Početkom godine sam pisao o tome koliko su ljubitelji metroidvanija dobro opskrbljeni tokom proteklih nekoliko godina, i očigledno nema ni najmanje naznake da će se situacija u skorije vreme menjati. Iz ogromnog okeana tolike konkurencije, Wych Elm studio je rešio da promeša tu formulu i izbaci nešto malo drugačije. Možda i nije iznenađenje da je u pitanju horor, jer to je istorijski žanr koji je bio receptivan za osnovne elemente koje igru čine metroidvanijom, samo što ste umesto duplih skokova, odbijanja od zidove, dasheva i sličnih sposobnosti, tamo uglavnom tražili načine kako da otključate neka vrata, zaobiđete klopke ili nađete oružje koje će moći da ubije nekog strašnog neprijatelja. Tako smo došli i do Silver Pines, igre koju bi možda bolje bilo opisati kao klasičnu horor igru smeštenu u okvir 2D metroidvanije.

Igra vas stavlja u ulogu privatnog detektiva Reda Walkera, čiji je zadatak da pronađe Edija Velveta, muzičara koji je poslednji put viđen u ruralnom gradiću Silver Pines. Baš kada njegova istraga treba da počne, grad je evakuisan zbog decenijske oluje koja je poplavila okolno područje, i razne kreature počinju da izlaze iz mraka. Walkera čeka noć ispunjena neobičnim događajima, halucinacijama, patnjom i borbom za goli život, tokom koje će saznati nešto više o Ediju, događajima u gradu nakon njegovog dolaska, ali i samom sebi.
Silver Pines ponosno nosi svoju inspiraciju „na rukavu“. Vizuelno i narativno se jako oslanja na titane žanra misterije i horora, Twin Peaks i Silent Hill, i na „linčovske“ motive generalno. Atmosfera je mračna i surealna, ono malo likova koje srećete pričaju iščašeno, i niste uvek sigurni šta je stvarno, a šta iluzija. Priča će ići tim kriptičnim tokom do samog kraja, što će neke sigurno nervirati, dok će se fanovi ovakvih dreamy horora prosto utopiti u ovoj atmosferi i uživati. Celokupan utisak zaokružuje kombinacija džez i synth muzike koja često može da se čuje sa radija i džuboksova u praznim, melanholičnom restoranima ili napuštenim stanovima i prodavnicama.

Mapa naizgled nije velika, ali ni Walker nije neki super čovek, kako to obično biva u ovakvim igrama, koji može da juri mapom i preskače velike razdaljine. Hoda sporo, trči tek nešto brže, užasan je plivač, dok su skok i vertikalne kretnje veoma ograničeni. Sve ovo je uslovljeno time da se Walker kreće veoma realistično, što je postignuto rotoskopiranjem.

Uz skladu sa tim, i ustaljenim konvencijama horor žanra, i borba je veoma spora i metodična. Ne i bez male doze “janka”, pogotovo kod bossova, mada je to odavno postala jedna od glavnih odlika horora jer doprinosi tenziji i osećaju nelagode. Napadi i dodge su ograničeni malom staminom, tako da svaki sukob zahteva promišljene poteze i dobro pozicioniranje, mnogo više nego dobre reflekse. Veoma je bitan i menadžment resursa, pogotovo prilikom obračuna sa više protivnika kada melee pristup obično nije dobra ideja jer su oni često brži od vas i umeju da budu veoma agresivni, tako da je preporučljivo potegnuti neko vatreno oružje. Reload oružja je takođe spor i inkorporiran je kao mini igra koja zahteva dobar tajming i preciznost tako da je i sa njima pozicioniranje bitan faktor. Posle nekog vremena sve ovo može da postane i pomalo zamorno jer varijetet protivnika nije veliki, i situacije u koje vas igra stavlja ostaju slične do samog kraja.

Zato je arsenal koji će Walker prikupiti tokom svoje užasne avanture prilično opsežan. Nakon skalpela i skromnog revolvera koje brzo nalazite u uvodu igre, tome će se pridružiti bejzbol palica, pajser, macola, lovačka puška i nekoliko varijacija sačmare. Ali, kako je inventar ograničen, retko kada ćete moći da nosite više od dva ili tri, u zavisnosti od tipa raspoložive municije, količine healing itema koja vam je potrebna, baterija za lampu i slično. I snimanje pozicije je ograničeno, u stilu Resident Evil igara. Checkpointi su telefonske govornice i možete da ih koristite samo ako imate novac, koji se inače koristi za kupovinu lekova i municije iz automata, tako da je i to nešto o čemu treba voditi računa. Ipak, novca u igri ima na pretek, i obično je bolje potrošiti dolar na govornici nego izgubiti sate gameplaya zbog neprestanog hoardovanja opreme i cicijašenja, što se autoru ovog teksta i desilo.

Većina alata i oružja ima dvostruku svrhu jer mogu da se koriste za razbijanje prepreka koje vam ograničavaju kretanje. U tome se najviše i ogleda metroidvanija struktura jer ćete tokom većeg dela igre tražiti način da zaobiđete prepreke, aktivirate neki mehanizam, nađete ključ koji otključava vrata, iza kojih ćete nalaziti nove alate i nove prepreke, i tako sve u krug. Zagonetke su bitan deo ovog ciklusa jer su tragovi skriveni u dokumentima, fotografijama ili u samom okruženju, i na vama je da povežete sve to da bi npr. otkrili šifru koja će da otvori određena vrata ili kutiju. Rešenja su uglavnom logična i zadovoljavajuća, i igra vas ni u jednom trenutku neće voditi za ruku do rešenja. U ovome će vam pomoći i foto aparat kojim možete da slikate bilo koji dokument ili nešto u okruženju, da bi kasnije tu fotografiju iskoristili kao podsetnik. Ono što se pokazalo kao problem je vidljivost jer u igri preovladavaju tamne, sive i mrke boje, i neki predmeti ne odskaču mnogo od okruženja dok se ne nađete tačno ispred njih kada vam konačno iskoči promt da je u pitanju nešto upotrebljivo.

Zahvaljujemo se Team17 na ustupljenoj igri za potrebe recenzije
Silver Pines (PC, Nintendo Switch 2)
Nošen sjajnom atmosferom, Silver Pines bi trebalo da bude nezaobilazno iskustvo za sve ljubitelje horora. Nemogućnost brze navigacije mapom i glacijalni tempo će definitivno neke odbiti, ali igra definitivno ima šta da ponudi igračima otvorenog uma, kojima bi možda dobro došla mala promena, i odmor od žustrog akcijanja i hardcore platformerskih izazova.
