Boomer shooteri i arena pucačine su čini se evergreen među publikom. Da li zbog jednostavne “glupe” zabave bezumnog rokanja raznoraznih stvorenja, ili zbog kul tematika, ili možda samo zbog pristupačnosti, nostalgije, ili svega kombinovanog. Viđamo ih danas često, u modernom ruhu na svakom koraku. Neki su nova imena, a neka su rezurekcija starih haushold imena, kao Doom, Quake i Painkiller. Poslednji pomenuti će ponekom biti manje, nekom više poznat, ali neosporan je istorijsko kultni status “Painkiller” IP-a.

POVRATAK PAKLENOG KLASIKA
Novi Painkiller koji dobijamo ove godine je treća varijacija ovog IP-a, i prava reimaginacija. Orginal smo dobili još davne 2004.-te godine. Bio je to jedan tranzitivni period za pucačine tog perioda gde smo polako prelazili sa boomer shooter i arena pucačina na neku malo više cinematic i filmsku akciju. Godina kada smo dobili Half-Life 2 i Far Cry je ista godina kada je prvi Painkiller ugledao svetlost dana. 2012-te smo dobili Painkiller: Hell & Damnation, koji je bio remake, ali istovremeno i nastavak. Čitavih 13 godina kasnije od developera Anshar Studios-a nam stiže nova moderna varijanta Painkillera. Pogurana pod haubom Unreal Engine 5, Painkiller će na poznati ali specifičan način pokušati da prisvoji novu publiku i podseti staru na svoje čari.
SVETI RAT PROTIV PAKLA
U Painkiller-u (2025) zarobljen si u čistilištu, plaćajući za svoje grehe, dok ti glas Tvorca ne ponudi priliku za iskupljenje. Kao jedan od izabranih šampiona, tvoja misija je da pronađeš palog anđela Azazela pre nego što pusti svoje demonske horde na Zemlju. Na tom putu suočićeš se sa nemilosrdnim talasima neprijatelja, demonima sa zastrašujućim moćima i trojicom monstruoznih potomaka Azazela , Nefilima , u borbi koja je jednako sveta misija i apsolutno krvoproliće.

Čistilište je tvoje igralište. Skači, izbegavaj i koristi kuku za kretanje kako bi prelazio ogromne predele, dok se boriš protiv neprijatelja koristeći arsenal novih i klasičnih Painkiller oružja. Od hordi manjih demona do titanskih čudovišta, suočićeš se sa raznovrsnim i zastrašujućim protivnicima. Kombinuj tarot karte kako bi pojačao svoje sposobnosti, a zatim ih udruži sa moćima drugih igrača da zajedno pretvorite neprijatelje u prah.
BRZINA, HAOS I SARADNJA
Painkiller je jednostavna pucačina. Onako, prilično, rekao bih ja lično. Ovo je prvenstveno kooperativna pucačina. Ona u kojoj timski rad znači čuvanje leđa jedan drugom, deljenje municije i povremeno krađu tuđih killova. Između misija okupljaš se u centralnom hub-u igre koja je delom sigurna kuća, delom prodavnica nadogradnji, delom čekaonica.

Borba je dinamična i brza, čak bi mogli reći i jako brza ako je uporedimo sa npr. nedavno izašalim Doom: The Dark Ages-om, sa naglaskom na kretanje, vertikalnost i stalnu promenu pozicija. Neprijatelji dolaze u velikom broju i različitim tipovima. Od manjih i agilnih, do ogromnih protivnika sa posebnim sposobnostima. Svaki susret zahteva kombinaciju brzih reakcija, korišćenja okruženja i efikasnog izbora oružja. Arsenal kombinuje klasična i nova oružja. Osećaj napucavanja je zaista vrhunski, sa “sočnim” i zadovoljavajućim osećajem raznošenja protivnika. U početku krećete već sa jednom odličnim oružjem koji ispaljuje drvene projektile i zakucava pogođenog demona u zid. Izbor i kvalitet upotrebe oružja je čini se odrađen bez greške, što je izuzetno bitno ako ne i najbitnije za ovaj žanr igre. Dodatne mogućnosti donosi sistem tarot karata, koji daje privremene bonuse poput povećane štete ili bržeg kretanja. U kooperativnom modu, efekti se mogu kombinovati sa saigračima, što otvara prostor za taktičku saradnju i specijalizovane timske strategije. Osim što možete naravno igrati u saradnji sa drugim igračima, možete i opušteno sve ovo odraditi u solo varijanti, gde će te i dalje imati saigrače šampione, ali ovaj put u obliku botova. U Painkiller-u svaki igrač (ili bot u solo varijanti) preuzima ulogu jednog od četiri šampiona: Ink, Void, Sol i Roch. Svaki ima svoje sposobnosti, prednosti i mane. Kao celokupni paket je upravo cilj da oni sačine jedan pakleni tim u borbi protiv crvene armije pakla.

Okruženja su raznovrsna i podeljena na biome koji služe kao otvorene arene. Svaki biom ima svoje prepreke, prilike za kretanje i karakterističan vizuelni stil. Pričajući o vizuelnom stilu, igra zaista sija na svakom koraku. Unreal Engine 5 sija po maksimali svojih mogućnosti, i ostavlja fantastičan utisak, čak i više meseci pre izlaska.
Painkiller je naslov koji kombinuje prepoznatljivu energiju serijala sa modernim tehničkim rešenjima Unreal Engine-a i daje naglasak na timsku igru. Njegova struktura i mehanike jasno su usmerene ka igračima koji traže brzu, zahtevnu akciju u društvu drugih, sa relativnim nivoom dubine u sistemima nadogradnje i različitosti neprijatelja da zadrže dugoročnu pažnju. Veoma često žudimo za relativno opuštenim i malo bezumnim pucačinama, gde možemo sa društvom uskočiti sa vremena na vreme da isprašimo po kojeg neprijatelja. Painkiller je ovako na prvu probu upravo to, rip-and-tear u coop varijanti, ili solo, kako god vam raspoloženje u tom momentu dozvoli.
Painkiller izalzi 9. Oktobra, na PC, Playstation 5 i Xbox Series konzolama.
Zahvaljujemo se 3D Realms na ustupljenoj igri za potrebe ekskluzivnih prvih utisaka
