Extractions pucačine su do sada bile prilično nishe kategorija igara. Postoje različiti razlozi zašto je to tako, možda je najveći razlog neumoljivost samog gameplay kruga. On može biti prilično brutalan, i jednostavno je ovo stil igre koji na samom početku ili svidi ili ne. Jurenje po mapi možda satima, kako bi u roku od sekunde bio eliminisan i izgubio sve sakupljene resurse “zauvek” i bez povrata. Za čas izgubiti celokupni napredak koji si ostvario i nekako sve pada u vodu, osećaš se prevarenim i misliš “zašto sam ja sad sve ovo radio?”. Extraction igre dobijaju svoju draž kada prihvatite haos. Kada prihvatite da ne postoje pravila uspeha, nekada ćeš imati 5 dobrih partija za redom, nekada 10 neuspešnih i nekada totalno izmešano. Kada prihvatite da uživate u putu do cilja a ne u samim rezultatima ostvarenog cilja. E sad postoje mnogi pokušaji da se ublaži ova neumoljivost žanra kako bi se privukle šire publike. Neke igre pokušaju da smanje značaj izgubljenog karaktera ili resursa, poneke pokušavaju tematski biti malo drugačije.

BEGSTVO IZ… ČEGA?
Budimo odmah direktni, Escape from Duckov je očigledna igra reči na trenutno najpupularniji i najbrutalniji extraction shooter Escape from Tarkov. Pošto se pomenuta igra u praksi među igračima naziva samo “Tarkov” pa što ne bi ovu igru u daljem tekstu jednostavno nazvali “Duckov“. Duckov je isto toliko sličan Tarkovu koliko je toliko različit da deluje kao totalno druga vrsta igre. Duckov je top-down izometrični looter-extraction-shooter od strane developera Team Soda. U ovom obrnutom univerzumu vi ste jedna patka ratnik koja nakon buđenja iz čudnog sna, pronalazi sebe u zemlji Duckova. Tvoj cilj je da upoznaš ovaj svet koji je zadesila planetarna kataklizma, skupljaš resurse i vratiš ih svoju bazu. U svetu Duckova nailaziš na raznorazne opasnosti. Međutim teško je previše ozbiljno shvatiti svaki ulazak u svet Duckova u smislu tenzije koje stvaraju extraction shooteri sa njenim rizik i nagrada mehanikama. Ti si ipak slatka (ili manje slatka u zavisnosti od karaktera kojeg si kreirao) naoružana patka u jednom veoma naizgled cozy svetu. Da, umiraćete isto neumoljivo na svakom koraku, ali ovaj put na dosta cozy način. Predlažem novi žanr, cozy extraction shooter.

SLATKO I NEUMOLJIVO
Svet Duckova iako ne izgleda toliko opasno zahvaljujući slatkom animiranom art stilu, on je i te kako neumoljiv. Igra u početku nije laka, čak je i veoma neumoljiva kako se i očekuje od žanra. Ali pre opisa brutalnosti Duckova, vratimo se na sekundu korak u nazad. Kada se patak probudi iz snova, igra te ubacuje u neku vrstu patkovskog karakter kreatora. Tvoju patku (lol) možeš da konfigurišeš onoliko blesavo koliko god ti poželiš. Fizički izgled se može podesiti veoma detaljno postojećim slajederima gde postavljaš oči, obrve, kljun na bilo koju poziciju na glavi. Nakon kreiranja karaktera tvoj karakter pronalazi sebe u jednom zatvoru, odakle mora da pobegne. Nakon bekstva gde savladavaš osnovne mehanike borbe u igri, dolaziš do svoje centralne baze. Ova baza je tvoja početna tačka gde se opremljuješ pre izlaska u svet. Na ovoj poziciji pronalaziš NPC karaktera koji ti daje različite questove koje treba da odradiš za različite nagrade zauzvrat. Kasnije, upoznaješ dalje likove ovog sveta koji ti zauzvrat daju dalje zadatke. Baza sadrži veliki otvoreni prostor u sredini koji koristiš da gradiš nove radne stanice, medical module, weapon module i tako dalje. Svaki novo izgrađeni modul će ti pomoći da ti izlazak na površinu učini makar po malo lakšim. Novi moduli donose sa sobom i nove karaktere. Dok istražuješ svet i skupljaš resurse, takođe pronalaziš “fusion cores” koje koristiš u svrhu istraživanja novih mogućnosti za tvog karaktera. Duckov ima neku vrstu skill-tree-a koji poboljšava tvog karaktera u smislu većeg kapaiteta resursa koji možeš nositi, povećava staminu i tvoje mogućnosti baratanjem oružjem i tako dalje.

POVRŠINSKI POSLOVI
Izlaskom na površinu nailaziš na različite neprijatelje. Neki su malo lakši, neki su definitivno izazov. Crvene patke su prilično bezopasne, dok će zelene patke već u početku pružiti više otpora. Isto važi i za patke plaćenike i robote. Takođe po mapi ovog otvorenog sveta nailaziš na pojedine boss karaktere. Bitno je naglasiti da igra poseduje ciklus dana i noći i jednu veliku opasnu oluju koja dolazi u samo udređenom ciklusu i donosi sa sobom specijalne zadatke i mehanike. Odlaskom u krevet u bazi biraš u kom delu dana želiš da izađeš u svet Duckova u potrazi za resursima. U toku lootovanja i preživljavanja na površini, moraš takođe voditi brigu o svojoj energiji i hidriranosti, kao elementarni oblik survival mehanike. Drugim rečima moraš da jedeš i piješ kako bi tvoj karakter opstao. Kada pronađeš resurse koje ti je zadati quest tražio ili ti je ranac jednostavno pun, vreme je za pokušaj sigurnog izlaska sa mape. To možeš učini na dva načina. Jedan je jasan, vratiš se na početnu tačku mape, gde si počeo i tu ćeš pronaći tunel koji te vodi direktno nazad u bazu. Drugi način je pronaći za ekstrakt obeleženu tačku na mapi, koja se nalazi na suprotoj strani prve mape a zeleni fler i dim će ti biti indikacija na kojem mestu da se ekstraktuješ.

Sakupljene resurse možeš prodati u vending machine ili iskoristiti za kraftovanje novih alatki ili oružja. Krafting ima tri stepena, kreiranje alatki, istraživanje novih uputstva za krafting i upgrejd. U početnoj bazi imaš mogućnost da odeš i jedan nivo niže, gde te čekaju neke specijalne stvari, ali ostaviću da sam to otkriješ. Sama akcija je ODLIČNA. Čak bih rekao iznenađujuće bombastična za ovaj stil igre. Pucanje je baš onako sočno i oružja sa kojima sam imao prilike da igram su bili baš dobrog osećaja. Fin detalj je svakako kako se patke razlete u perije nakon eliminacije i pretvore u pečenje. Ukoliko bih nešto voleo da vidim dodato vezano za kombat to bi svakako bilo malo više detalja pri reload-u oružja ili pre healovanju. Nedostatak animacije za reload i druge akcije deluje malo čudno sa obzirom da veliku količinu drugih detalja na koje je developer mislio.

Duckov izgleda grafički zaista dobro. Ima svoj cozy stil i u ovom izometričnom 360-view ruhu sve celokupno funkcioniše odlično. Performanse su odlične, igra radi i na Steam Deck , bar onako tehnički gledano. Nažalost igra nema u ovom trenutku podršku za kontroler, pa samim tim i kako bi ste igrali na Steam Decku morate priključiti miš i tastaturu, što nije baš najoptimalnije. Ukoliko bi izdvojili neku želju za ovu igru u budućnosti to bi bila podrška za kontroler i time Steam Deck i druge ručne konzole odnosno PC uređaje. Nekako mi ova igra pripada toj publici i bila bi kao kod kuće!

Escape from Duckov je zaista dobra opušteno-neopuštena igra koja će ti omogućiti da malo odmoriš od hardcore prirode današnjih multiplayer pucačina, ali opet da dobiješ taj neki fiks. Duckov ima dovoljno sadržaja u obliku različitih questova, resursa za pronalazak, krafting mehanike i protivnika za borbu. Sve radi odlično i jedino je pitanje da li ti spadaš u krug igrača kojeg bi privukao ovaj žanr. Ili čak što ti ovo ne bi bila neka opuštena odskočna daska gde možeš prste malko da uroniš u žanr na neki opušteni i malo šašaviji način koji pritom ipak nudi izazov ukoliko ga potražiš.
Escape from Duckov (PC)
Escape from Duckov je dobra extraction zezancija sa iznenađujućom dubinom, i ponekom manom. Dobra taktička akcija, izazovi različitog stepena i lista zadataka u obliku check list-e će te sigurno držati zaposlenim satima. Duckov je solidna i kvalitetna igra, ali samo ukoliko razumeš žanr, i znaš šta da očekuješ. I pritom si okej sa malom dozom šašavosti. Nemoj da te ime zavara da pomisliš da je ovo samo meme igra zbog igre reči, Duckov je igra sa supstancom i efikasnom primenom svih nama poznatim extraction shooter mehanika, samo sam manje ljudi i mnogo više pataka.
