toku partije! Praktično kako bi komunicirali sa nekim u igri, morate da se oslonite recimo na Discord. Ovo ne bi bio problem da se ne radi o class based gameplayu koji forsira FBC Firebreak, što znači da ako igrate solo, komunikacija može da vas poprilično dobro osakati. Ne kažem da je nemoguće da uspete u toku misije, ali jednostavno bi mnogo bolje bilo da možete da se dogovarate, jer igri je prosto potrebno tako nešto, a ping sistem jednostavno nije dovoljan.
Zahvaljujemo se Remedy Entertainmentu na ustupljenim igrama za potrebu ove recenzije
FBC Firebreak (PlayStation 5)
FBC Firebreak jeste Games as a Service igra, i prva Remedy Entertainmenta ovog tipa. Verujem da nikada nisu imali iskustva sa ovakvim projektima, ali baš zbog toga je prosto impresivno šta su stvorili iz prve. Igra jeste duboka, detaljna, sa puno fora i fazona u sebi koje morate sami istražili kada budete igrali. Jeste da prvi utisak od prošle nedelje je mogao da udalji igrače od ovog naslova, ali verujte mi to je bilo samo trenutno, jer FBC Firebreak u ovom obliku danas, je super zabava za apsolutno sve. Najbolja stvar je to što Remedy nije čekao mesecima da ispravi šta se zajednici ne sviđa, već je to uradio odmah, dajući šansu da se igrači predomisle odmah, što je po mom mišljenju, super potez. Igra možda nije The Pinnacle ovog subžanra u industriji, ali za sve fanove Remedy univerzuma i svih igara koji su stvorili do sada, ovo jeste must play, pogotovo ako imate društvo. A dosta pomaže i činjenica da je igra besplatna preko PS+ i Gamepass pretplate. Tako da, uskočite već jednom u Najtsariju Kuću!
