Mnogo igara me je oduševilo na Gamescomu, ali samo par, me je bukvalno rastopilo. Što po načinu na kojem je prikazana neka tematika, to po izvedbi i celoj atmosferi koja jednostavno izbija iz igre. Hela vas jednostavno “razija” slatkoćom, prelepim gameplayem, savršenim okruženjem, apsolutno sve šta vidite u igri je prosto neverovatno lepo osmišljeno, dizajnirano, prosto prelepo. Upravo zbog toga Hela je jedan od mojih definitivnih favorita za sledeću godinu, nadam se da će izaći do tada, a sada hajde da vidimo zbog čega je tako.

Hela je avantura kroz oči dva miša, malih, ali hrabrih. Miša koji mora da pomogne veštici koja je obolela. Nije ovo igra sa pretencioznom pričom i naravno nekim bombastičnim gameplayem, ovo je nešto u čemu ćete uživati, kao što sam ja. Ovde se prave napitci, skupljaju sastojci, rešavaju zagonetke. Svaka mala akcija ima težinu, jer svet nije prijateljski; priroda je divlja, ali nije nepravedna. Imaš šumske puteve, planine, jezera, taj osećaj da si izgubljen ali i znatiželjan.

Demo koji se prikazivao na Gamescomuje bio prosto božanstven. Dev i ja, i još jedan kolega novinar smo tumarali po šumi, jednostavno klizali kroz prelepe pejzaže, peli po lišcu, koristili magični ranac u kojem može ada stane ve šta poželite! E sada, to je jako lepo odrađeno, sve je bajkovito i igre jednostavno nikada ne objasne kako imate tonu stvari u jednom malom rancu, ili torbici, a ovde je to odlično realizovano. Predivno tkan ranac koji izgleda kao da vam ga je baka napravila, koji će vam služiti kao stovarište svega bitnog i nebitnog šta nađete. da pomeriš predmete, da se provučeš kroz male pukotine. Kretanje miševa je fluidno, kontrole slušaju svaki taster, nema laga iako je ovo early development build, prosto je uživanje bilo igrati je. U igri ne postoji fast travel, tako da svuda morate da dođete na nogicama, mada uvek možete da vidite kliktom gde se vaš partner nalazi, a da kada smo kod toga. Hela je isključivo coop iskustvo, ali ali, možete igrati i solo sa AI-em koji će vas slušati.
Co-op je barem u prezentaciji zaslužan za dobru dozu zabave i zadovoljstva. Kao što rekoh, možeš da igraš solo, ali kad si s drugarom u split-screenu, sitne stvari poput rezanja grana ili skakanja s visećih površina postaju momenti zajedničkog smeha i oduševljenja. Verujem da je dosta drugačije kad si sam, ali sumnjam da je dosadno, mada ova igra jednostavno sija kada biste je igrali sa nekim, bolje rečeno sijaće u apsolutno svakom smislu.

Mi smo imali zadatak da sakupimo sastojke za valjda napitak i napravimo ga. Traženje sastojaka je bio izazov, sam po sebi, ali pravljenje, još veći! I ne, to nije bilo frustrirajuće iskustvo, već neverovatno slatko i lepo, prosto uživancija. Svaka stavka koja trebala da se uradi, koja piše u jednoj velikoj knjizi, je neverovatno zabavna. To su sada jednostavne stvari, staviti par začina u kazan, mešati sve dok se ne smućka, uključiti vatru, održavati temperaturu. Ali to za nas jeste jednostavno, ali za miševe u igri je veliki izazov, a i za vas igrača. Moram da napomenem da smo se sva trojica smejali tokom celog playthrougha, prosto je bilo fantastično i prelepo! Igra ne tera da se žuriš. Nema tajmera. Nema stalne napetosti. Naprotiv, veći deo doživljaja je miran, opušten, svet ti dopušta da zastaneš, da gledaš, da istražuješ, da razmišljaš. Ali kad naiđe izazov, zagonetka, prelazak preko klizavog mosta, glajd preko litice, osećaš prelaz: iz mira u fokus, iz znatiželje u oprez.
Vizuelni stil je ono što većina ljudi spominje kad pričaju o Hela-i. Puno je detalja, puno boja, puno svetlosti i senki koje se mešaju, sve inspirisano skandinavskom prirodom i folklorom. Imaš osećaj da si u šumi posle kiše, da kamenje svetluca, lišće šušti, staze se uvijaju. Priča se ne baca direktno u lice, nego se otkriva, pisma veštice, susreti sa stanovnicima sela, sitnice koje otkrivaju odnos između likova i sveta.

Po svemu šta sam čuo, Hela je prosto oduševila na Gamescomu, ne samo mene, nego sve koji su videli i osetili ovu prelepu igru, a verujem da će i vas, kada bude izašla, kad god bila gotova. Ovakve igre ne treba požuravati, već uživati stvarajući ih, da bi igrači isto to radili kada bude izašla.
