U sve bogatijem i raznovrsnijem svetu multiplayer party igara, gde dominiraju naslovi kao što su Fall Guys, Gang Beastsi Goose Goose Duck, pojavila se igra koja u sve to unosi duh—bukvalno. Polterguys: Possession Party, najnoviji projekat studija Madorium, koji je lansiran pre par nedelja i odmah je privukao pažnju svojim neobičnim konceptom, svežim pristupom i humorom koji ne skriva svoju inspiraciju u crtaćima i haotičnim dečjim igrama iz devedesetih, ko može da ne želi to!
U Polterguysu igrači preuzimaju uloge duhova koji mogu posedovati predmete u okolini kako bi stekli prednost u brzoj, kompetitivnoj borbi za opstanak. Cilj svake runde je ostati poslednji duh koji nije eliminisan, sve dok jezivo čudovište, ogroman, monstruozni lovac, ne dođe po vas. U ovoj trci za preživljavanjem, svaki igrač koristi različite taktike posedovanja, zamki i čistog haosa kako bi nadmudrio protivnike. Mečevi traju kratko, ali su intenzivni i puni smeha, posebno kada igrate sa prijateljima.

Mehanika posedovanja je srce igre i donosi zanimljivu dinamiku u svakom meču. Bilo da ulazite u kutiju za picu, lampu, šerpu ili toster, svaki predmet koji posednete daje vam posebnu sposobnost. Neki predmeti vam omogućavaju da eksplodirate i odbacite protivnike, drugi vas čine nevidljivim ili ekstremno brzim. Ove sposobnosti su pažljivo balansirane tako da nijedna nije prejaka, ali svi imaju svoju ulogu u različitim strategijama. Pored toga, igrači mogu brzo preći iz jednog predmeta u drugi, stvarajući lančane reakcije i haotične trenutke koji često izazivaju salve smeha. Dodatan sloj strategije uvodi element lova. U svakoj partiji postoji ogromno, deformisano čudovište koje ulazi na scenu i pokušava da ulovi duhove koji nisu trenutno skriveni u predmetima. Igrači moraju balansirati između aktivne igre i skrivanja, jer boravak van predmeta duže od nekoliko sekundi može dovesti do eliminacije. Ova stalna pretnja stvara ritam igre koji oscilira između nepredvidivog haosa i trenutaka napetog ćutanja dok svi čekaju da neko napravi prvi potez.
Zanimljivo je što posedanje ne menja samo sposobnosti igrača, već i njihov status na mapi. Dok su unutar predmeta, duhovi su ranjivi na specifične napade i sposobnosti drugih igrača, ali i bezbedni od čudovišta. Igrači tako moraju da biraju: da li da izađu iz predmeta i rizikuju, kako bi pokrenuli napad, ili da se zadrže unutar njega i sačekaju bolji trenutak? Ova neprestana napetost i čitanje protivnika podseća na klasične party igre poput Mario Party, ali s duhom (i duhovima) koji dodaju posebnu dimenziju. Uz posedovanje, postoji i sistem resursa i pasivnih sposobnosti. Igrači tokom mečeva skupljaju candy, valutu u igri, koju mogu koristiti za kupovinu modifikatora i kozmetike, ali i za otključavanje posebnih sposobnosti koje mogu unaprediti duhove, kao što su brže kretanje van tela, smanjeni cooldown za posedanje ili dodatna zaštita od određenih napada. Ovi elementi se ne koriste tokom svih mečeva, ali u specijalnim modovima i u naprednijim ligama, omogućavaju igračima da grade „loadout“ svog duha pre početka partije, što dodaje RPG element igri.

Vredno je pomenuti i koliko je tim posvetio pažnju finom podešavanju balansa među sposobnostima. Iako igra na prvi pogled deluje kao potpuni haos, u osnovi se oseća fino podešen dizajn. Nema premoćnih predmeta niti nepobedivih taktika – ono što odlučuje partiju jeste kako koristiš alatke koje ti igra daje. Igra nagrađuje kreativnost i poznavanje mapa, ali istovremeno ostaje pristupačna i novim igračima, jer čak i nasumično posedanje može dovesti do neočekivano smešnih i efikasnih trenutaka. to, mehanika posedovanja u velikoj meri zavisi i od dizajna mape. Na svakoj od trenutno dostupnih deset mapa nalaze se jedinstveni interaktivni elementi i predmeti koje možete posednuti. Neke mape sadrže mehaničke zamke koje se mogu aktivirati samo kada se posedne određeni uređaj. Na primer, na jednoj mapi možete posednuti frižider i baciti zaleđene proizvode po podu, usporavajući sve koji prolaze. Na drugoj, posedanje gramofona može uzrokovati glasnu buku koja privlači čudovište na određeno mesto. Ova sinergija između okruženja i sposobnosti igrača čini svaku mapu drugačijim izazovom i poziva na eksperimentisanje.
Mape su posebno zaslužne za zabavu u Polterguysu. Trenutno ih ima deset, a svaka donosi novu estetiku i izazove. Tu su, na primer, ogromna kuhinja prepuna vrućih šporeta, klizavih podova i padajućih tiganja; dnevna soba sa teleportacionim televizorima i pokretnim foteljama; pa čak i scena u supermarketu gde igrači mogu iskočiti iz kante za đubre pravo ispred ničega nesvesnih protivnika. Mape nisu samo kulise već aktivni učesnici igre – podovi se urušavaju, plafoni se ruše, a neki predmeti se mogu koristiti samo u pravom trenutku. Kombinacija dinamične okoline i slobode kretanja čini svaku rundu jedinstvenom.

Multiplayer sistem je izveden vrlo tečno, sa podrškom za do osam igrača online i četiri igrača u lokalnom co-op režimu sa split-screen opcijom. Online partije brzo se pronalaze i retko kada dolazi do prekida veze, što je za svaku pohvalu, posebno za igru u ranoj fazi života. Igra podržava cross-play između Steam, PlayStation i Xbox platformi, što dodatno olakšava okupljanje ekipe bez obzira na uređaj. Planirano je i izdanje za Nintendo Switch početkom juna, što će dodatno proširiti bazu igrača i omogućiti još pristupačniji oblik zabave.
Vizuelni identitet igre je još jedan njen adut. Polterguys ne pokušava da izgleda realistički, već svesno koristi karikaturalni i stilizovani pristup, sa svetlim bojama, gumeno animiranim likovima i prenaglašenim efektima. Svaki duh ima karakter i šarm, bilo da je to zlokobna lutka, duh u haljini iz 18. veka ili klizavi žele-lik koji ispušta sablasne, ali smešne zvuke. Umetnički pravac igre jasno komunicira da je ovde najvažnija zabava, a ne ozbiljnost. Zvukovni dizajn dopunjuje vizuelnu šarolikost. Glasovi likova su smešni i preterani, muzika je energična i dinamična, a svaki predmet koji posednete ima specifične zvučne efekte koji pomažu igračima da znaju ko se gde nalazi. Igra koristi zvuk kao signalni sistem – ako čujete čudno pucketanje, možda se neko skriva u električnoj utičnici pored vas.

U moru drugih sličnih igara, Polterguys uspeva da izdvoji sopstveni identitet. Nema direktne borbe kao u Gang Beasts-u, niti čistog platformskog izazova kao u Fall Guys-u, ali koristi ideju prerušavanja i skrivanja iz igara poput Prop Hunt, dok sve to kombinuje sa brzom borbom i zabavnim haosom. Ta mešavina čini igru odličnom za strimovanje, kao i za spontano druženje sa prijateljima – idealna je za opuštene večeri ili kao “party starter”.
Polterguys: Possession Party
Na kraju, Polterguys je savršena kombinacija duha i zabave, pun intended. Njena jedinstvena mehanika posedovanja, kreativne mape i bogat vizuelni identitet čine je jedinstvenim iskustvom koje zaslužuje pažnju svih ljubitelja multiplayer igara. Bilo da ste veteran party naslova ili samo tražite nešto sveže i smešno da igrate sa društvom, Polterguys je igra koju ne treba da propustite.
