Verujem da su svi čuli za RuneScape, legendarni MMORPG koji je izašao pre čak 25. godina, i koji na iznenađenje svih, i dan danas živi, na skoro svim uređajima. Još samo da izađe na tranzistore i frižidere pa ćemo moći svuda da ga igramo. I to je samo dokaz da se radi o jednom fanastičnom naslovu, koji jednostavno odoleva vremenu u apsolutno svakom smislu te reči. Ja na žalost, nikada nisam zaigrao RuneScape nešto ozbiljno. Nekada davno jesam probao, ali zbog hiljadu razloga nisam nastavio, onda sam pre par godina krenuo sa Old School RuneScape, što je faktički stara verzija igre samo za nove sisteme i mobilne uređaje i ponovo, nisam imao dovoljno vremena. I nekako mi je bilo fantastično kada sam video najavu za RuneScape: Dragonwilds. Naslov koji se dešava u svima poznatom univerzumu ali ipak je nešto potpuno drugačije. A pošto sam poslednjih godina sve više i više zainteresovan za survial žanr, znao sam da će mi RuneScape: Dragonwilds pasti kao budali šamar kada ga se budem dočepao.

Kao što rekoh, umesto klasičnog MMO iskustva, ovde je reč o survival avanturi iz trećeg lica, u kojoj ćete istraživati nepoznati kontinent Ashenfall, sakupljati resurse, graditi skloništa, praviti opremu i postepeno razvijati svog junaka kako biste se suprotstavili sve opasnijim neprijateljima, a na kraju i samoj Zmajskoj kraljici Kuldri. I sada kada pogledamo ovaj set-up, ne deluje kao nešto originalno, zar ne? Survival igre već godinama imaju veoma jasno definisanu formulu, a kombinacija prikupljanja materijala, izrade predmeta, gradnje baze i borbe protiv čudovišta nešto je što smo videli u velikom broju naslova. Međutim, ono što Dragonwilds pokušava da izdvoji od konkurencije jeste način na koji koristi RuneScape nasleđe, naročito sistem veština i napredovanja, kao i magiju koja nije samo još jedan način da se obračunate sa neprijateljima, već vam pomaže i u svakodnevnom preživljavanju. Važno je da odmah napomenemo to da Dragonwilds nije nastavak postojećeg RuneScape MMORPG iskustva, niti pokušava da ga zameni. Ovo je zasebna avantura smeštena u isti univerzum, sa sopstvenim ritmom, sistemima i načinom pripovedanja. Možete je igrati sami ili u društvu sa još troje igrača, što je sasvim okej i mogao bih da kažem dovoljno da istraživanje Ashenfalla pretvorite u jednu zajedničku, divnu ekspediciju. Igra je dobijala dosta novog sadržaja u Early Access fazi, da bi 15. septembra 2026. konačno stigla u verziji 1.0, zajedno sa Scorned Wilderness updateom, koje zaokružuje prvu veliku priču o Kuldri. To znači da sada ne ulazite u naslov koji čeka da jednog dana dobije svoj pravi završetak, već u zaokruženu avanturu koja ipak ima prostora za dalji razvoj. I to je jako kul, i moram da priznam da sam poprilično srećan što sam ja upao u celu priču nakon izlaska 1.0 verzije, ne pre toga. Jer ne znam da li bih i kako bih izdržao čekajući završetak celokupne priče.
Radnja igre dešava se na Ashenfall, kontinent koji je do sada uglavnom nije bio pominjan u originalnoj RuneScape igri. Zmajevi su se probudili, zemlja je u opasnosti, a na vama je da otkrijete šta se ustvari dogodilo i zbog čega je Kuldra postala toliko velika pretnja. Naravno, nemojte očekivati narativnu avanturu u kojoj ćete satima gledati filmske scene, pratiti komplikovane odnose između desetina likova i donositi odluke koje menjaju tok događaja. Dragonwilds ipak pripada survival žanru, pa je priča pre svega okvir koji vas usmerava kroz različite regione i daje vam razlog da nastavite da istražujete. Dobar deo istorije kontinenta i njegovih stanovnika otkrivaćete kroz zadatke, tragove i zapise koje pronalazite tokom putovanja, a ne kroz neprekidno pripovedanje. Meni se sviđa što igra ne pokušava da vas zatrpa objašnjenjima odmah na početku, mada ovaj pristup ima i svoju drugu stranu. Ponekad ćete morati sami da povežete pojedine informacije, a neki detalji o svetu lako mogu da vam promaknu ukoliko se držite isključivo glavnih zadataka. Ljubitelji RuneScape univerzuma svakako će više ceniti poznate elemente, neprijatelje i način na koji je ovaj svet povezan sa širim nasleđem serijala. Tu su i stvorenja koja će veteranima biti poznata, poput Zogresa i Crnih vitezova, dok se među protivnicima pojavljuju i potpuno nova bića, kao što je Garou. Ipak, čak i ako nikada niste igrali RuneScape, ne morate da se osećate kao da ste propustili pola priče. Dragonwilds je osmišljen tako da može da funkcioniše kao zasebna avantura, mada će poznavanje serijala svakako dodati još jedan sloj uživanja.

Mnogo bitnije od same priče jeste način na koji igra gradi osećaj napredovanja. Na početku ste praktično niko i ništa. Nemate ozbiljnu opremu, ne možete da se suprotstavite većini opasnijih stvorenja, a čak i običan odlazak po nekoliko komada drveta može da se pretvori u neprijatnu situaciju ako ne pazite na okolinu. Ashenfall nije mesto na kojem ćete bezbrižno šetati od jednog zadatka do drugog. Morate da pazite na vaš health, izdržljivost, glad, žeđ i morate da budete odmorni, jer ako zanemarite osnovne potrebe može da vas dovede u prilično nezgodnu situaciju. Ne morate da provodite čitavu avanturu razmišljajući o svakom zalogaju i gutljaju vode, ali survival elementi su dovoljno prisutni da vas stalno podsećaju da niste došli na turistički obilazak kontinenta. Osnovan gameplay loop je poprilično jednostavan: istražujete, sakupljate materijale, izrađujete opremu, borite se, pa se vraćate po još materijala kako biste mogli da odete dalje. U početku ćete se uglavnom baviti osnovnim stvarima. Seći ćete drveće, kopati kamen i rudu, sakupljati biljke, tražiti hranu i praviti prve alate koji će vam omogućiti da pristupite novim resursima. Zatim ćete početi da postavljate radne stanice, obrađujete materijale i pravite bolje oružje, oklop i druge predmete. Sve ovo zvuči poznato svakome ko je igrao Valheim, Enshrouded ili neki drugi survival naslov, ali Dragonwilds ima jednu važnu prednost, mogao bih slobodno reći da svaka aktivnost povezana je sa sistemom veština. Upravo tu se najviše oseća taj poznati RuneScape identitet. Umesto da jednostavno napredujete kroz nekoliko levela lika, ovde razvijate različite veštine kroz aktivnosti kojima se bavite. Što više radite određenu stvar, to ste bolji u njoj, a napredovanje vam postepeno otključava nove mogućnosti i sposobnosti. Sečete drveće i razvijate veštinu povezanu sa obradom drveta, kopate i napredujete u rudarstvu, pravite predmete i poboljšavate svoje zanatske sposobnosti.Moram da priznam da mi se jako sviđa ovaj sistem, ima više smisla od pukog levelovanja lika
Sa druge strane, ovde postoji jedna razlika u odnosu na klasične RPG igre. Ne birate unapred klasu i ne zaključavate se u određeni stil igranja. Vaš lik može da se bavi različitim aktivnostima i razvija više veština, a oprema koju nosite u velikoj meri određuje kako ćete pristupati borbi. Ako želite da se oslonite na fizičke napade, koristićete odgovarajuće oružje i oklop. Ako vam više odgovara magija, možete da promenite opremu i postanete Gandalf. Slično važi i za napade na razdaljinu. Ovaj sistem ima prednost jer vas ne primorava da se držite jedne klase tokom cele avanture, ali istovremeno znači da ćete morati da ulažete vreme u više različitih sistema ukoliko želite da budete spremni za sve što Ashenfall može da vam priredi. A verujte mi, ima čime da vas iznenadi. Jedna od stvari koja mi se najviše sviđa u Dragonwildsu jeste način na koji koristi magiju. U mnogim survival igrama magija je uglavnom rezervisana za borbu ili nekoliko posebnih sposobnosti, ali ovde je ona sastavni deo svakodnevnog preživljavanja. Možete da prizovete magijsku sekiru koja vam omogućava da mnogo brže obarate drveće, da koristite čarolije za prikupljanje rude i drugih materijala, kao i da se teleportujete na kratkoj udaljenosti kako biste izbegli opasnost. Neke sposobnosti mogu da vam pomognu i u prikupljanju hrane, pa čak i da na prilično neobičan način izvlače ribu iz vode. Drugim rečima, magija nije samo nešto što ćete aktivirati kada se pojavi veliki neprijatelj, već alat koji može da vam uštedi vreme i olakša čitav niz aktivnosti. Jako kul, moram priznati I to je iskreno, ako mene pitate, jedan od najzanimljivijih načina na koji Dragonwilds pokušava da osveži poznatu survival formulu.

Crafting loop je ptaktično nešto šta će svima koji su igrali survival avanture biti poznato. Sakupite drvo, kamen i nekoliko osnovnih materijala, napravite radnu stanicu, a zatim izradite alat ili oružje koje vam je potrebno. I kako budete napredovali, broj potrebnih sastojaka i različitih radnih stanica počinje da raste. Za izradu boljeg oklopa i oružja biće vam potrebni različiti metali, obrađeni materijali, tkanine i drugi sastojci koje ne možete jednostavno pokupiti usput. Neke sirovine moraju prvo da prođu kroz određeni proces obrade, a za to vam je potrebna posebna stanica. Zatim ćete shvatiti da vam za tu stanicu nedostaje još nekoliko materijala, pa ćete morati da napravite dodatni alat kako biste ih uopšte prikupili. I tako se vrlo lako nađete u situaciji da krenete da pravite jedan predmet, a završite sa ogromnom listom stvari koje prvo morate da nabavite. I ne mislim na to kao lošu stvar, jer upravo takav sistem daje igri osećaj dugoročnog napredovanja. Problem nastaje kada se broj koraka toliko poveća da počnete više da razmišljate o organizovanju materijala nego o samoj avanturi. Workstations su podeljene prema različitim vrstama predmeta, pa ćete vremenom imati posebna mesta za oružje i alat, oklop, nakit, lukove i strele, kao i magijsku opremu. Svaka od njih ima svoju svrhu, ali u pojedinim trenucima deluje kao da bi neke mogle da budu objedinjene kako bi se izbeglo nepotrebno gomilanje.
Istraživanje Ashenfalla je zato podjednako važno kao i razvijanje abilities. Svet nije random generated za svako novo igranje, već je ručno oblikovan i podeljen na različite oblasti koje imaju svoje karakteristike, neprijatelje i resurse. Kako napredujete kroz glavnu priču, otvaraćete nove regione i suočavati se sa sve zahtevnijim izazovima. Svaka oblast donosi nove materijale koji su vam potrebni za sledeći nivo opreme, ali i neprijatelje koji će vas naterati da promenite pristup borbi. Ipak, nećete uvek imati osećaj da ste spremni za ono što vas čeka. Često ćete morati da uđete u područje u kojem su protivnici jači od vas, samo da biste pronašli određeni materijal ili završili zadatak. To je jedna od stvari zbog kojih Dragonwilds ume da bude prilično brutalan. Možete krenuti naizgled jednostavnim putem kako biste prikupili nekoliko resursa, a onda se naći okruženi neprijateljima koji vam mogu skinuti veliki deo healtha sa par udaraca. Nije dovoljno samo da imate okej oružje. Morate da vodite računa o tome da li vam je oklop dovoljno dobar, pripremljenoj hrani, lekovitim predmetima i tome koliko ste spremni da se upustite u borbu. Ponekad ćete jednostavno morati da se povučete, vratite u bazu, napravite bolju opremu i pokušate ponovo. Neprijatno je kada vam se to dogodi usred zadatka, ali istovremeno daje istraživanju određenu dozu opasnosti koja se u nekim drugim survival igrama izgubi kada dovoljno ojačate.

Kada je u pitanju borbena mehanika u igri, ona deluje poprilično zanimljivo. Na raspolaganju imate različite vrste oružja, napade iz blizine, borbu sa distance i magije, a od vas se očekuje da naučite obrasce napada protivnika, koristite blokiranje i izbegavanje i pronađete pravi trenutak za kontranapad. Nije dovoljno samo nasumično pritiskati dugmad i nadati se najboljem, naročito kada se suočite sa snažnijim stvorenjima. Potrebno je da procenite kada možete da napadnete, kada treba da se povučete i koliko izdržljivosti imate na raspolaganju. U tom smislu, borba ume da bude zanimljiva i zahteva više pažnje nego što bi se možda očekivalo od igre koja je prvenstveno zasnovana na sakupljanju i izradi predmeta. Ali maleni problem nastaje kada se protiv vas okupi više neprijatelja. Dok se borite sa jednim protivnikom, relativno je lako pratiti njegove pokrete i reagovati na vreme. Kada vas napadnu sa nekoliko strana, situacija postaje mnogo haotičnija. Jedan neprijatelj pokušava da vas udari iz blizine, drugi napada sa distance, a vi morate da pazite na izdržljivost i pravilno tempirate izbegavanje ili blokiranje. U takvim situacijama borba može da deluje malo bezveze i ne tako fer, naročito ako su protivnici dosta jači od vas i naravno od onoga šta nosite sa sobom kada je u pitanju oprema. Magija i napadi sa distance mogu da pomognu, ali ni oni ne rešavaju svaki problem. Ponekad ćete jednostavno morati da se oslonite na dobro pripremljenu opremu i zalihe lekovitih predmeta.
Još jedna stvar koja je bitna za pomenuti jeste šta se desi kada poginete u igri. U osnovi, gubite inventar i vraćate se na poslednje mesto na kojem ste kampovali, dok vas na mestu pogibije čeka nadgrobni spomenik sa vašim stvarima. To znači da ćete morati da se vratite do njega i preuzmete ono što ste izgubili. Ovo je poznata mehanika survival igara, ali u Dragonwildsu može da bude posebno neprijatna kada poginete u opasnoj oblasti ili tokom istraživanja nekog kompleksa. Umesto da nastavite dalje, odjednom morate da organizujete novu ekspediciju samo da biste povratili opremu koju ste već imali. Srećom, postoje opcije u podešavanjima kojima možete da prilagodite ovakve kazne nakon smrti, pa igra ipak ostavlja prostor da iskustvo prilagodite sopstvenom tempu. Ali sa druge strane, sa default podešavanjima igra vas onda tera da razmislite da li je rizik istraživanja i nekog mesta veći ili manji u odnosu na sve ono šta nosite sa sobom. A verujem da će biti i trenutaka kada ćete se jednostavno oprostiti od svega šta se izgubili i krenuti u ponovnu nabavku svega šta je bilo u vašem inventaru.

Gradnja baze je još jedan važan deo čitavog iskustva i, moram da priznam, jedan od sistema koji može da vam oduzme mnogo više vremena nego što ste prvobitno planirali. Potrebno je da pronađete odgovarajuće mesto, prikupite materijale, postavite temelje, zidove, krovove i sve radne stanice koje će vam biti potrebne. Ne morate da budete arhitekta da biste napravili funkcionalno sklonište, ali igra vam daje dovoljno slobode da se malo poigrate izgledom svoje baze. Kako budete napredovali, imaćete sve više razloga da je proširujete, jer će vam trebati prostor za nove stanice, skladištenje materijala i organizovanje opreme. Baza tako postaje mnogo više od mesta na kojem ćete se odmoriti. Naravno, vaša baza nije mesto gde ne možete sresti nepriajtelje. Kako to obično biva, može se desiti da morate da se borite sa napadima neprijatelja, što znači da gradnju ne treba posmatrati samo kao kreativnu aktivnost. Morate da razmišljate o tome gde postavljate sklonište i koliko ste spremni da ga branite. U društvu prijatelja sve ovo može da bude znatno zabavnije, jer možete da podelite obaveze. Jedan igrač može da se posveti prikupljanju rude, drugi da obrađuje drvo, dok treći priprema hranu i opremu. Naravno, možete i svi zajedno da krenete u istraživanje ili lov na snažnije protivnike. Podrška za do četiri igrača i zajedničko igranje na različitim platformama dodatno olakšavaju da se okupite bez obzira na to gde ko igra. Ipak, Dragonwilds može da se igra i samostalno, samo što ćete tada mnogo više vremena provoditi u prikupljanju svega što vam je potrebno.
Kada je reč o samom svetu, Ashenfall ima dovoljno različitih oblasti da istraživanje ne postane potpuno jednolično. Različiti regioni donose nove pejzaže, resurse i neprijatelje, a napredovanje kroz njih prati i postepeno povećavanje težine. Neke oblasti imaju i posebne mehanike koje menjaju način na koji im pristupate. Dobar primer je Fellhollow, gde se pojavljuje soulrift mehanika koja vam omogućava da istražujete alternativne ravni i otkrivate prolaze i mostove koji nisu vidljivi u običnom svetu. Takvi trenuci pokazuju da Jagex nije želeo da se osloni isključivo na klasično sakupljanje materijala i borbu, već je pokušao da svakoj većoj oblasti pruži nešto po čemu ćete je pamtiti. Voleo bih da je ovakvih ideja još više, ali one svakako doprinose raznovrsnosti avanture.

Vizuelno, Dragonwilds jako lepo izgleda, šaren, pomalo stilizovan izgled koji se dobro uklapa u fantastični svet RuneScapea. Okruženja su dovoljno prepoznatljiva, boje su izražene, a različite oblasti imaju sopstveni vizuelni identitet. Dizajn neprijatelja takođe je dovoljno raznovrstan da se ne stiče utisak da se stalno borite protiv istih nekoliko modela sa drugačijom bojom. Sistem gradnje vizuelno se dobro uklapa u ostatak igre i pruža dovoljno mogućnosti da napravite bazu koja neće izgledati kao obična kutija sa nekoliko radnih stanica. Muzika je jedan od prijatnijih aspekata prezentacije. Jagex je iskoristio poznate muzičke motive iz RuneScapea, uz nove kompozicije koje prate avanturu, pa će dugogodišnji ljubitelji serijala sigurno prepoznati deo zvučnog identiteta. Muzika lepo dodaje atmosferi istraživanja, mada se zbog dužine igre i ponavljanja pojedinih deonica može desiti da vam neke melodije postanu pomalo monotone. Zvučni efekti tokom borbe i prikupljanja resursa uglavnom obavljaju posao, ali ne ostavljaju baš toliko snažan utisak kao sama muzika.
Kada sve uzmemo u obzir RuneScape: Dragonwilds je igra koja veoma dobro razume šta je ono što je godinama privlačilo igrače RuneScape univerzumu, i to me je jako obradovalo. Osećaj napredovanja, postepeno otključavanje novih mogućnosti i zadovoljstvo koje dolazi kada konačno napravite predmet za koji ste dugo sakupljali materijale predstavljaju njene najveće kvalitete. Magija je odličan dodatak survival formuli, istraživanje novih oblasti ume da bude zanimljivo, a sistem gradnje pruža dovoljno slobode da se u Ashenfallu zaista osećate kao da stvarate sopstveni mali dom. Uz to, mogućnost zajedničkog igranja sa prijateljima dodatno proširuje iskustvo i čini čitav proces prikupljanja, izrade i istraživanja prijatnijim. Meni se čini da je najveća snaga Dragonwildsa u tome što ne pokušava da sakrije svoje RuneScape korene. Ovo je igra u kojoj je napredovanje podjednako važno kao i sam cilj, a put do sledećeg komada opreme često je mnogo duži od borbe u kojoj ćete ga konačno upotrebiti. Nekada će vam to biti izuzetno zadovoljavajuće, a nekada ćete se zapitati zašto vam je za jednu običnu stvar potrebno još pet različitih materijala. Ali upravo u toj kombinaciji leži njen karakter. Jagex je uspeo da prepoznatljivi osećaj razvoja veština i dugoročnog napredovanja prenese u survival avanturu, čak i ako nije svaki deo te formule podjednako dobro izveden.

Zahvaljujemo se Jagex na ustupljenoj igri za potrebe recenzije
RuneScape: Dragonwilds (Xbox Series X)
RuneScape: Dragonwilds zato nije igra za svakoga, ali ima dovoljno dobrih ideja i sadržaja da privuče ljubitelje ovog žanra, naročito one koji vole da sami određuju tempo svog napredovanja. Ashenfall krije mnogo toga za istraživanje, magija pruža zanimljive mogućnosti, a put od početnika do lovca na zmajeve ume da bude veoma dug i ispunjen malim, ali značajnim pobedama. Samo budite spremni da ćete na tom putu poseći mnogo drveća, iskopati još više rude i napraviti toliko radnih stanica da ćete u jednom trenutku verovatno poželeti da vam je baza malo veća. Jer, pre nego što se suočite sa Zmajskom kraljicom, moraćete prvo da naučite kako da preživite u njenom svetu.
