Raw Power Games objavio je peti dnevnik razvoja za Chronicles: Medieval, u kojem je glavna tema zvučna strana ove ambiciozne srednjovekovne sandbox igre. U novom videu, pod nazivom The Sound of Chronicles: Medieval, kompozitor Knut Avenstroup Haugen i glavni dizajner zvuka Troels Jørgensen otkrivaju kako nastaju muzika i zvučni efekti, sa posebnim osvrtom na istorijske instrumente, atmosferu različitih krajeva sveta i dinamičan zvuk velikih bitaka.
Haugen je radio na muzici za igre poput Dune: Awakening, Conan Exiles i Lords of the Fallen, dok je Jørgensen poznat po radu na Deep Rock Galactic. Njihov zadatak je da zvukom dočaraju srednjovekovnu Evropu koja deluje uverljivo, ali istovremeno pruža dovoljno dramatičnih trenutaka da svako istraživanje i sukob ostave utisak na igrača.
Kada je reč o muzici, cilj nije bio da se kompozicije oslanjaju isključivo na istorijske uzore. Haugen je kombinovao instrumente i muzičke stilove inspirisane srednjim vekom sa savremenim načinom komponovanja i produkcije. Na taj način soundtrack treba da spoji osećaj istorijske autentičnosti sa filmskom atmosferom, uz širok raspon emocija, od mirnih trenutaka tokom istraživanja do napetosti pred veliku bitku.
Muzika će se prilagođavati i onome što igrač radi. Umesto da se svaka kompozicija reprodukuje na isti način bez obzira na situaciju, sistem će moći da menja melodije, dodaje nove slojeve instrumenata i prilagođava intenzitet u skladu sa dešavanjima. Mirno putovanje ili boravak u naselju tako mogu da imaju potpuno drugačiji zvučni karakter od trenutka kada se približavate neprijateljskoj vojsci.
Poseban izazov predstavljaju bitke, koje u Chronicles: Medieval mogu da počnu sukobom manjih grupa vojnika, a zatim prerastu u obračune sa hiljadama boraca. Muzika će pratiti različite faze sukoba, od pripreme i planiranja, preko približavanja dve vojske, do samog okršaja. Uz to, različite kulture imaće sopstvene borbene teme, pa bi sukobi trebalo da dobiju i prepoznatljiv zvučni identitet u zavisnosti od toga ko učestvuje u njima.
Ni zvučni efekti neće biti isti u svakoj situaciji. Troels Jørgensen objasnio je da se jedinice tretiraju kao zasebni izvori zvuka, čime se omogućava da se njihove reakcije i aktivnosti prilagođavaju trenutnom stanju. Mala grupa od pet vojnika neće zvučati isto kao formacija od stotinu ljudi, a sistem uzima u obzir i razlike između pešadije, strelaca, konjanika i drugih jedinica. Udarci mačeva, povici, galop konja i reakcije vojnika na naređenja tako zajedno stvaraju zvučnu sliku koja treba da odgovara veličini i intenzitetu bitke.
U pojedinim situacijama vojnici će reagovati i govornim linijama, a jezik kojim se obraćaju može da zavisi od njihove frakcije. Tako će, na primer, francuske jedinice govoriti francuski. Razvojni tim ističe da je bilo važno pronaći ravnotežu između uverljivog zvuka velikih sukoba i tehničke optimizacije, kako bi sve funkcionisalo bez nepotrebnog opterećenja računara.
U dnevniku razvoja predstavljene su i četiri kompozicije koje su još u izradi. Među njima su teme namenjene jesenjem ambijentu Carstva, zimskoj Francuskoj, kreiranju lika i velikim bitkama Carstva. Muzika je i dalje u fazi razvoja, pa se pojedini detalji mogu promeniti do izlaska igre, ali ovo je prvi konkretniji uvid u pravac kojim Haugen i ostatak tima žele da krenu.
Igrači pritom mogu da učestvuju u jednoj zanimljivoj aktivnosti. Raw Power Games planira anketu na zvaničnom Discord serveru, u kojoj će zajednica predlagati naziv za jednu od novih kompozicija, Empire Battle Theme. Razvojni tim nije uspeo da pronađe ime koje bi svima odgovaralo, pa sada traži pomoć publike. Autor pobedničkog predloga biće nagrađen na neobičan način: pojaviće se kao NPC u svetu igre.
Chronicles: Medieval je istorijski inspirisan sandbox smešten u otvoreni svet koji obuhvata Britanska ostrva, Francusku i teritorije Svetog rimskog carstva. Igrači će krenuti gotovo od nule, razvijati svog lika, regrutovati i obučavati vojsku, sklapati saveze i graditi reputaciju koja može da utiče na odnose i događaje širom sveta. Igra koristi Unreal Engine 5 i internu tehnologiju Asgard koju razvija sam studio. Izlazak u Steam Early Access programu planiran je za početak 2027. godine, dok će verzije za konzole uslediti kasnije. Do tada, novi dnevnik razvoja pruža bolji uvid u to kako Raw Power Games pokušava da kroz muziku i zvuk dočara atmosferu srednjovekovnog sveta, od mirnih trenutaka na putovanju do haosa velikih vojnih sukoba.
