Prvog dana Gamescom-a imali smo zadovoljstvo da posetimo kompaniju SEGA i na sat vremena isprobamo najnoviji Total War naslov studija Creative Assembly, Total War: Warhammer 40,000. Fanovi Warhammer 40,000 i Total War univerzuma su dugo sanjali o ovoj igri, a Creative Assembly nije prosto prekopirao Total War: Warhammer i na tome završio priču, već ima za cilj da unapredi poznatu formulu, kako bi Total War serijal doneo ne samo na PC, već i na konzole.

Tokom naše jednosatne „hands-on” sesije, dobili smo kratku prezentaciju o igri sa fokusom na njene glavne promene. Pre svega, jasno su stavili do znanja da pokušavaju da učine Total War: Warhammer 40,000 što pristupačnijim za nove igrače, bez ugrožavanja kompleksnosti i dubine prethodnog naslova. Objašnjeno je da to pokušavaju da postignu korišćenjem prve kampanje i prologa igre u vidu proširenog tutorijala, koji vredi odigrati čak i ako ste Total War veteran, s obzirom na to da je mnogo sistema promenjeno u poređenju sa Total War: Warhammer-om. Međutim, iako su kampanje važne, istakli su da je sandbox gejmplej i dalje u glavnom fokusu.
Kada je reč o frakcijama, na prvi pogled deluje da Total War: Warhammer 40,000 startuje sa iznenađujuće malim rosterom, s obzirom na to koliko frakcija postoji u Fantasy i 40k univerzumima. Ali Space Marinci, Astra Militarum, Orkovi (Orcs) i Aeldari bi trebalo da se igraju potpuno drugačije, više nego ikada ranije. Developeri se fokusiraju na to da svaku novu frakciju učine što unikatnijom. Ali naravno, možemo očekivati nove rase kroz DLC-eve i ekspanzije, tako da je samo pitanje vremena kada ćete moći da igrate sa vašom omiljenom frakcijom u igri. A već sada nagoveštavaju i Haos (Chaos) u ovom ili onom obliku.

Treći i verovatno najočigledniji hajlajt bio je novi endžin (engine). Igra izgleda apsolutno spektakularno. Zumiranje i odzumiranje bojnih polja i planeta pruža neverovatan osećaj. Sektor Armagedon, u kojem se odvija Total War: Warhammer 40,000, izgleda gusto i pršti od atmosfere sa najrazličitijim bojama i efektima, a zatim možete da zumirate iz svemira – gde vaše fregate lebde iznad planeta spremne da ih bombarduju – pravo na same planete, gde se vaše strukture i jedinice kreću unaokolo.
Još više oduzima dah sama razmera borbi. U jednosatnom probnom igranju dobili smo priliku da odigramo tri različita scenarija. Tutorijal koji je prikazao osnove i omogućio nam da pomeramo naše Space Marince po maloj mapi i odradimo probnu borbu protiv nekoliko orkova. Zatim kratku misiju iz kampanje sa naprednijim borbenim scenariom i gradskom borbom (city fight), i na kraju – teški borbeni scenario.
Tutorijal je odrađen prilično dobro; objasnio je generalne kontrole u igri i odmah istakao važne strategije u borbi, kao što su visinske razlike, zaklon (cover) i način na koji funkcionišu formacije. Sve to je delovalo prirodno, a informacije na ekranu su uvek bile veoma čitljive.

Kao neko ko je proveo nekoliko stotina sati u prethodnim Total War igrama tokom poslednje dve decenije, ali nikada do te mere da duboko zagazim u njih, sa izuzetkom Total War: Warhammer-a i Immortal Empires kampanje, osećao sam se kao kod kuće, ali sam ipak bio iznenađen time koliko je sve delovalo tečnije i fluidnije.
U misiji iz kampanje, počeo sam da širim svoj grad sa nekoliko zgrada i morao sam da donosim odluke o tome koje građevinske putanje (build paths) da pratim za širenje grada, dok sam istovremeno gradio nove tenkove i mekove (mechs) za svoju armiju koja je bila na putu da se bori za grad u drugom sektoru. Po završetku mog poteza (turn), čak i u ovoj misiji, u pozadini je već preko 20 frakcija uveliko obavljalo svoje poslove.
Borba je ovde bila posebno zabavna, jer je moja vojska Space Marinaca bila znatno veća nego u tutorijalu. Imao sam nekoliko odreda sa bolterima, mitraljezima, par tenkova i mekova – svi sa svojim malim specijalnim napadima i dodatnim komandama za formacije, kao i uslužnim (utility) komandama poput orbitalnih lasera i bombardovanja. Moja omiljena sposobnost bila je da naredim odredu da ne umre određeno vreme, uprkos tome što su zasigurno bili osuđeni na smrt.

U početku je borba protiv Orkova izgledala zaista dobro, ali onda je usledio još jedan talas sa više odreda, predvođen bosovima i nekim ludim vozilima koja su mi potpuno zbrisala bok (sideline). Ubacio sam nekoliko šok-trupa iz orbite koje su umalo porazile većinu Orkova, zahvaljujući preciznom bombardovanju, ali sam na kraju ipak izgubio od bosa, uprkos mojoj komandi odredu da ne umre.
Tokom čitave borbe bio sam zadivljen time koliko je igra dobro izgledala. Novi endžin radi neverovatan posao na svim modelima na bojnom polju, kao i na samom bojištu. Prilikom zumiranja i odzumiranja, bilo je nerealno videti toliki nivo detalja na svim modelima i efekte njihovih napada.
Nakon poraza, pokušao sam ponovo da odigram misiju jer nisam mogao da odem kao gubitnik. Nažalost, pošto sam imao samo oko sat vremena za igranje, moje vreme je već skoro isteklo. Nisam mogao da isprobam poslednju misiju, ali sam je video na PC-ju odmah pored mog, a njen obim i razmera su bili impresivni.

Vreme je proletelo tako brzo i iskreno, mogao sam da igram Total War: Warhammer 40,000 ceo dan da su mi dozvolili. Kampanje bi trebalo da se protežu preko više planeta širom regija Armagedon sektora, i apsolutno me zanima kakav će biti osećaj tog masovnog upravljanja nad više planeta odjednom u punoj igri. Jedva čekam da letim svojim fregatama po regionu, bombardujem gradove i donosim preko potrebna pojačanja sa jedne planete na drugu.
Total War: Warhammer 40,000 izlazi 2027. godine na Steamu, PS5 i Xbox Series konzolama i jedva čekam da provodim vikende uz njega.
