Istorija i evolucija simulacionih pucačina istorijski je vezana za personalne računare. Kućne konzole su tokom decenija primarno oblikovane oko pristupačnosti, arkadnog stila igre i mehanika prilagođenih kontrolerima. Nasuprot tome, kompleksnost i mogućnosti koje nude miš i tastatura stvorile su prirodno stanište pucačinama koje naginju beskompromisnom vojnom realizmu, gde se rat ne doživljava kao brzi spektakl, već kao hladan, sporiji i metodičniji proces. Za razliku od modernih arena pucačina koje se oslanjaju na individualnu brzinu refleksa, taktičke vojne simulacije podstakle su kulturu u kojoj su verbalna komunikacija i planiranje jednako bitni kao i puške u rukama. Ovaj tip pucačina odbacuje filozofiju trenutne gratifikacije zarad duboke imerzije, saradnje i trijumfa kolektiva, a ne jednog „Rambo“ igrača. Hell Let Loose: Vietnam spada upravo u ovu grupu igara.

IZ EVROPSKIH ROVOVA U VIETNAMSKU DŽUNGLU
Hell Let Loose: Vietnam je nastavak popularnog i voljenog prvog dela koji se odvijao na različitim frontovima Drugog svetskog rata. Prva igra je u vreme svog izlaska ponudila savršen balans između surovog simulacionog realizma – gde bih svrstao Armu i slične naslove, i pristupačnog, timski usmerenog tempa igara poput serijala Battlefield. Hell Let Loose obeležavaju masovne timske borbe u 50v50 formatu, gde je svaki metak izuzetno opasan, a linija fronta uvek precizno definisana. Logistički lanci, podizanje garisona i koordinacija komandnog lanca odlučuju ishod bitke na prelepim otvorenim evropskim ravnicama i u razorenim gradovima.
Hell Let Loose: Vietnam je organski nastavak i evolucija prvog izdanja. Filozofija i sam osećaj igranja ostali su praktično isti. Svi ranije pomenuti elementi kao što su komunikacija, garisoni, timski rad i linija fronta i dalje su prisutni.Tug of war tip moda je i dalje onaj koji ima najviše smisla, i jasna vizuelna razlika jeste to što je evropski pejzaž zamenjen zelenilom Vijetnama. Moram priznati da sam bio veoma skeptičan po pitanju toga da li takav pejzaž uopšte može ponuditi dovoljnu raznovrsnost, s obzirom na preobilje zelenila i tropske džungle koji mi se uvek vrte po glavi kada pomislim na Vijetnam. Ipak, igra me je prijatno iznenadila pametnim kombinovanjem vegetacije i različitih građevina raspoređenih po terenu, taman toliko da razbije monotoniju.

Ono što ova sredina odmah donosi sa sobom jeste znatno veća napetost. Vidljivost je manja. Priroda, a pogotovo gusta tropska vegetacija, nudi znatno bolju kamuflažu za neprijatelje, pa sam se vrlo često iznenada našao oči u oči sa vojnikom suprotnog tabora. Iako se ovo dešavalo i u prvom delu, ovde su takve situacije mnogo učestalije.
Ono što posebno odskače u odnosu na prvi deo jeste, naravno, prisustvo modernijeg automatskog oružja. Iako ga je bilo i ranije, nije ga imala svaka klasa, a onaj ko ga je koristio morao je da se bori sa jakim trzajem (recoilom). Ovde je pristup potpuno drugačiji. Automatske puške poput M16 i AK-47 standardne su za obe frakcije, a kontrola nad njima je znatno lakša, što na kraju rezultira još ubojitijim okršajima nego u prvom delu. I u originalnom Hell Let Loose-u jedno zrno je u većini slučajeva bilo dovoljno da vas obori, ali ovde, uz moć punog rafala, prosto rečeno nemate nikakve šanse. Ovakvo slobodan pristup automatskom oružju razvodnjava klase koje su dostupne u igri. Pozicioniranje i kretanje po mapi značajniji su nego ikada ranije. Ponekad deluje da je ovo više borba pronalaženja dobre pozicije i iznenađivanja neprijatelja nego puko efikasno pucanje. Zasede imaju veću težinu nego pre, a lagan, metodičan pristup napadu ili odbrani ima presudan značaj.

ASIMETRIČNI FRONT
Igra nudi dve frakcije: američke snage (US Forces) i Severnovijetnamsku vojsku (NVA). One su izrazito asimetrične. Kada igrate na strani Amerikanaca, oslonac je na čistoj vatrenoj moći, patrolnim čamcima i pre svega na vazdušnoj nadmoći koju pružaju legendarni Huey helikopteri. „Tup, tup, tup, tup…“ – svi dobro znamo prepoznatljiv zvuk elise ove metalne ptice, ako ne iz igara, onda iz kultnih filmova i serija. Zvuk rotora dok preleće iznad krošnji džungle pod pritiskom neprijateljske vatre ostavlja onaj pravi holivudski pečat Vijetnamskog rata. Uloga pilota je izuzetno bitna i podrazumeva hirurški preciznu koordinaciju sa odredima na zemlji. U prvom delu niste imali luksuz da vas neko letelicom transportuje direktno na liniju fronta, pa je samim tim vreme od ponovnog oživljavanja (respawna) do direktne borbe primetno kraće, znatno brže ste u samom centru akcije.
Za razliku od Amerikanaca, kada igrate kao Severnovijetnamska vojska, manjak vazdušne moći morate kompenzovati kamuflažom i tihim, prikrivenim pristupom. Vaša glavna prednost leži u sposobnosti da ostanete nevidljivi, u miniranju terena i pre svega u izgradnji tunelskih mreža. Tuneli funkcionišu kao dinamične, skrivene tačke za respawn koje u pravim rukama mogu u potpunosti da preokrenu liniju fronta iznenadnim bočnim udarima.

Sama mehanika kretanja je takođe modernizovana. Dodate su mogućnosti plivanja, brzog puzanja kroz gustu vegetaciju i prevlačenja ranjenih saboraca u zaklon – mehanika koja je poslednjih godina postala standard u žanru (ponajviše zahvaljujući serijalu Battlefield). Ova opcija prevlačenja ranjenika čini ulogu bolničara (medica) daleko zanimljivijom i dinamičnijom. Različite klase kojima možete igrati su:
- Komanda: Komandant
- Pešadija: Vođa odeljenja, Strelac, Bombarder, Inžinjerac, Bolničar, Specijalista, Mitraljezac
- Izviđanje: Osmatrač, Snajperista
- Oklopne snage: Komandir tenka, Član posade
- Helikopterska jedinica (samo US Forces): Oficir za logistiku, Pilot
- Minobacačko odeljenje: Izviđač/korektor vatre, Podrška, Nišandžija
Nažalost kao što sam napisao, kada ste konkretno na terenu, jer svi raspolažu automatskim oružjem, u suštini se uloge dosta razvodne.

PREZENTACIJA U UE5
Audiovizuelna prezentacija u Unreal Engine-u 5 je vrhunska. Gustina džungle i volumetrijsko osvetljenje izgledaju odlično, mada za sada, nažalost, dolaze po ceni lošijih ili u najboljem slučaju osrednjih performansi na PC platformi. Vidljivost je, kao što je rečeno, namerno ograničena, što je svesna dizajnerska odluka i realnost ratovanja na ovakvom terenu. Ono što će neprijatelja često odati jeste samo bljesak cevi puške koji se na trenutak promoli iza gustog lišća ili žbunja. Zvukovi oružja poput AK-47 i M16 su glasni, sirovi i zvuče izvanredno. Svi ostali audio detalji dodatno podižu napetost: tutnjava teške artiljerije, fijukanje projektila kroz rastinje, krici saboraca i neizostavna radio i VoIP komunikacija unutar tima čine celokupno iskustvo izuzetno uverljivim.
Igra trenutno dobija redovne zakrpe (patcheve) i mora se priznati da developeri, Expression Games, imaju još dosta posla kako bi performanse dovele na zadovoljavajući nivo. Padovi broja frejmova i seckanje (stuttering) još uvek su prisutni, pa će vaše iskustvo u velikoj meri varirati u zavisnosti od hardverske konfiguracije na kojoj igrate.

Hell Let Loose: Vietnam je vrlo solidan nastavak kultne prve igre. Iako i dalje smatram da okruženje Vijetnama nije najsrećniji izbor za taktičku multiplayer pucačinu ovakvih razmera zbog svih prirodnih ograničenja vidljivosti, developer je odradio bolji posao nego što sam očekivao i prijatno me iznenadio raznovrsnošću koju ranije nisam mogao ni da zamislim na ovakvom terenu.
Celokupno iskustvo je verna audiovizuelna predstava kakva se i očekuje od ovog naslova, a u svojoj srži ovo je bez sumnje punokrvni Hell Let Loose. Radikalnih odstupanja u mehanici nema, DNK serijala je odmah prepoznatljiv, i ukoliko ste fan originala, jedino što vam trenutno može pokvariti utisak jesu nestabilne performanse i poneka sitnica oko balansa – mada su to mane koje se vremenom daju ispeglati.
Zahvaljujemo se Team17 na ustupljenoj igri za potrebe recenzije
Hell Let Loose Vietnam (PC)
Ne znam da li će Hell Let Loose: Vietnam dostići kultni status svog prethodnika, ali svi preduslovi za to su tu. Zajednica će vremenom dati svoju konačnu presudu i videćemo kako će igra biti prihvaćena nakon nešto grubljeg početnog starta. Na kraju krajeva, upravo zdrava baza igrača i angažovana zajednica odlučuju o dugovečnosti ovakvih naslova. Potencijal je prisutani verujem da će pronaći svoju vernu publiku. Najvažnije od svega jeste to što je ovo beskompromisno Hell Let Loose iskustvo, bez obzira na promenu ratišta, a to je u startu odlična stvar.
