Par igara me je prijatno iznenadilo na gamescomu, ali jedna me malčice i oduvala kada sam posetio Tripwire Interactive.. Kod njih jedan od programera mi je lično pokazao prvi evropski hands-on demo za NORSE: Oath of Blood. Nije bilo redova za igranje jer su ograničili pristup na zakazane termine, pa sam imao priliku da sednem sa njim i gledam kako on vodi kroz sve ključne delove igre. Malo sam probio termin, ali je bilo pravo zadovoljstvo, trideset i više minuta priče, ali ispunjeno objašnjenjima, i prikazu kako se ustvari odvija igra Norse: Oath of Blood.

Ljudi iz Tripwire Interactive bili su izuzetno ljubazni strpljivi, Norvežanin sa tihim ponosom u glasu. Rekao je da su inspiraciju crpli iz pravih vikinških saga i istorijskih izvora, bez ikakve preterane fantastike. Posebno je istakao da je priču napisao Giles Kristian, poznati pisac vikinških romana, i da je to jedan od razloga zašto je sve tako ozbiljno i surovo, nema lakih šala, već težina odluka koje menjaju svet oko lika.
Počeo je od uvoda u priču. Gunnar Gripsson, sin ubijenog jarla Gripa, prognan je i mora da počne od nule.Pokazali su mi iz malog logora Gunnar gradi selo, okuplja ratnike i kreće u osvetu protiv izdajnika Steinarr Far-Speara. Prešao je na mapu sveta – jednostavnu, ali preglednu, punu mesta za pljačku resursa, sporedne zadatke ili susrete sa drugim likovima. Odabrao je misiju u kojoj treba napasti manji neprijateljski logor i prikupiti drvo, hranu i metal za selo, pa je objasnio da se resursi kasnije koriste za gradnju i održavanje naselja.

Zatim je prešao na taktičke turn-based borbe. Sistem će biti poznat ljubiteljima XCOM-a ili Wartales-a, ali sa jakim naglaskom na okolinu. Pokazao je kako pozicioniranje odlučuje sv,– visina daje prednost u pravljenju damagea, napad sa boka omogućava kritične udarce. U timu su bili berserker za juriš, štitonoša za odbranu, runski mag za ledene i vatrenu magiju, lovkinja za napade iz daljine i hersir za podršku. Taj deo oko pozicioniranja mi se jako svideo, jer me je podsetio na Mutant Year Zero, meni omiljena turn based igra, koja je imala taj slobodni sistem kretanja pre nego što borba počne. Demonstrirao je interakciju sa okolinom: gurnuo je jednog neprijatelja u toku borbe, kako bi dobio prednost (taj trenutak je bio veoma upečatljiv), zamrznuo potok da pređe na drugu stranu i napadne sa boka, srušio drvo koje je služilo kao zaklon. Animacije su bile glatke, krv realna, završni udarci grubi ali ne preterani, mač ulazi sa težinom, sekira seče kosti.
Posle borbe prešao je na upravljanje selom. Tu je, po njegovim rečima, demo najviše zablistao. Pokazao je kako se gradi kuće da se podigne moral, kovačnica za oružje (sa izradom sekira koje daju bonuse), farma za hranu. Objasnio je da nizak moral dovodi do bekstva ratnika, a loša odluka u zadatku, na primer, ako se opljačka susedno selo umesto da se pomogne, ruši saveze i čini sledeće misije težim. Pokazao je i trajnu smrt jednog ratnika: izgubi se radna snaga, prinos pada, selo pati. Ovaj deo me je najviše podsetio na Heroes of Might & Magic, ne znam zašto. Nije da izgleda sve tako statično, ali sam imao pozitivan vajb dok sam gledao i slušao objašnjavanja.

Vizuelno je Unreal Engine 5 radio čuda. Ceo prikaz u igri deluje stvarno fantastično. Preko detalja na vojnicima, seljacima, u toku borbe. Vetar pomera pahulje, vatra pucketa u logorskoj vatri, svetla se odbijaju od oružja. Na PC verziji koju je pokazivao sve je išlo glatko, 60 frejmova u sekundi bez problema, ako ne i više, a rekao je da PlayStation 5 i Xbox verzije raditi odlično, za šta sam lično jako uzbuđen. Zvuk je majstorski: nordijski rogovi, duboki bubnjevi, horski pevači u pozadini – muzika prolazi niz kičmu. Glasovi su engleski sa norveškim naglaskom, zvuci borbe, urlik berserkera, pucanje leda pod ledenim čarolijama, savršeni.
Kratko smo popričali posle: fokus je na ponovnoj igrivosti, više puteva, nova igra plus, možda podrška za modove kasnije. Obećavaju više od dvadeset sati glavne priče, plus sporedni sadržaj. Borbe su kao u XCOM-u ili Midnight Suns, upravljanje naseljem kao u Wartales-u, priča ima primese Baldur’s Gate 3, ali sa autentičnim vikinškim tonom, bez vila i zmajeva, samo ljudi, osvete i hladnoća.

Nakon onoga šta sam video na Gamescomu, ostao sam sa utiskom da je ovo nešto posebno, za demo neverovatno uglađeno, bez grešaka, sve teče glatko. Ako volite taktičke igre sa dubokom pričom i osećajem istorije, ovo vredi pratiti. Planirani izlazak je kraj 2025. godine, ali naravno, još uvek ništa nije potvrđeno. Igra bi trebala da se pojavi na PC-u (Steam i Epic), i PlayStation 5 i Xbox. Stavite na listu želja odmah. Gamescom je ponovo doneo pravi biser!
