Rogue Point je kooperativni first person shooter sa do 4 igrača, gde je vaš cilj da planirate i izvedete kompleksne misije u dinamičnom roguelite okruženju.
PAJSER KOLEKTIV
Razvijena od strane Crowbar Collectiv-a i objavljena od strane Team 17, Rogue Point bi se najjednostavnije mogao opisati kao mešavina Rainbow 6 Siege-a, Vegasa i Ready or Not-a, u PvE i roguelite-like strukturi. Ovo je dosta drugačiji projekat za Crowbar Collective od njihovog prethodnog projekta koji je bio Black Mesa, fan rimejka prvog dela Half-Life igre. U pitanju je nezavisni studio koji su organizovali developeri iz različitih delova sveta kako bi iz hobija odradili HD remake prve avanture Gordona Freeman-a. Tako i i ime opisuje savršeno njihove korene. Black Mesa je vremenom postala na neki način kultni release među fanovima Half-Life franšize i vrhunski rezultat rada na projektu iz strasti.

Rogue Point je “high risk high reward” pucačina koja više naginje na neku simulaciju nego na arkadnu pucačinu. Ali pre nego što vam opišem gameplay loop, osvrnimo se na kratko na priču iza ovog kooperativnog shooter-a. Iako možda manje bitna stavka za ovakav tip igre, Crowbar Collective se pobrinuo za world building priču, tako da bi bio red na nju se osvrnuti i ispoštovati.
“C.E.O. JE MRTAV”
Vi ste operativac u jednom krvavom korporativnom ratu. Naime kada je najbogatiji CEO na planeti preminuo, preostale nemilosrdne korporacije se bore da preuzmu ono što je ostalo od njegovog kapitalističkog kraljevstva. Putem aplikacije pod imenom MERX preostali brutalni šefovi drugih korporacija mogu da naruče plaćenike da obave njihove prljave poslove sa lakoćom sa kojom mi danas naručujemo brzu hranu. Njima na putu ne stoji skoro niko, osim nezavisne grupe heroja pod imenom Rogue Point, koji se jedini usuđuju da uzvrate udarac.

FROM ZERO TO HERO
Rogue Point možete igrati sa do 3 saigrača. Fokus igre je na timskoj igri, saradnji i komunikaciji. Na samom početku igre bitno je prvobitno savladati osnovne mehanike igre, kojih ima impresivni broj. Neke će biti poznate adaptacije iz drugih igara a neke sasvim nove. Definitivno nije preporučljivo uskočiti “u vruću vodu” bez trunke pripreme. Rogue Point nudi odličan on boarding za nove igrače putem dostupnog tutorijala. On vas upoznaje kako da koristite i u kom kontekstu spravice odnosno gadget-e kako bi najefikasnije eliminisali AI protivnike. Spravice su kvalitetno i detaljno odrađene i ima ih raznovrsnih. Od rasklopivih merdevina, do kamera za gledanje ispod vrata, eksplozivnih uređaja i tako dalje. Ako ste igrali igre kao Ready or Not ili Siege, veliki deo mehanika će vam biti poznat. U suprotnom, kada ste savladali početni on-boarding i imate predstavu koja vam oprema stoji na raspolaganju i kako se koristi, možete krenuti u sledeći korak, koji je priprema.
Planiranje i priprema su prva stepenica pre nego što zaorite u akciju. Nakon odabira misije, igra vas stavlja u neki oblik briefing ekrana. Birate dostupna oružja iz arsenala, u zavisnosti od stanja u vešem novčaniku. Na samom početku vam je novčanik još plitak i jedino vam na raspolaganju stoje pištolj i pancir. Pred vama je mapa jednog od 4 dostupna nivoa. Planirate upad, mesto gde želite da se počnete i optimalnu rutu kako bi obavili svoj zadatak. Zadatak može biti u više oblika. Od eliminisanja određene mete do skupljanja informacija odnosno intela sa određenih elektronskih uređaja. Uspešnom realizacijom objektiva, dobijate nagradu u okviru in-game dolara, koje onda u sledećem run-u tj. pokušaju, koristite da nadogradite svoj arsenal i opremu kako bi ste povećali svoju operativnu efikasnost. Izbor oružja je veliki i svaki od njih nosi sa sobom neki svoj odnos cene i vrednosti za određene situacije. Cilj je omogućiti da igrači biraju oružja koja nisu možda po svojoj jačini udara najjača ili univerzalna, ali imaju neke svoje druge prednosti.

Tako na primer pumparica možda ima ograničeno polje upotrebe ali ima sekundarnu ulogu raznošenja zaključanih brava. Do in-game dolara ne dolazite samo putem objektiva, nego i eliminacijom neprijatelja i to u zavisnosti kako ste ih elminisali. Naime igra nudi naravno klasična smrtonosna i ne-smrtonosna oružja. Onesposobljavanje protivnika ne-smrtonosnim oružjem iz razloga svoje težine donosi više poena odnosno dolara od eliminisanja smrtonosnim oružjem. Takoje, po mapi pronalazite razne side-intele, dokumente i mobilne telefone plaćenika. Sve se ovo nagrađuje po završetku partije. U zavisnosti od vašeg uspeha na terenu bićete u mogućnosti da brže ili sporije nabavite bolju opremu. Kada poginete u igri, morate kampanju da krenete iz početka i gubite sve resurse, ali vam ostaju stečeni skillovi i kozmetika. Oni ostaju vezani za vašeg karaktera. Veoma brzo shvatate koliko ste ranjivi i koliko je saradnja sa vašim kolegama bitna i koliko je zaista bitan taktički i metodični pristup igri umesto suludog run and gun pristupa.
Međutim postoji jedan izuzetak u ovom sistemu ekonomije. Igra je implementira na svoj početnom briefing ekranu, tzv. “Dead Drop” loot. Dead Drop je zapravo rulet implementiran u igru, gde za 1000 in-game dolara možete da obrnete točak sreće i kao nagradu dobijate određeno specijalno oružja, spravicu ili opremu koji inače ne možete kupiti. U skladu što ovo jeste neki sistem kocke, ovih potrošenih 1000$ će na osnovu faktora sreće biti isplativo ili ne. Dead drop paketi se mogu takođe pronaći skriveni na mapi, tako da držite oči otvorene za ovaj visoko vredni loot.
Igra zaista jeste teška i zahteva taktički, spori i temeljan pristup čišćenju soba. Pošto PvP ne postoji u igri, vaši protivnici su AI i to različite težine i oblika.

5 različitih vrsta plaćenika morate savladati, svaki sa svojim play stilom:
- Soldier – klasični grunt karakter najnižeg ranka kojeg ima najviše ali podceniti ga bi bila fatalna greška;
- Berserker – ludaci sa mačetom koji jurišaju na vas bez previše obzira za sopstveni život;
- Sniper – da, pogodili ste, opasnost koja vreba iz daljine;
- Heavy – bullet sponge AI koji upija metkove kao sunđer ali ima posebne slabosti:
- 5 star mercenary – legendarni i najbolje ocenjeni MERX komandanti u aplikaciji. Najjači potencijalni neprijatelj gde će vam biti potrebna kolektivna snaga cele ekipe kako bi ga eliminisali.
Pucanje i baratanje oružjem u Rogue Point je zanimljiva mešavina nekog realističnog kretanja i borbe i arkadne akcije. Filozofija igre je da vam da snagu da se borite protiv in-game neprijatelja a ne da se borite protiv clunky kontrola. Feedback koji dobijate od oružja kada ga koristite je odličan. Zanimljivo je istaći da ne postoji tipična “aim down the sight” mehanika, već samo je moguće manje zumiranje pogleda pomeranjem scroll-wheela na mišu. Ono što postoji i podignuto je na viši nivo je sistem naginjanja tj. leaning. Lean je veoma dobro odrađen i može biti kontekstualni, u smislu da vaš karakter automatski prepozna kada ste blizu nekog zida i naginje se u logičnu stranu. Isto tako se možete naginjati “Q” i “E” tasterima na tastaturi. Crowbar Collective ističe da im je želja da u pogledu gameplay-a naprave igru koja odgovara i veteranima i novim igračima u ovom žanru.
Četiri mape dostupne u demo verziji igre su Airport, Mall, Office, i Oilrig. Prilično standardna oruženja za ovaj tip igre. Ono što je zanimljivo je kako su implementirane u gameplay loop i kako se nadovezuju na roguelite element igre. Naime kada odaberete misiju, mape su linearno povezane, i uspešnim prelaskom jedne, prelazite na drugu, gde vas čekaju teži neprijatelji. Upravo u duhu rougelite žanra vaš cilj je da preživite do samog kraja. Ono što Crowbar Collective ističe jeste da su mape dizajnirane po tzv. parametričnom dizajn sistemu. Što znači da je oblik i sastav mape dizajniran korišćenjem određenih algoritama, što bi u teoriji trebalo da donese raznovrsniji gameplay i da svaka partija ima sveži osećaj kao da igrate prvi put. U praksi mora se to proveriti kroz duži vremenski period i trenutno igrajući demo ne možemo doneti krajnji sud.

“SAMO JOŠ JEDNU I ONDA DOSTA“
Na kratko osvrnuvši se na performanse, igra je zaista radila odlično uz manji stutter na maksimalnim podešavanjima, na mom duduše prilično visoko konfigurisanom računaru. Crowbar Collective je napustio lagodnost Source Engine-a i Rogue Point se razvija u Unreal Engine 4 verziji. Igra izgleda grafički prelepo, jureći neki estetski foto realizam.
Teško je ignorisati sličnosti ove igre sa drugima koje su u istom žanru, ali opet u ovoj mešavini različitih igara ima definitivno čvrste podloge da bude nešto svoje i orginalno. Samo pucanje i konkretni gameplay su jako obećavajući i sama ideja i recept gameplay-kruga vas tera na onu čuvenu: “... aj samo još jednu partiju pa dosta za danas“. I pre nego što ste svesni šta se desilo, prošli su sati, tražeći najoptimalniji i najefikasniji način eliminisanja protivinika uz skupljanje najveće moguće zarade. Mnoge ideje iza ove igre su odlične i idu u korist igrača. Nisu planirani ekstenzivni oblici monetizacije i većina skinova će biti dostupna samim igranjem igre. Crowbar Collectiv se čini da ima jasnu viziju šta želi da ostvari i da im je želja da donesu kvalitetni taktički kooperativni shooter na tržište pri fer pristupu prema novčaniku i vremenu svog igrača.
