Rocket League sa ljudima. Tako nešto se opisuje Rematch trenutno u online krugovima, jer je Rocket League proteklih 10 godina dominantni faktor i benchmark u igrama ovog tipa. Bilo je mnogo pokušaja na različite načine da se pronađe nova uspešna iteracija žanra, i izgleda da je studio Sloclap konačno pronašao odgovarajuću formulu.
Deluje očigledno
Rematch je uvrnuta verzija online fudbala prvobitno u 5v5, ali i u 3v3 i 4v4 obliku. Od developera Sloclap Interactive nam dolazi jedan od mogućih hitova godine, brutalna, kontaktna i arkadna verzija fudbala koja deluje kao no brainer dobra ideja za igru. Ipak, ni jedan studio nije proteklih godina, od početka dominacije Rocket League-a da napravi iteraciju žanra koja bi privukla pažnju velike publike. Ruku na srce, nije ni bilo pokušaja od strane developera kalibra kao Sloclap. Ovaj studio nam je svima poznat po svom prethodniku, igre potpuno drugačijeg žanra, Sifu. Pri prvom otkrivanju igre Rematch, verujem da smo svi bili zbunjeno reagovali na novu ideju i pravac ovog studia. Ovakav hrabar i u neku ruku čudan prelazak među žanrovima se retko viđa. Ali po mom iskustvu to često biva jer je developer imao svoje kreativne ideje koje želi realizovati van kalupa očekivanja i veoma često su te igre pun pogodak. Kada je studio ograničen da štampa iteraciju posle iteracije jedne te iste igre, bez mogućnosti da oslobodi svoj kreativni duh, dovodi do zasićenja i pada kvaliteta. Rematch je rezultat nove kreativne vizije , koja je uspešno sprovedena u realnost.

Klizeći start bez pardona
U Rematch igrate protiv drugih igrača online, u više dostupnih modova i u različitom obimu. Svako kontroliše svog karaktera iz trećeg lica i pokušava u duhu pravog fudbala da postigne makar jedan gol više od protivnika. U stilu Rocket League-a, i ovde se igra u zatvorenom obliku stadiona, sa četiri zida i plafonom. Lopta je konstantno u igri i jedina kratka pauza je slava postignutog gola. Gameplay je veoma taktilan, brutalan i podseća često na neke anime kung-fu animirane serije iako nema tabačine u klasičnom smislu. Rematch i pored toga ostavlja utisak kontaktnog sporta jer faula, žutog ili crvenog kartona nema, a uklizavanja su brutalni osnovni element oduzimanja lopte protivniku. Komande su prilično jednostavne, ali i na svoj način kompleksne i slojevite.
Rematch odmah ostavlja utisak igre koja već ima a i tek će imati veliki “skill ceiling” i različite slojeve kvaliteta u igračkoj bazi. Svako dodavanje i šut na gol se igranjem dalje usavršava. Ove akcije ne podrazumevaju samo jednostavan pritisak dugmeta, nego se mora voditi računa i o pravcu u kojem želite da uputite loptu i kojom jačinom. Nije nimalo jednostavno i samim tim kada se potezi savladaju, time je i više zadovoljavajući osećaj i lepo kombinovane akcije i golovi deluju pri lepoj izvedbi još atraktivnije. Dodajte u ovaj lonac još razne kombinacije driblinga koje se mogu izvesti, npr. jedan cool rainbow flick, i imate recept da postignete golove ili izvedete akcije vredne highlight reel-a. Za razliku od akcije pokušaja i postizanja golova, druga moguća uloga je uloga golmana. Ulogu golmana uzima uvek igrač koji je najbliži golu u svakom datom momentu i u prostoru predviđenom za to. Kada preuzmete ulogu golmana igra vam daje jasan signal za to, magičnom pojavom rukavicama na vašim rukama. Od tog momenta imate moć novih oblika kretanja i parada. Biti golman je takođe veština sama za sebe i već sam imao prilike naletati na fenomenalne protivnike koji su kao zid na svom golu.

Rematch je generalno planiran da se igra u 5v5 obliku, i pored postojanja alternativna dva oblika. U svakom slučaju je takmičarksi deo igre, gde se borite za ranking, upravo samo u 5v5 obliku. Igra automatski prilagodi veličinu terena u zavisnosti koji mod igrate odnosno koliko igrača imate na terenu. Tako je teren u 3v3 modu manji nego kada igrate u 5v5, što je odlična ideja. Koji oblik je možda najbolji je teško reći. Osećaj igranja jeste malo drugačiji. Sa 10 igrača na terenu po prijemu lopte imate malo vremena da reagujete i da planirante, jer je protivnički igrač garantovano već u nekoj neposrednoj blizini. Partije su mnogo tvrđe i naravno je nešto teže postići gol. Često je u ovim modovima jedan igrač konstantno na golu kao golman, tako da nema “besplatnih” golova kao u 3v3 obliku, gde je golman često organskim tokom partije motivisan da napusti gol i pomogne u kreiranju napada.
Vredi istaći još što se tiče samog kretanja u igri, implementirani stamina sistem. Stamina sistem utiče na sprint mogućnosti vašeg karaktera. Prvi je ograničeni normalni sprint, i drugi neki kratki oblik ekstra ubrzanja, koje na kratki trenutak daje veliko ubrzanje igraču u nekim možda odlučnim trenutcima kada je to potrebno.

Oprez, zaraza!
Grafički igra ima Sifu u svom DNK. Pri načinu svoje akcije, muzike, ponovo neodoljivo podseća na neke akcione anime filmove. U duhu Rocket League-a stadioni su naučno fantastično raznovrsni, od pustinje do podmorskog terena. Ovde je dalji potencijal naravno gledajući tematiku igre, veliki i verovatno nepresušan. Rematch ima i dobijaće dalji sezonski sadržaj u obliku mikrotransakcija i battle pass-a. Sloclap Interactive eksplicitno ističe da Rematch nije pay-to-win igra, i sve mikrotransakcije su izrazito kozmetičke. Kozmetika se odnosi na kustomizaciju izgleda vašeg karaktera, ali moguće je otključavati i nova okruženja i stadione. Pritom bitno je naglasiti da je fokus Rematch-a online igranje. Single player deo igre nije planiran iako je moguće igrati offline u training modu.
Za vreme izlaska igre bilo je malih problema sa serverima koji se čine neizbežnim u igrama današnjice. Takođe su se javljali različiti bug-ovi koju su zaista ekspresno bili popravljeni.

Iz moje perspektive partija što sam odigrao, ono što bi mogla biti mala kočnica u zabavi je neka potreba da imate punu ekipu i da igrate organizovano sa prijateljima. Naravno ovo tehnički nije neophodno, možete naravno uz pomoć matchmaking-a pronaći saigrače, ali velika je verovatnoća da će vam iskustvo biti ispod pozitivno očekivanog. Kada imate neorganizovanu ekipu bez neke glasovne komunikacije, imate male šanse protiv organizovanig tima koji sedi zajedno u nekom party-u ili discord voice chat-u. Verovatno to jeste priroda nekih timskih igara, ali možda jedna tačka koju bi trebali biti svesni ukoliko planirate sami da igrate. Ne kažem, imao sam po koju solidnu solo partiju i putem matchmaking-a, ali je to iskustvo ređe nego što sam očekivao.
Rematch ima ona osećaj kada po završetku partije imate želju uvek u još jednu da uskočite, i sve tako u krug dok ne osetite bol u dlanovima od držanja kontrolera ili vas neke životne obaveze apsolutno nateraju da prekinete. Zaraza kao najbitnija stavka za durgoročnost igre je prisutna. Ono što ne možemo unapred izmeriti koliko će ona da nas drži u svojim kandžama i da li će nuditi isti kvalitet zabave za 6 meseci, godinu dana kada nivo veštine igrača skoči u velikom obimu. Vreme će pokazati. Rematch je dostupan na PC i konzolama po početnoj ceni od 24,99€. Takođe je dustupna od prvog dana u Xbox Game Pass pretplati za Series konzole i PC.

Rematch (PC)
Ono što sada imamo u rukama je obećavajuće, zabavno i zarazno. Rematch arkadni fudbal nam zasad daje uvek potrebu da mu se vratimo da postignemo još jedan gol, i otključamo još neki deo sadržaja. Pogotovo ukoliko imate grupu prijatelja sa kojom možete igrati igru, Rematch nudi više nego dovoljno kvaliteta i sadžaja da opravda svoju cenu koju traži, a možda vas i toliko zarazi da poželite duže vreme da provedete za kontrolerom kako bi podigli vaše veštine na sledeći nivo u odnosu na konkurenciju.
