Kada bi Warframe i Devil May Cry imali bebu i naučili je da bude Roguelite.
Morbid Metal je nova roguelite hack ‘n’ slash igra od studija SCREEN JUICE, i izdata od strane Ubisofta, gde igrate kao samurajski roboti. Proveo sam dobrih 2 sata sa ovim demom i ukratko da kažem: ŽELIM JOŠ.

Komande, manevrisanje, grafika, i taj borbeni sistem su me oduševili. Imam par zamerki ali iskreno, da sam dobio punu igru u ovakvom stanju… opet bih bio zadovoljan.
Iako je delovalo da će Morbid Metal da bude tipična Hack ‘n’ Slash avantura, vaš cilj je da prolazite kroz nasumično generisane sobe gde uništavate neprijatelje, skupljate pasivna unapređenja (upgradee) i stignete što dalje možete dok ste živi. Ako poginete, počinjete sve ispočetka. Pošto je u pitanju samo demo, vrlo brzo možete stići do kraja, a konačnog bossa nije bilo.

Pre svega, sličnosti sa Warframe-om nisu samo u tematici. Da, igrate kao badass roboti ali takođe možete i da se pomerate slično kao u Warframe-u. Skok, dupli skok, air-dash, obični-dash pa čak i grappling hook odlično rade i stvarno je divno preskakati platforme… iako ih nije baš puno bilo u demou.
Borbe su fantastične. Neprijatelji nisu baš najpametniji, i napadi su im vrlo predvidljivi, ali zato vi imate na raspolaganju mnoštvo napada. Počinjete igru sa robotom Flux, koji dođe sa osnovnim , dva specijalna, i jednim ultimatnim napadom. Specijalni napadi i ultimatni imaju cooldown, tako da ne možete samo na njih da se oslanjate. Međutim, čak i sa osnovnim napadom, i dash-om, vi možete da dominirate svaku prostoriju u koju uđete. Iako nemate blok, ako u poslednjoj sekundi izbegnete napad, dobijete priliku za kontra napad. Tajming za ovo je vrlo dragocen, pa sam, naravno, non-stop čekao da me napadnu neprijatelji i uzvraćao udarac. Naravno, pošto je ipak u pitanju Roguelite, vama je u interesu da što manje štete primite, jer je lečenje ograničeno. Srećom, ovo uopšte nije toliko teško. Naučite poteze protivnika i izbegavajte.

Negde na sredinu demoa, otključavate i drugog robota, Eko. Za razliku od Fluxa, koji je brz ali su mu napadi malo slabiji, Eko je spor ali udara kao kamion. Ono što je zanimljivo je što nisam morao da čekam da se završi run (pokušaj) kako bih igrao kao Eko, već sam mogao slobodno da promenim u njega tokom trenutnog pokušaja. Ovaj sistem radi slično kao u Genshin Impact, gde je poželjno da tokom borbe menjate likove kako bi maksimalno iskoristili njihove sposobnosti, i dopada mi se kako je ispalo. Krenem da izbegavam napade sa Fluxom, i čekam da se napuni Ekov specijal s kojim mogu da uradim dosta štete. Stvarno je zabavno.
Par zamerki doduše. Kada su me neprijatelji udarali, nisam skoro nikakvu indikaciju imao da znam da sam pogođen. Voleo bih neko obaveštenje (zvuk, crven ekran, ili nešto slično). Nisam ni znao da mi fali pola energije dok nisam pokupio prvi predmet za lečenje.

Kad smo kod predmeta, igra je prilično linearna. Nemate mapu, ali nekada na putu do sledeće sobe imate skrivene platforme gde vas čeka nagrada. Samo ovde se isplatilo da koristim bogato manevrisanje. Voleo bih da developeri dodaju malo više skakanja i pentranja u punu igru, jer bi mi bilo žao da propadnu ovako elegantne i graciozne komande.
I sve ovo bi još lepše izgledalo da je igra malo bolje optimizovana. Kada sam uključio demo na mojoj 4070, (2K rezolucija) dobijao sam svega 40 FPSa na Ultra settings. Međautim, čim sam grafiku spustio na high ili medium, FPS je skočio do čak 165, tako da definitivno treba malo optimizovati performanse. Iako igra super izgleda, ne izgleda BAŠ TOLIKO dobro, i ne bi trebalo baš TOLIKO da troši na najjačoj grafici.

U svakom slučaju, uživao sam igrajući Morbid Metal i jedva čekam puno izdanje koje stiže ovog leta u Early Access-u.
