Imam dugu istoriju sa Destiny franšizom. Počeo sam da igram još u alfa verziji prvog Destiny-ja i nastavio svoje putovanje kroz Destiny 1 i Destiny 2 godinama, sve sa poslednjom igrom u serijalu Destiny 2: The Edge of Fate. U tih preko 10 godina upoznao sam mnogo sjajnih ljudi kroz igru, sa kojima sam stajao u redovima na Gamescom-u da bih uzeo shader kodove za majice i povremeno se viđao i van igre. I dok je moja želja da igram Destiny 2 polako bledela poput svetlosti Guardiana, nastavio sam da budem deo zajednice i da igram gomilu drugih igara sa ljudima koje sam tamo upoznao.
Zato, kada je NetEase Games krajem 2024. najavio Destiny Rising, bio sam vrlo znatiželjan kako će se franšiza Destiny preneti u besplatnu mobilnu igru, u vremenu kada su premium mobilne igre u porastu. Naravno zahvaljujući naslovima poput Genshin Impact, Honkai Star Rail, Arknights i Wuthering Waves. Sve su to visokokvalitetne igre koje koriste ono što se danas zove gacha monetizacija. Zbog toga sam zgrabio moj Samsung Galaxy Z Fold7, nabacio na njega GameSir 8+ mobilni kontroler, i uskočio u novu, svežu, zanimljivu Destiny avanturu!

Sa NetEase-om, koji je već dobro poznat igrač na mobilnom i F2P tržištu, i Destiny-jem, kao jednom od najvećih igračkih IP-jeva poslednjih decenija, imali su mnogo toga da dokažu. Tako da, kada je Destiny: Rising 28. avgusta 2025. lansiran na iOS i Android, a indirektno i na PC kroz Android emulatore ili NetEase-ov sopstveni MuMu Player, odmah sam uskočio da vidim koliko dobro se Destiny formula može prevesti na mobilnu igru. Zahvaljujući Samsungu, na Fold7 telefonu smo imali prilike da igru igramo baš kako treba, na velikom, rasklopljenom Fold7 uređaju, sa prelepom grafikom i “rock-solid” performansama.
Za fanove originalne Destiny lore priče, nema potrebe za brigom. Destiny: Rising je smešten u alternativnoj vremenskoj liniji, odmah posle Dark Age perioda, na samim počecima City Age-a, kada se društvo urušilo i jedva bilo spaseno zahvaljujući Travelleru. U glavnoj priči, igrači preuzimaju ulogu Wolfa, tzv. lightbearera, koga oživljava ghost kako bi se borio i branio čovečanstvo u ovim mračnim vremenima.
Uz pomoć starih i novih prijatelja, poput Radagasta, alternativnih verzija Ikore Rey i Kabr-a ili Jolder, prolazite kroz nove oblasti poput Jiangshi Metro-a ili Red Sea Drift-a, gde ponovo srećete i Saladin-a. Područja deluju veoma slično onome što znamo iz Destiny 2, poluotvoreni i prostrani prostori u kojima se borite, istražujete skrivene sanduke, javne događaje i još mnogo toga. Neki delovi izgledaju poznato jer koriste određene teksture i strukture iz konzolne igre, ali nikad u potpunosti 1:1. U nekim trenucima, regioni deluju kao remiks onoga što igrači Destiny-ja već znaju. Ipak, ima i dosta novih dizajna okruženja, a posebno se ističe raznovrsnost neprijatelja. Pored poznatih frakcija poput Fallena, Vexa i Cabala, tu su brojni stari i novi modeli, što sveže osvežava iskustvo.

Jedna od najvećih razlika u igri je to što, dok igrate Wolfa tokom priče, on ima ograničen set sposobnosti i jedan super, kao i samo jednu primarnu i jednu sekundarnu vrstu oružja. Ne menjate elemente niti različite tipove naoružanja. Isto važi i za sve ostale lightbearere koje možete otključati i izvući u igri. Svaki lik dolazi sa sopstvenim stilom igre i “playkitom”, kombinacijom sposobnosti, supera i tipova oružja. Tako je, recimo, Ikora Rey verna sebi i u ovoj verziji, void warlock sa vrlo poznatim sposobnostima. Kabr, kojeg znate još iz Vault of Glass rajda iz prvog Destiny-ja, ovde je alternativna verzija sebe sa drugačijim arc sposobnostima. Jolder, s druge strane, koristi submachine gunove, mačeve i void titan štit koji baca naokolo. A tu je još mnogo drugih likova koje možete nabaviti.
Svaki lik koji je do sada objavljen deluje veoma različito, sa jasnim prednostima u određenim modovima i izazovima. Ali ne samo to – svaki od njih ima i sopstvene questove, koji otkrivaju njihovu prošlost i lore, pa ne deluju kao prazne ljušture. Ovi karakter questovi i glavna priča predstavljeni su kroz jedinstvene dijaloge i cutscene-ove i generalno izgledaju odlično. Nisu na nivou Destiny 2, ali su i dalje impresivni, posebno kada uzmete u obzir količinu story misija i questova za likove koje možete igrati potpuno besplatno.
Pored kampanje, igra nudi i gomilu drugih modova. I dok vas neke nagrade koštaju određene energije koja se obnavlja svakog dana, bio sam impresioniran koliko toga možete igrati i koliko je sve fokusirano na rejplejabilnost. Kao i na konzolama, Destiny: Rising ima strike-ove, ponovljive co-op misije i Gauntlet, aktivnost za šest igrača. Tu je i Blitz, opuštenija verzija podeljena na susrete, kao i Onslaught, složenija varijanta koja zahteva bolju komunikaciju i poznavanje igre, ali donosi i bolje nagrade.

U PvP segmentu dobijate ono što očekujete od Destiny-ja – kratke i intenzivne borbe protiv drugih igrača. Mape su preuzete iz drugih Destiny igara. Tu je i novi PvEvP mod, gde se borite protiv NPC neprijatelja, slično kao u Gambitu, ali i protiv drugih timova igrača. Samo je više PvE fokusiran i odvija se na ogromnoj mapi bez invazija, kao što je slučaj u Gambitu.
Ako jednom poželite da igrate solo, možete zaroniti u novi roguelike mod koji vam nude The Nine. Birate lika i ulazite u više modova igre, gde je svaka soba novi izazov, odbrane objekata, ubijanja neprijatelja ili elita što brže možete, dok jačate pomoću nasumičnih perkova posle svake prostorije. Što dalje stignete, to je teže. Ali nagrade vrede i fundamentalne su za progres vaših likova. Takođe dobijate valutu za meta progresiju, u pravom roguelike maniru.
A ako vam se igra nešto opuštenije, Destiny: Rising nudi i mini igre poput pecanja, kartaške igre ili flappy bird stila skrolera. Možete se udružiti sa prijateljima ili nasumičnim igračima i napraviti sopstveni “pack” – što je zapravo kao guild – koji nadograđujete i dekorišete novim predmetima, dok otkrivate resurse i manje borbe na sistemu mape.

Svi ovi modovi nagrađuju igrača predmetima i valutama da dodatno ojačate svoje omiljene lightbearere. Da biste povećali moć, potrebno je skupljati predmete za level up, jačati oružja, prikupljati i unapređivati modove i relikvije za likove i oružja, i polako “min-maxovati” njihove statse i sposobnosti da bi izazovi postali lakši i da biste mogli da se uhvatite u koštac sa rajdovima.
A grafički, kada startujete igru na nekom jakom uređaju, u ovom slučaju kao mi na Fold7 telefonu, shvatite koliko je ustvari tehnologija napredovala. Igra izgleda neverovatno dobro, u visokoj rezoluciji i sa najvećim mogućem fejmrejtom koja ona nudi. Ovo je možda najbolja igra koja pokazuje jačinu Snapdragon 8 Elite for Galaxy čipa u telefonima, jer stvarno izgleda neverovatno. Kao što sam već napomenuo, jesmo probali iOS verziju, ali zahvaljujući cross-save opciju, nastavili smo da igramo na Samsung Galaxy Z Fold7 telefonu, jer ovo nudi bukvalno najbolje mobilno iskustvo. Kompaktni i mali uređaj koji staje u džep, sa snagom konzola koji gura neverovatno dobru graifku. Ujedno ovo je sigurno jedna od najlepših mobilnih igara, koja prosto blješti na Fold7 OLED ekranu i radi toliko fluidno u apsolutno svakom trenutku, nebitno koliko se neprijatelja nalaze na ekraju, zahvaljujući Snapdragon 8 Elite for Galaxy čipu. Zbog toga Destiny: Rising na Fold7 radi savršeno i svaka preporuka je igrati na njemu.

Naravno, sve toga ne bi bilo da nismo imali pri sebi GameSir G8+ mobilni kontroler, tako da u svakom trenutku smo imali pravo konzolno iskustvo. Čak iako kontroler nije “fizički” povezan preko USB-C porta na telefonu, ni jedan lag, niti problem nismo imali. Sve je radilo sa savršeno dobrim odzivom, baš kao kada bi igrali Destiny na svojoj konzoli. Prosto mi je neverovatno koliko je bilo lako povezati kontroler, koji je Destiny: Rising automatski prepoznala i onda, uživanje je krenulo. Vremenom sam zaboravio da igram na telefonu, zahvaljujući GameSir 8+ kontroleru. Jedino me je upozorenje za slabu bateriju na telefonu izbacilo iz imerzije, ali okej, to je skroz normalno.
Kao što sam rekao ranije, ipak postoje ograničenja. Neke nagrade zahtevaju da potrošite određenu vrstu stamine da biste otvorili sanduke, a imate je samo određenu količinu dnevno. Dakle, nije moguće neprekidno grindovati nadogradnje 24/7. U početku mi to nije smetalo, jer igra nudi mnogo sadržaja besplatno i treba vam dosta vremena da završite priču, karakter i sporedne questove i da prođete kroz sve opcionalne modove po prvi put. Ali kada dođete do endgame faze, ta ograničenja postaju očiglednija. I to može da zasmeta delu igrača.

Drugi veliki slon u prostoriji je – monetizacija. Destiny: Rising je gacha igra, tu nema greške. Nove likove možete dobiti samo trošenjem ingame valute na stalnim i limitiranim bannerima. Mogu da kažem da postoji solidna količina valute koju možete zaraditi, ali se to usporava kada završite priču, dok vas sama igra veoma agresivno bombarduje ponudama svojih paketa sa natpisima tipa “SUPER PONUDA”. Osnovna gacha monetizacija podseća na ono što Hoyoverse radi sa igrama poput Genshin Impact-a, imate mesečni drip paket koji vam daje valutu svakog dana kad se ulogujete, kao i klasičan Battle Pass sa izazovima i nagradama u vidu pullova i materijala. Ali ovde ima mnogo više paketa, promovisanih na svakom loginu i tokom igranja, do mere da postaje iritantno.
Destiny: Rising (Samsung Galaxy Z Fold7)
Sve u svemu, Destiny: Rising me više iznenadio nego što sam očekivao. Prilično se približava iskustvu konzolnog Destiny-ja, ali ga gacha struktura sputava da postane zaista vrhunski. Ipak, impresioniran sam količinom sadržaja, opštim tokom igranja, likovima i osećajem gejmpleja, kao i time što već sada dodaju novi sadržaj kroz prvu sezonu, Daybreak. Ne samo da su ubacili dva nova lika, već i sezonske modifikatore, nove modove, događaje i predmete. Ostaje da se vidi koliko će se zajednica okupiti oko Destiny Rising-a, ali sa ovako čvrstom osnovom, stvarno sam radoznao gde će ova igra biti za godinu dana.
