U četvrtak ujutru na Gamescom-u, moj prvi zakazani termin odveo me je do Ukiyo Studios-a da proverim najnoviji naslov kompanije FURYU – ANOMALiTH. Iako je FURYU posebno poznat po svojim JRPG naslovima, ANOMALiTH odstupa od tog žanra i predstavlja se kao survival i extraction shooter sporijeg tempa, sa nadrealnim horor twistom.
Narativ se vrti oko 17-godišnje Reone Minazuki; ona je takozvani „Dajver” (Diver) i radi za vladu, čija Kancelarija za protivmere u opasnim zonama (Danger Zone Countermeasures Office) pokušava da istraži „Zone anomalija” (Anomaly Zones) ili „Druge svetove” koji su se iznenada pojavili 20XX. godine. To su prostorne distorzije koje prkose zakonima fizike, razuma i prirode, i pune su čudnih objekata.

Reona ima osetljivost na ovakva mesta i ulazi u njih kako bi izvukla (extract) opasne predmete.
Buđenje Dajvera
Od samog početka, igra postavlja mračan, ali tih ton. Na njenom prvom zaronu (Dive) u Zonu anomalije, katastrofalan okršaj ostavlja bezbroj iskusnih Dajvera mrtvima. Tokom borbe protiv moćnog čudovišta, Reonino zaštitno odelo biva oštećeno, a u njoj se budi čudna moć ili mutacija. Ona postaje pola čovek, pola čudovište, što joj donosi nove moći, a može se kontrolisati samo uzimanjem teških lekova.
Ali to nije sve – njena prijateljica nestaje u zonama, a tu je i pitanje šta te zone zaista jesu i zašto je ona iznenada dobila ove moći? Sve to ostaje na vama kao igračima da otkrijete.
Zaroni, izvuci, vrati se
Iako su priča i okruženje dovoljno zanimljivi da vas zadrže, osnovni gejmplej igre ANOMALiTH predstavlja odstupanje od uobičajenih FURYU igara, što je izuzetno važno za jedan šuter. Demo se odvija prilično rano u igri, ali se čak i u prvim okršajima jasno pokazuje da je ovo više metodični survival shooter nego neki brzi multiplejer šuter. Bio sam zabrinut kada je SMG (automat) koji dobijete na samom početku delovao slabo i neprecizno, ali onog trenutka kada sam se prebacio na pištolj, smirio se i počeo da delim headshot-ove neprijateljima, sve je selo na svoje mesto. Pošto Reona nema pravi dodge (izbegavanje), u konstantnoj ste potrebi za pravilnim pozicioniranjem kako vas neprijatelji ne bi preplavili. Takođe, uvek morate da pazite na količinu municije koju imate i na promišljeno upravljanje inventarom (inventory management).

U borbi postoji određeni ritam; kretanje neprijatelja deluje mahnito i trzavo, ali u njemu možete uočiti jasan ritam. Morate pronaći te pauze kako biste mogli da se obračunate sa njima.
Kasnije ste u mogućnosti i da nadogradite vaša oružja, a kada se to desilo, SMG je konačno pružio dobar osećaj. Još jedno oružje koje sam pronašao bila je sačmarica, koja je donosila ogromno zadovoljstvo pri pucanju, ali ste sa njom morali baš da se približite neprijateljima.
Zahvaljujući vašim specijalnim sposobnostima možete omamiti (stun) neprijatelje i dokrajčiti ih vašim monstruoznim melee napadima. Ovo štedi mnogo municije i brzo ubija neprijatelje, ali nosi sa sobom rizik da budete pogođeni.
Preživljavanje se takođe u osnovi oslanja na ono što uspete da vratite u bazu živi. Dok istražujete, sakupljate Anomalne objekte, artefakte i ključne podatke. Što dublje idete, to se rizik da po smrti izgubite vaš teško zarađeni plen (loot) neprestano vaga protiv želje da gurate napred kako biste otkrili sledeću save tačku (save point), retku nadogradnju za oružje ili novi deo priče. Pogotovo zato što neprijatelji mogu prosto da se stvore (spawn) ni iz čega kako bi vam napravili zasedu. Na svu sreću, kada stignete do save tačke, možete poslati opremu nazad u bazu, sačuvati igru ili se u potpunosti vratiti nazad da biste se nadogradili.
A baza takođe nije samo jedno obično prazno mesto. Široka postava likova vas tamo čeka za razgovor između zarona, a kroz izveštaje koje pronalazite možete polako čitati i raspetljavati misteriju ovog sveta.

Moda i vatrena moć
Jedan od najmotivišućih aspekata igre ANOMALiTH jeste njen dubok sistem kastomizacije (customization). Ne samo da postoji masivna raznovrsnost oružja i dodataka (attachments), već artefakti izvučeni na vašim zaronima u Zone anomalija mogu biti upotrebljeni da se ista ta oružja razviju i nadograde, dodajući im nove efekte i statse (stats), što direktno menja vaš pristup borbi.
Tu je i oprema koja utiče na statse (stat-affecting gear), čineći Reonu vremenom sve moćnijom. Na raspolaganju vam je devet različitih slotova za opremu u koje stavljate predmete koji direktno utiču na performanse i statse. Preko 300 kastomizabilnih predmeta je tu da ih pronađete i krafatujete (craft), a šta ako vam se ne dopada njihov izgled?
ANOMALiTH dolazi sa pravim transmog sistemom. Ako niste upoznati s njim, to znači da je vaš vizuelni izgled u potpunosti odvojen od vaših statsa, tako da možete odabrati sve dizajne koji vam se sviđaju i jednostavno ih koristiti za Reonu. Na vama je kako ćete dizajnirati vašu Reonu. Od teške vojne opreme, do neke potpuno blesave mode.

Konačni utisci
Moje vreme provedeno uz ANOMALiTH bilo je iznenađujuće zabavno. Nisam najveći fan prethodnih igara studija FURYU, jer je često delovalo kao da im fali nešto jedinstveno. Ali demo za ANOMALiTH i odstupanje od njihovih uobičajenih JRPG okruženja su i te kako prijali FURYU studiju. ANOMALiTH se igrao znatno sporije nego što sam očekivao i mnogo više je podsećao na neku survival-horror igru, ali metodičan i spor tempo (pacing) u kombinaciji sa nadrealnom atmosferom od samog početka deluju veoma intrigantno. Imao sam osmeh na licu kada je prva prava misija na koju su poslali Reonu bila zaron u neku čudnu, mračnu bolničku Anomaliju. Uglavnom prazna i jeziva, sa jedva ponekim neprijateljem u misiji pronalaska potencijalnih preživelih, raspoloženje i atmosfera bili su postavljeni degradirajućim bojama, a što ste dublje išli, sve uvrnutijim i isprepletanim hodnicima. ANOMALiTH se sjajno poigrava sa poznatim stvarima koje su izobličene u nešto nestvarno.
Nema puno igara poput ANOMALiTH-a na tržištu i ovo bi mogao biti pravi “nišni” (niche) hit, kada globalno izađe 29. oktobra za PC, PS5 i Nintendo Switch 2.
