Ko ne skače taj je… NPC(?)
A možete da skačete? Ja se izvinjavam.
Ako ste ikada igrali neki MMORPG, velika je šansa da je imao pecanje kao sporednu aktivnost. Pecanje je jedan čudan fenomen u masivnim online multiplayer igrama. Iako skoro ni jedan igrač ne traži pecanje u online igri, uvek se nekako nađe. Zapravo, toliko je često videti pecanje u MMORPGevima, da se igrači šale sa “Ako vaša igra nema pecanje, onda nije pravi MMORPG”. Pecanje je uglavnom dosadna aktivnost gde se na jedan klik zabaci udica, a na drugi ili treći upeca riba. Naravno, pecaljke i mamac (ako ga uopšte ima) vam prodaju NPC ribari.

E sad, zamislite igru gde igrate kao NPC ribar iz MMORPGa. Zvuči glupo, zar ne? E pa, razvojnom Timu FusionPlay je baš ovo palo na pamet. U Nice Day for Fishing igrate kao NPC čije se celo postojanje vrti oko pecanja. Ne samo da je pecanje jedino što znate, nego ne umete čak ni normalno da komunicirate sa ostatkom sveta. Iako imam podeljeno mišljenje kad je reč o gameplay mehanikama, Nice Day for Fishing je šašava i kreativna ideja koja se skroz bazira na jednu od najdosadnijih aktivnosti u video igrama i od toga napravi ceo RPG.
‘Brojutro
Igra počne u jednom 2D pikselizovanom MMORPGu i to baš u prvom tutorijal selu. Igrači srećno ulaze u igru, rade questove, traže grupe i sve je na svom mestu. Međutim, nešto se desi, i NPC pecaroš Baelin poremeti kod u igri gde izbaci sve prave igrače. Da nesreća bude veća, Raid boss, kojeg bi igrači trebali lako da unište, uspeva u svom zlom planu i uništava tutorijal selo. Ali… zbog nekog razloga, NPC ribar Baelin dobija status igrača, mogućnost da se slobodno kreće, i čak da se leveluje… kao pecaroš. Vi igrate kao Baelin, verovatno jedan od najjednostavnijih NPC karaktera u tutorijal selu.

Pošto vaš MMORPG nema više igrača, ostali pametniji NPCevi shvataju da je jedini način da povrate balans u igri, odnosno svetu, da se oslone na vas, i zato vas šalju na dug Quest-chain gde treba da obnovite grad, spasite NPCeve, kao i da porazite zlog Raid Boss-a. I vi sve to radite kroz… naravno… pecanje.
Lep dan za pecanje, jel’ da?
Nice Day for Fishing je, po svemu sudeći, jedan 2D akcioni RPG koji se fokusira na pravilno držanje dugmića, korišćenja magije, pa čak i parry sistem kao u Clair Obscur Expedition 33… i sve to kroz pecanje. Da, dobro ste pročitali. U ovoj igri vi se borite protiv riba koje upecate.
Ovako teku borbe. Prvo, naravno, zabacite udicu. Možete da kontrolišete da pada brže ili sporije, kao i da je vraćate, i cilj vam je da vas riba zagrize (sve ovo možete da vidite). Kada riba zagrize, kreće borba. Borbe imaju dve faze koje se konstantno menjaju svakih par sekundi.

Za vreme “napada” vi držite jedno dugme kojim štetite ribi, odnosno slabite je. Možete ovde čak i da koristite magije gde bacite razne nepogodnosti na ribu (kao što su krvarenje, oslabljenu odbranu, itd.). Kako napadate ribu, tako je dižete na površinu, odnosno, pecate je. Gledate što više štete da uradite dok borba ne pređe u drugu fazu.
Za vreme “odbrane” riba VAS napada, odnosno, napada vašu udicu ili najlon (ne znam, ostavite me). Dok vas riba napada, vi možete u određeno vreme da iskoristite odbranu kako biste primili manje štete (bukvalno Parry). Ako napadate ribu za vreme “odbrane” sami sebi nanosite štetu, i vrlo lako možete da izgubite.
Ako uspete da izvučete ribu pre nego što vam ona istroši svu staminu, upecaćete je i dobijate XP poene. Ako vam riba spusti staminu na 0 pre nego što je upecate, gubite je. To je to. Možda zvuči komplikovano, ali na papiru sve radi. Mada, postoji par problema koji, meni lično, pokvare iskustvo.

Ta tranzicija između napada i odbrane je vrlo nagla. Kad riba zagrize, uvek prvo krećete iz napadne faze i istovremeno kreće borbena muzika. Kada se borba promeni u odbrambenu fazu, muzika malko promeni tempo i riba se okrene na drugu fazu, ali ovo se može tako iznenada desiti, da vi to i ne registrujete i da sami sebi nanesete dosta štete i tako izgubite bitku. Nije toliko strašno samo upecati novu ribu i početi sve ispočetka, ali ako vam se ovo redovno bude dešavalo, igra će se pretvoriti u frustraciju. A s obzirom koliko ovakvih borbi morate da uradite da biste prešli igru, stvarno će biti frustrirajućih momenata.
Drugi problem je sam čin spuštanja mamca kako bi ga riba zagrizla. Kako napredujete kroz igru, treba da pecate dublje ribe. Ovo znači da spuštate mamac u velike dubine, što nije uvek tako lako. Iako kamera prati udicu kako je spuštate, vi nemate jasan pregled gde treba tačno da je spustite. Često mi se dešavalo da navigam mamac dobrih 10-15 sekundi, samo da dođem do cilja i onda shvatim da sam trebao par piksela u levo ili desno, pa onda opet sve ispočetka. Još gore, nekada čak i kad znam da sam zabacio udicu u pravo mesto, zakačim ribu koju nisam ni hteo da upecam i onda opet sve moram da ponavljam. Zbog ovih stvari, ovaj unikatan borbeni sistem mi se i nije toliko svideo.
Svaka čast razvojnom timu što su od pecanja napravili napete borbe (čak i Boss borbe), ali mogli su malo da smanje kazne za greške.

Hua Ha!
Priča u Nice Day for Fishing više liči na neku parodiju video igara nego na pravu priču, što je sasvim ok (ne moraju sve igre da budu ozbiljne). Kao što sam rekao, vaš cilj kao NPC pecaroš koji je odjednom postao igrač, je da spasite ovaj MMORPG svet i po mogućnosti vratite prave igrače.
Iako Baelin ne može da kaže više od tri pasusa teksta, koje neću da vam odam, ali sam ih “vešto sakrio” u ovoj recenziji, on i dalje razume naredbe drugih NPCa. I ovo vam je, nažalost, cela igra. Dobijaćete Questove da odete na jednu lokaciju, uradite nešto, vratite se, malo pecate i tako sve u krug. Ništa od ovoga nije teško, ali imao sam osećaj da sam zakovan za šine koliko je sve bilo linearno.
S vedrije strane, dok radite ove Questove stalno ćete napredovati. Otključavaćete pogodnosti kao što su bolji mamci, brod za pecanje, skakanje, duži najlon, pa čak i magije za borbe protiv riba. Stalno ćete imati nekakvu vrstu napretka. Igra vas pusti da se sami levelujete i čak unapredite opremu, ali sve je ograničeno dok ne odradite par questova.

Istraživanje sveta skoro i da ne postoji, jer je svet izuzetno mali i, opet, ograničen dok dovoljno ne napredujete sa pričom (ipak je u pitanju Tutorijal selo). Naviknite se na tri lokacije, i tri pecaroška jezera kroz koja ćete redovno prolaziti kako napredujete.
Moram da pohvalim dijaloge drugih NPC karaktera. Dobro sam se nasmejao kako sam čitao pojedine dijaloge. Ima, recimo, jedan kovač koji uvek izgubi čekić u istom bunaru, i svaki put se zakune da ga nikada više neće izgubiti. Onda ima tutorijal čarobnjak koji je toliko pun sebe i redovno vas vređa, a vi niste u stanju nikako da odgovorite osim vaša tri pasusa, pa ga na taj način samo nervirate. Muzika je umirujuća ali zaboravna, mada borbena tema mi se nije toliko svidela. Što se tiče grafike, sve je na svom mestu za jedan lepi pikselizovani 2D svet.
Za ovu recenziju, igru sam prešao na Nintendo Switchu i primetio sam pad u framerateu u nekim delovima, ali ništa što nam je pokvarilo iskustvo.

Ukratko, Nice Day for Fishing je jedna izuzetno kreativna i zabavna ideja… samo bih voleo da je ta ideja malo bolje izvedena.
Nice Day for Fishing (Nintendo Switch)
Nice Day for Fishing pretvara dosadno pecanje u video igrama u epski RPG. Jasno je da je mnogo kreativnosti i mašte uloženo, ali krajnji rezultat je malo frustrirajući da bismo mu dali punu preporuku. Ako vam treba ultra kreativan način da pecate ribu u video igrama, naći ćete ga u ovoj igri… samo, pazite kako cimate.
