Prošlo je dosta vremena otkako smo poslednji put zaronili u svet Enshrouded-a ovde na Virtualnom Kutku. Davne, krajem januara 2024. godine, ispratili smo izlazak igre u Early Access i odlično se zabavili uz njene same početke. Sada, više od dve i po godine kasnije, 15. oktobra, Enshrouded konačno prelazi u verziju 1.0, i to ne samo na PC-ju, već i na PlayStation 5 konzoli.
U svojoj srži, Enshrouded je fantazijski survival akcioni RPG izgrađen oko jednostavne premise. Budite se kao jedan od Flameborn-a (Rođenih iz plamena), istražujete palo kraljevstvo Embervejl (Embervale) i preuzimate nazad ogromnu zemlju koju je progutala misteriozna, koruptivna magla poznata kao Shroud. Razvijena od strane studija Keen Games, igra kombinuje istraživanje, krafting (crafting), izazovnu borbu, sakupljanje resursa i opsežan sistem gradnje u jednu veliku avanturu. Njena najveća snaga leži u tome kako se svi ovi sistemi prirodno nadovezuju jedni na druge.

Kraljevstvo vredno spasavanja: Svet Embervejla
Embervejl je mnogo više od puke pogodne pozadine za sakupljanje resursa. Njegova uništena naselja, napuštene strukture, opasne doline i zarasli pejzaži pozivaju igrače da istraže ono što je ostalo od nekada uspešne civilizacije. Istraživanje redovno vodi do novih materijala za krafting, retke opreme, teških neprijatelja i ostataka istorije ovog sveta. Čak i malo, naizgled nevažno skretanje s puta može otkriti nešto korisno i uzbudljivo za vašu sledeću ekspediciju. Posebno se ističe lore (priča sveta) koji pronalazite u igri, s obzirom na to da su svi tekstovi u potpunosti ozvučeni, pa sam često hvatao sebe kako se upuštam dublje u svet slušajući zapise iz starih knjiga i iskustva zaboravljenih ljudi.
Shroud daje ovom istraživanju potpuno novu slojevitost prepunu opasnosti. Upuštanje u korumpiranu teritoriju znači suočavanje sa neprijateljskim stvorenjima i upravljanje ograničenjima koja donosi preostala magla. Umesto pukog obeležavanja opasnih lokacija na mapi, samo okruženje postaje deo izazova. Igrači moraju da odluče koliko će duboko gurati napred, kada će tražiti resurse, blaga i druge stvari unutar Shroud-a, a kada će se vratiti na sigurno dok tajmer polako curi.
Kretanje (traversal) čini iskustvo znatno prijatnijim. Korišćenje glajdera (gliding), penjanje i druge sposobnosti kretanja pomažu da se pejzaž pretvori u nešto kroz šta se možete kretati na osnovu sopstvenih izbora, a ne samo prelaziti peške. Visina postaje taktička prednost, sa liticama, ruševinama i uzdignutim rutama koje otvaraju različite mogućnosti za dolazak do odredišta. Kada napravite vašu prvu jeftinu kuku, istog trenutka osećate kako vam se svet otvara, ali kada se sa glajderom popnete na prvu od mnogih centralnih kula Embervejla i prosto bacite pogled sa vrha na to nepregledno prostranstvo sveta, to je neverovatan osećaj koji vam samo retke igre mogu pružiti. Prvi put kada sam stajao tu, osećaj je bio gotovo kao prvi put u Breath of the Wild. Vidite ono tamo? Možete i da odete tamo. Ili bolje rečeno, da odjedrite glajderom, što sam ja i uradio, te završio u nekoj zoni visokog nivoa prepunoj smrtonosnih novih neprijatelja. Izvlačenje odatle je delovalo kao pravi gauntlet (nemilosrdni ispit preživljavanja), ali nisam otišao a da pre toga nisam pokupio neke nove materijale koje nisam video u poslednjih 10 sati igranja, kao i kul novi komad oklopa koji je predstavljao fundamentalnu nadogradnju.

Svet je takođe dizajniran oko postepenog otkrivanja, umesto da vam servira sve odjednom. Nove regije donose snažnije protivnike, vrednije resurse i dodatne razloge da ponovo posetite stanice za krafting i preispitate vašu opremu. Ovo stvara zadovoljavajuću gejmplej petlju. Istraživanje obezbeđuje materijale potrebne za progresiju, dok poboljšana oprema omogućava igraču da se upusti u opasniju teritoriju i izbori se sa tamošnjim izazovima.
Međutim, indirektan način na koji se priča odvija ponekad može učiniti da narativ deluje manje primetno u poređenju sa avanturom koja ga okružuje. Pričanje priče kroz okruženje (environmental storytelling) stvara atmosferu, ali igrači koji preferiraju čvrsto režiranu kampanju mogli bi da shvate da ih više motiviše naredna nadogradnja ili neistražena znamenitost nego sama centralna misterija.
Preživljavanje, krafting i sloboda gradnje
Ono po čemu se Enshrouded izdvaja od mnogih survival igara jeste njegov pristup izgradnji. Njegov sistem terena baziran na vokselima (voxel-based) omogućava igračima da preoblikuju delove okruženja, iskopavaju prostor, kreiraju temelje i grade strukture koje odgovaraju njihovoj ličnoj viziji. Sistem gradnje ovde nije samo tu da postavite zaklon i krenete dalje. To je jedna od glavnih mehanika u igri.
Skromno utočište vremenom može postati razrađeno naselje, impozantna tvrđava ili masivna fantazijska rezidencija. Mašta igrača je jedina granica. Fleksibilnost alata za gradnju podstiče eksperimentisanje, dok okolni pejzaž pruža prilike da prirodne karakteristike inkorporirate u vašu građevinu. Zašto biste trošili vreme na veliku farmu, ako možete izgraditi vašu sledeću bazu u staroj, napuštenoj gradskoj ruševini koja to već poseduje? Želite pustinjski zamak sa oazom? Pronađite mesto u pustinji i naselite se tu. Igrači koji uživaju provodeći sate na arhitektonskim projektima mogli bi da shvate da gradnja postaje podjednako neodoljiva kao borba i istraživanje.
Naselje takođe ima i praktičnu svrhu. Spaseni preživeli, koje pronalazite širom sveta, otključavaju specijalizovane prilike za krafting i pomažu u uspostavljanju razvijenije operativne baze. Povratak sa ekspedicije sa novim materijalima stoga može dovesti do nekoliko smislenih stvari: poboljšanja opreme, proširenja zgrade, dobijanja novih kvestova, pripreme korisnih zaliha ili investiranja u narednu fazu progresije.

Ovo stvara privlačan ritam između avanture i domaće kreativnosti. Ekspedicija može početi sa ciljem pronalaska određenog resursa, pretvoriti se u opasan okršaj sa neprijateljima i završiti se otkrićem potpuno novog građevinskog materijala. Povratak kući zatim pruža prirodnu pauzu tokom koje možete iskoristiti ta otkrića.
Uvek postoji rizik da krafting i sakupljanje resursa mogu postati previše repetitivni. Ni sam nisam najveći fan kraftinga kada su u pitanju survival igre, ali to mi u Enshrouded-u nikada nije smetalo. Velike građevine, naravno, i dalje zahtevaju pozamašne količine materijala, a progresija ponekad podrazumeva ponovno posećivanje poznatih lokacija radi sakupljanja dodatnih zaliha, ali Enshrouded pronalazi dobar balans između te dve krajnosti.
A za entuzijaste kraftinga, Enshrouded nudi neverovatan Adventure Sharing sistem, gde možete deliti vaše impresivne građevine sa drugim igračima i kreirati uzbudljive avanture za njih. Posebno sa novouvedenim Sparkworks sistemom, koji dolazi sa verzijom 1.0. To je sistem sličan Redstone mehanici u Minecraft-u, gde možete međusobno povezati različite objekte u vašoj kreaciji i ugraditi funkcije kao što su šiljci, platforme za skakanje (jumping pads) ili borbeni izazovi, te omogućiti različitim ciljevima da stupaju u međusobnu interakciju.
Borba: Čvrst temelj sa prostorom za napredak
Borba u Enshrouded-u kombinuje melee oružja (za blisku borbu), lukove, magične napade, odbrambene sposobnosti, izbegavanje (dodging) i build-ove likova koji zavise od opreme. Različiti pristupi daju igračima razloge da eksperimentišu, umesto da se trajno obavežu na samo jedan stil igre. Ratnik se može koncentrisati na štetu iz blizine i preživljavanje, dok strelac ili mag mogu da pristupe okršajima sa drugačijim balansom dometa, mobilnosti i menadžmenta resursa.

Borba je uvek bila jedan od gejmplej elemenata koji je u Enshrouded-u dobijao dosta povratnih informacija, tako da se tokom 2026. godine Keen Games snažno fokusirao na poboljšanje i prerađivanje većine borbenih stilova i sistema. Borba sada uključuje teške napade za melee oružja, nove specijalne sposobnosti koje troše Fokus (Focus) i revidirane lance napada oružjem, proširenu svest neprijatelja i značajan remont drveta veština (skill tree). Takođe su uvedene nadogradnje opreme za oklope, štitove, magične zaštite (wards) i prstenje.
A sa verzijom 1.0 i magija je dobila malo ljubavi, sa dodatnim činima (spells) i prizivanjima (summons). Magija dobija poboljšanja koja prevazilaze same nove čini. Večne magije (eternal spells) sada mogu da se nadograđuju i da dobijaju perkove, dok su troškovi i vreme bacanja magija prilagođeni kako bi bolje oslikali njihovu moć i korisnost. Čarobni štapići (wands) dobijaju teške napade koji probijaju neprijatelje, kao i nove napade iz vazduha i tokom izbegavanja (evasive attacks).
Strelci takođe dobijaju nove veštine i nove vrste večnih strela, proširujući opcije za igrače koji preferiraju borbu na daljinu. Nova aim-assist (pomoć pri nišanjenju) podešavanja dizajnirana su tako da poboljšaju pristupačnost za različite preferencije oko kontrola. Više nego dobrodošao dodatak, s obzirom na izlazak igre na konzolama.
Sparkworks: Dugoročni temelj za ideje
Kao što je već spomenuto ranije u recenziji, Sparkworks je definitivno jedan od najvećih hajlajta verzije 1.0. Potencijalno bi mogao imati najveći dugoročni uticaj na samu zajednicu. Ovaj sistem omogućava igračima da povežu ulaze (inputs) poput poluga i potisnih ploča (pressure plates) sa ishodima poput otvaranja vrata, aktiviranja zamki ili pokretanja soba sa izazovima, u kojima morate da ubijete određen broj neprijatelja u ograničenom vremenu. U praktičnom smislu, daje graditeljima alate da učine svoje kreacije interaktivnim, umesto čisto dekorativnim.
Zamislite da konstruišete razrušeni hram koji izaziva posetioce da otkriju skrivenu rutu, zamak sa tajnim prolazima ili tamnicu u kojoj gaženje na pogrešnu ploču okida zamku. Ovi primeri ilustruju samo delić potencijala ovog sistema.

U kombinaciji sa Adventure Sharing V2, koji vam omogućava da otpremate (upload) i pretražujete svetove koje su kreirali igrači, ovo predstavlja temelj za neverovatan potencijal igračke kreativnosti i dopušta im da dele još ambicioznije ideje. Interaktivni elementi, zagonetke, paklene tamnice za dungeon crawling prepune neprijatelja i zamki. Više sam nego uzbuđen da vidim sa čime će to zajednica izaći u narednih nekoliko nedelja nakon izlaska igre, i kakve ćemo sve uzbudljive građevine videti u Adventure Sharing sistemu.
Razvoj ovih alata je posebno ohrabrujuć za dugovečnost Enshrouded-a. Čak i nakon što igrači istraže novi biom i sakupe najjaču opremu, zajednica bi mogla da nastavi sa proizvodnjom iskustava vrednih posete.
Nadajmo se da će Keen Games proširiti ovaj sistem na osnovu povratnih informacija zajednice i probiti trenutna ograničenja, kako bi dozvolili zajednici da potpuno “otkači” s njim.
Multiplejer: Niste sami
Na izlasku, Enshrouded podržava kooperativne avanture za do 16 igrača, stvarajući pregršt prilika da grupe podele odgovornosti. Neki igrači se mogu fokusirati na borbu i istraživanje, dok se drugi koncentrišu na sakupljanje materijala, krafting ili izgradnju operativne baze.
A tokom našeg vremena provedenog uz igru, igranje sa prijateljima je prosto delovalo kao prava stvar. Vaši prijatelji mogu da se pridruže sa svojim sopstvenim likom, koji ima svoj nivo, opremu i iskustvo. Tako vam premoćan (overpowered) prijatelj može pomoći u borbi protiv nekog bosa ili istraživanju izazovne zone. Ili pak onaj prijatelj graditelj, do zuba opremljen materijalima, može doći da vam pomogne u izgradnji vašeg sopstvenog raja.
Moj omiljeni deo igranja u multiplejeru bio je upuštanje u svet sa prijateljima kako bismo istraživali nova područja i jedva preživljavali Shroud u nekim zonama. Uvek je bila dobra i ujedno loša ideja samo označiti mesto na mapi i skočiti tamo sa jedne od kula. U većini slučajeva bismo završili sa kul novim stvarima, ali bismo jedva izvukli živu glavu.
Nažalost, na samom izlasku ne postoji ukršteno igranje (crossplay) između PC-ja i PlayStation 5 konzole, mada developeri obećavaju da će ga implementirati u nekom ažuriranju nedugo nakon izlaska.

Konačna presuda:
Enshrouded se izdvaja jer ne tretira preživljavanje, akcionu borbu, istraživanje i gradnju kao odvojene atrakcije. Svaki sistem ojačava onaj drugi. Istraživanje obezbeđuje resurse, krafting poboljšava opremu, oprema povećava šanse za preživljavanje u novim i opasnijim zonama, a gradnja daje igračima dom u koji se vraćaju između avantura.
Enshrouded 1.0 učvršćuje formulu koju je Keen Games usavršavao tokom 2026. godine. Novi biom visokog nivoa, žilavije varijante neprijatelja, dodatna magija, povišene granice progresije i usavršavanja u borbi nude više razloga da nastavite sa istraživanjem. Sparkworks i Adventure Sharing V2 su uzbudljive nove funkcije jer će produžiti životni vek igre daleko izvan njene glavne progresije.
Zahvaljujemo se CD Media Greece na ustupljenoj igri za potrebe recenzije
Enshrouded 1.0 (PlayStaton 5)
Uz već čvrst temelj, Keen Games je za izlazak verzije 1.0 uspeo da oblikuje Enshrouded u uzbudljiv survival akcioni RPG. Misteriozni svet Embervejla poziva igrače da uspostave svoju operativnu bazu, upuste se u nju i prokrče sebi put kroz misteriozni Shroud i ono što leži iza njega.
