Close Menu
    What's Hot

    World War Z x The Walking Dead DLC Stiže u Januaru – Saber Interactive spaja dve zombie ikone

    19 December 2025

    Raid the Winter Sale – ASKA dobija novu nadogradnju uz popust od 40%

    19 December 2025

    SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide dobija accolades trailer – Purple Lamp zahvaljuje fanovima na sjajnom prijemu

    19 December 2025
    Facebook X (Twitter) Instagram Discord
    Virtualni Kutak
    Facebook Instagram YouTube Discord X (Twitter)
    • Home
    • Recenzije
      1. Flat
      2. VR
      3. Video Recenzije
      4. View All
      9

      Octopath Traveler 0 – Recenzija – Tamo gde je sve počelo

      17 December 2025

      Aska – Recenzija – A Vuka nema… nije preživeo zimu

      15 December 2025
      8.5

      Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – Recenzija – Najbolja Hyrule musou igra do sada!

      10 December 2025
      8

      Horses – Recenzija – Igra koju Steam nije hteo…

      8 December 2025
      7.5

      Of Lies and Rain – Recenzija – (VR) Svet vredan divljenja

      16 November 2025
      9.5

      Reach VR – Recenzija – Jednostavno, savršeno VR iskustvo

      16 October 2025
      8

      Apex Construct – Recenzija – Klasična akciona-avantura za VR

      26 September 2025
      7.5

      Wraith: The Oblivion – Afterlife – Recenzija – Nekada ni smrt nije kraj

      24 September 2025
      9

      Octopath Traveler 0 – Recenzija – Tamo gde je sve počelo

      17 December 2025

      Aska – Recenzija – A Vuka nema… nije preživeo zimu

      15 December 2025
      8.5

      Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – Recenzija – Najbolja Hyrule musou igra do sada!

      10 December 2025
      8

      Horses – Recenzija – Igra koju Steam nije hteo…

      8 December 2025
    • Gamescom 2025
    • Vesti
    • Hardver
      • Recenzija hardvera
    • Specijali
    • Ispod Pulta
      • Recenzije Filmova
      • Filmske vesti
    • O nama
    Virtualni Kutak
    Recenzije

    Dying Light: The Beast – Recenzija – Divljački povratak Kyle Cranea

    Alexander TerzinBy Alexander Terzin18 September 202510 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter Reddit LinkedIn Telegram Email

    Techland se definitvno istakao kao pravi majstor u polju razvoja zombi i post-apokaliptičnih igara, i to ne bez razloga. Još od originalnog Dead Island-a, a i kasnije sa Dying Light serijalom, ovaj studio je potvrdio da razume da spoji akciju punu adrenalina, survival elemente i tečnu parkour slobodu kretanja u jedno smisleno i zarazno iskustvo.

    ss_cbf7d54b37395698e5941ce86122b0f7bcacfc28.1920x1080-1024x576 Dying Light: The Beast - Recenzija - Divljački povratak Kyle Cranea

    ZAŠTO BEAST A NE “3”?

    Dying Light: The Beast je prvobitno bio planiran kao ekspanzija za Dying Light 2, koja se tokom svog razvoja prerasla u jednu  zasebnu i samostalnu igru. Razlog je navodno prevelika “znatiželja” fanova serijala koja je dovela do toga da procuri skoro celokupni narativ do  tada uradjenog DLC-a za Dying Light 2. Kako je objasnio direktor franšize Tymon Smektala u intervju za GamesRadar, u momentu kada je procurela radnja ekspanzije, studio je bio u jednoj čudnoj i ne baš zavidnoj situaciji. Posle nedelja internih razgovora u Techland-u, tim je odlučio da reboot-uje ovu ekspanziju i vrati originalnog protogonistu Kyle Crane-a kao centar priče. Ovo je otvorilo neke nove prilike i uzbuđenje u krugu developera u Techlandu, što je veoma brzo dovelo do toga da igra eksplodira i razvije se kao jedno samostalno čudovište i iskustvo za sebe. Rezultat je da dobijamo nešto između, ali i nešto što je više Dying Light “3” nego ekspanzija, jedno punokrvno samostalno iskustvo i nastavak u okviru nekog sopstvenog kompaktnijeg linearnog kaveza.

    Kao spomenuto, u Dying Light: The Beast uzimaš ulogu protogoniste iz prvog dela Kajla Krejna (Kyle Crane). Ukoliko ste igrali prvi deo i DLC verovatno se čudite kako je to moguće, jer Kajl nije baš imao “happy end”. 13 godina nakon njegove tada činilo se zapečaćene sudbine, on se ponovo budi, ovaj put zarobljen od strane misteriozne osobe pod imenom “Baron” u jednoj mrkoj naizgled instituciji i nad njim se godinama vode brutalni i nemilosrdni eksperimenti. Krejn dobija pomešani DNK, on je polu čovek, polu zver, što će činiti i glavnu dinamiku ove igre. Krejnov motiv u  igri je veoma ličan, ne samo preživljavanje, već i osvetnički pohod protiv onih koji su se godinama nad njim neljudski iživljavali i eksperimentisali kako bi ispunili neke svoje sebične ciljeve.

    ss_8391c35e0bdb345926596a62a72711e82008087d.1920x1080-1024x576 Dying Light: The Beast - Recenzija - Divljački povratak Kyle Cranea

    PARKOUR PO ALPSKOJ IDILI

    “The Beast” je smešten u jednom imaginarnom alpskom turističkom gradu – nacionalnom parku – pod imenu Castor Woods. Dakle ne napuštamo evropski kontinent kao i u drugom delu igre, ali ovaj put smo u nešto drugačijem okruženju punog kontrasta. Stari grad ovog nazigled austrijskog ili švajcarskog turističkog gradića je izuzetno klaustrofobičan. Ovo se veoma brzo odražava na gameplay , jer je osećaj u okviru naselja dosta zatvoreniji, uži i tamniji. Ulice su kao duboki kanali, a krovovi i korišćenje tvojih parkour sposobnosti deluje kao “no brainer” i logično više nego ikada do sada. Ovo pridodaje ton igri koji je mislim dosta intenzivniji i mračniji od svog prethodnika. Castor Woods ne podrazumeva međutim samo urbano okruženje nego i okolne planine, šume, poljane, pećine, pa i svakojaka naselja i samostalne zgrade i komplekse. Čak možda više nego ikada do sada ćeš šprintati po ravnom terenu, po travi, šumi ili sesti jednostavno u vozilo, kako bi brže stigao do svog cilja. Mapa je velika i u odnosu na prethodnika sadrži većinski “ne urbane” elemente. Da, vozila su novi i bitan dodatak u “The Beast”. O njima, uskoro, osvrnuću se prvo na osnovni način transporta od tačke A do tačke B, najprepoznatljiviju tačku franšize, parkour.

    Screenshot-3-gameplay-1024x576 Dying Light: The Beast - Recenzija - Divljački povratak Kyle Cranea

    Parkour sistem je kamen temeljac i srce Dying Light serijala, i ovde je on i dalje usavršen i doveden do neke blizu savršene situacije. Kajl, naš glavni protogonista prosto leti kroz mapu i krovove Castor Woods-a. Animacije su glatke, brze i precizne. Mapa i teren su takođe prilagođene tako da omoguće vama to kretanje. Svaki deo mape je precizno kraftovan tako da vam omogući što tečnije kretanje kroz sredinu, zahvaljujući mnogobrojim vertikalnim rutama, manje ili više skrivenim prolazima i mnogim urbanim preprekama koje traže od igrača da bude kreativan pri odabiru putanje. Parkour sistem nije jedini način kretanja. Kao što sam napisao, mapa igre sadrži ogromnu teritoriju “ne urbane” sredine, gde vam vrhunski parkour i nije od velike koristi. Jedan od osnovnih mogućnosti su raštrkana vozila koja možete pronaći po mapi. Generalno ona vam stoje uvek na raspolaganju da uskočite uz limitirajući faktor goriva. Gorivo  je u startu oskudno u svakom vozilu i na tebi je zajedno sa ostalim resursima da pronađeš gorivo i doliješ u rezervoar ako bi se mogao dalje vozikati idilom ovog alpskog gradića i okoline. Fizika vožnje je veoma dobra i upravljanje je precizno, što je odlično jer su putevi veoma uski i previše mestas za manevrisanje nema. Jednostavno je zanimljivo malo ne voditi brigu o smrtonosnim zagrljajima zombija, nego ih jednostavno pokositi i samo uključiti brisač, da se očisti krv sa šoferke.

    BRUTALNOST NA SLEDEĆEM NIVOU

    Osnovni “core combat loop” je upravo ono što očekujete od Dying Light serijala, samo na nekom sledećem nivou. Sve se i dalje vrti oko izuzetno brutalne melee borbe, gde svaki udarac ima svoju težinu, i neizmernu količinu krvi. Twist ovaj put su Krejnove nove sposobnosti. Naime nakod određenog vremena borbe, njemu se otključava Beast mode, gde u duhu “Hulk smash” on prosto cepa i rastura na neki kratki period sve ispred sebe. Oružja koja vam stoje na raspolaganju su raznovrsnija nego ikada ranije, na raspolaganju vam stoje raznovrsni čekići,  noževi, palice i neka druga improvizovana sredstva za cepanje mesa i kosti. Svaki od ovih melee oružja ima svoj nivo koji odražava njegovu efikasnost u borbi. Oružja se upotrebom troše i morate o njima voditi računa i po potrebi ih popravljati  kako bi ih mogli dalje koristiti.

    ss_6646e9be4d29779d2b0bc0e3a4a7b6b40150b208.1920x1080-1024x576 Dying Light: The Beast - Recenzija - Divljački povratak Kyle Cranea

    Popravljanje oružja je ograničeno, tako da posle 3 popravke, ono jednostavno propada i nije više za upotrebu. Što je odlično jer vas forsira da često menjate oružje, i to održava combat veoma svežim. Pored levela melee oružja, imate i krafting sistem gde možete da doradite oružja,  dodate im specijalne mogućnosti i napravite neka sasvim nova. Tako na primer možete jednoj mačeti ili sekiri da dodate spravicu koja će da zapali zombija ukoliko odradite “critical hit”. Mogućnosti su raznovrsne i doprinose raznolikosti melee borbe. Borba sa ovim melee oružjima ima i neku svoju odgovorajuću dubinu. Naravno nije ovo sada simulacija hand-to-hand borbe, ali morate se držati neke određene strukture. Ukoliko ste neoprezni, ili zakasnite sa reakcijom, veoma brzo se pronalazite u “zagrljaju” undead stvorenja. Melee borba nije puko mlataranje i mahanje oružjem, ono od vas očekuje stalno balansiranje tajminga, pozicioniranja, izbegavanja, blokiranja i izbora dela tela zombija koji želite da napadnete.

    Pored melee oružja koju su svakako osnovni element borbe, imate pristup i raznoraznim vatrenim oružjima, koji paralelno melee oružju imaju svoj level i jačinu. Oni su ipak u mom slučaju bili  samo neki poslednji korak odbrane i pribegavao sam im samo kada nisam imao druge mogućnosti. Najveći razlog je ograničenje municije i način na koji pronalazite većinu istog. Vatrena oružja definitvno nisu tu da umanje vrednost melee borbe ili da ja učine manje prevelentnom, ne, ona su više neki način dopune, i daju igraču mogućnost poslednjeg izbora kada se situacija totalno otme kontroli. To rečeno, osećaj upotrebe vatrenog oružja je fenomenalan. Puške su “punchy” i efikasne. Oduvati hordu zombija sa dobrom pumparicom kao element poslednje nade, je u ovoj igri zaista dobar osećaj. Naravno, mana vatrenog oružje je glasnoća. Glasnoća privlači samo veći broj zombija u tvom pravcu, što nije optimalno, i tera te da uvek razmisliš pre nego što povučeš obarač.

    ss_b952654580eb391536d075fe82af5bbd3c9412ec.1920x1080-1024x576 Dying Light: The Beast - Recenzija - Divljački povratak Kyle Cranea

    ZVERKE RAZLIČITOG OBLIKA

    Neprijatelji u Dying Light: The Beast dolaze u više različitih slojeva, od klasičnih zombija gruntova koji su tu prisutni kao stalna pretnja, do specijalno mutiranih čudovišta koji će vas testirati na nekom dubljem nivou. Prezentacija običnog grunt zombija je veoma dobra. Naime oni sami po sebi kada ste jedan na jedan relativno bezopasni, ali kada se skupe u grupu od tri ili mnogo više, situacija se ekstremno brzo oduzima kontroli. Manje više ti ne preostaje u takvim situacijama ništa drugo nego da bežiš. To vam i sama igra govori: bežanje je sasvim ok opcija i nema srama u njoj. Pored gruntova, specijalno zaraženi imaju neke svoje specijalne sposobnosti. Neki su brzi i agilni, neki su veliki tenkovi i spodobe kao od stene odvaljeni. Kroz igru nalećete i na specijalne boss zombije od kojih dobijate i specijalne iteme neophedne za dalji razvoj priče i gejmpleja, pod imenom Kimera.  U duhu minimalnih spoilera, ostaviću na vama da otkrijete igrajući koja je njihova uloga. Raznovrsnost neprijatelja održava svakako borbu svežom, i tera vas da prilagodite pristup problemu. A da se borba ne svodi samo na undead monstrume, pobrinuće se i razne još ne inficirane ili mutirane frakcije ljudi koje iz ovog ili onog razloga još roamuju ovom post apokalitičnom alpskom sredinom.

    PREŽIVLJANJE PO TECHLAND FORMULI

    Dok tumarate u  senci Alpa, neizbežno je da tražite loot onako kako smo navikli od svih Techland igara odnosno, kako smo navikli u Dying Light serijalu. Pronalaziš resurse raštrkane svuda po mapi, svaki ormar, napušteni automobil, stan, soba ili podrum mogu sakriti delove potrebne za krafting. Ovi resursi se koriste za dalje poboljšavanje oružja i njeno unapređivanje. Takođe sa kraftovanje drugih potrebnih resursa, kao što su item-i za healing, ili alatke kao što je molotov koktel, noževi ili neka druga vrsta eksploziva. Od otpada praviš smrtonosne i korisne alatke i upotrebljavaš ih shodno svom stilu igranja.

    ss_50a84a957ec4fcd627c75692fb50123bb6d799b3.1920x1080-1024x576 Dying Light: The Beast - Recenzija - Divljački povratak Kyle Cranea

    Postoje specijalna mesta na mapi koja čuvaju dragocenije resurse, ali su i prava kocka sa vašim virtualnim životom. Nagrada je veća, ali je i opasnost višestruka. Ovo je sve takođe malo i povezano sa ciklusom dana i noći koji se vraća i u ovu iteraciju serijala i služi zaista kao centralni stub napetosti,  nemilosrdniji nego ikada. Igra nudi obilje opasnosti tokom dana, ali čini se često još u nekim granicama kontrole. Igra vam osećajno tokom ciklusa dana daje veću slobodu kretanja, istraživanja i borbe. Noć, sa druge strane, je zverka sama za sebe i nije baš za one sa slabijim srcem. Pravila se u toku noći potpuno menjaju. Pored neizmerno manje vidljivosti i generalnog “creepy vajba” zombi infestirane sredine, u senci se krije jedna mnogo veća opasnost u obliku specijalno mutiranih stvorenja koja patroliraju ulicama pod imenom Volotiles. Sa ovim mutatima ne ulazite u borbu, ona je uzaludna. Kada vas oni vide, preostaje vam samo jedna jedina opcija: bežanje u najbliže skrovište.

    KRVAVO LEPO

    Grafički je Dying Light: The Beast na PC platformi zaista lepa igra. Ono što malo bode oči je neka razlika u kvalitetu aseta urbane sredine, i nekim objekata i sveta u daljini. Grad i sve urbane sredine su odrađene jako dobro. Detalja ima prosto na svakom koraku. Oronule sobe, interijeri, propale prodavnice, picerije, su u nekim momentima fotorealistično prikazane. Taj neki “decay” odnosno propadanje ljudske urbane tvorevine pod velom vremena, je verno i surovo prikazano. Igra poseduje PHOTO MODE, i moram priznati da sam respektabilno vreme proveo igrajući se u istom. Jednostavno arhitektura ove sredine, sa pozadinom Alpa, pod svetlom sunca tera čoveka da izvadi “virtuelnu kameru” i da snimi po koju sliku. Zombiji i ostali monstrumi su verno brutalno dočarani i ceo sistem odnosno tehnologija komadanja zombija je impresivno brutalan.

    Screenshot-6-gameplay-1024x576 Dying Light: The Beast - Recenzija - Divljački povratak Kyle Cranea

    Tehnički se ne mogu previše žaliti na moju pre-release PC verziju. U jednom momentu sam imao par crasheva, inače je generalno igra radila respektabilno na mom prilično high-end računaru. Igra je takođe Steam Deck “verified”, a koliko je to tačno u praksi, nisam imao priliku da testiram.

    Dying Light: The Beast je možda krenuo kao obična ekspanzija, ali brzo je prerastao u nešto mnogo ozbiljnije. Ako ste voleli prethodne igre, ovde vas čeka i staro i novo, taman neki miks da vas ponovo uvuče. Najveća fora je što se igra nekako vraća dubljem hororu i brutalnosti, onome što je fanovima možda falilo posle drugog dela. Dakle, više krvi, više jezive atmosfere i manje neke sterilne akcione avanture.

    Zahvaljujemo se Techland na ustupljenoj igri za potrebe recenzije

    Dying Light: The Beast (PC)

    8.5 Sjajno!

    Povratak Kajla Krejna sa njegovim specijalni moćima, zajedno sa fokusiranijom pričom i gejmplejom, oseća se kao prava stvar, pravi Dying Light u svom najboljem izdanju. Nije ovo revolucija koja menja žanr iz korena, ali je zato atmosferično i brutalno  zabavno iskustvo koje vas podseća zašto smo se u ovaj serijal zaljubili još od prvog dana.

    Share this:

    • Facebook
    • X
    Previous ArticleTowa and The Guardians of the Sacred Tree – Review – A Japanese Folklore take on Hades with a twist
    Next Article Dying Light: The Beast – Review – Kyle Crane’s beastly return
    Alexander Terzin

    Slični članci

    World War Z x The Walking Dead DLC Stiže u Januaru – Saber Interactive spaja dve zombie ikone

    19 December 2025

    S.T.A.L.K.E.R. 2 dobija veliki besplatni “Stories Untold” update sa novim pričama, lokacijama i opremom

    18 December 2025

    Trails in the Sky 2nd Chapter stiže na jesen 2026. i vraća nas u Liberl

    18 December 2025
    9

    Octopath Traveler 0 – Recenzija – Tamo gde je sve počelo

    17 December 2025

    Četvrti festival horor filma “Odraz strave”, održaće se 19. i 20. decembra 2025. godine u Dvorani Kulturnog centra Beograda

    17 December 2025

    Aska – Recenzija – A Vuka nema… nije preživeo zimu

    15 December 2025
    Poslednje vesti

    World War Z x The Walking Dead DLC Stiže u Januaru – Saber Interactive spaja dve zombie ikone

    19 December 2025

    Raid the Winter Sale – ASKA dobija novu nadogradnju uz popust od 40%

    19 December 2025

    SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide dobija accolades trailer – Purple Lamp zahvaljuje fanovima na sjajnom prijemu

    19 December 2025

    No, I’m Not a Human dobija „Usual Suspects“ holiday update: novi likovi, događaji i bonus završetak

    18 December 2025
    Poslednji opisi
    9
    Recenzije

    Octopath Traveler 0 – Recenzija – Tamo gde je sve počelo

    By Jonas Watzata
    8.5
    Recenzije

    Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – Recenzija – Najbolja Hyrule musou igra do sada!

    By Jonas Watzata
    8
    Recenzije

    Horses – Recenzija – Igra koju Steam nije hteo…

    By Aleksandar Perišić
    8.5
    Recenzije

    Blood: Refreshed Supply – Recenzija – Kultna old-school pucačina za nove generacije

    By Milan Radosavljević
    8
    Recenzije

    Demonschool – Recenzija – Demoni, drama i mnogo taktičke dubine

    By Jonas Watzata
    O nama

    Projekat Virtualni Kutak teži ka tome da približi gejming što široj publici, sa idejom da edukuje sve posetioce, o igrama, kroz njih i sa njima na razne i kreativne načine.

    Virtualni Kutak brend, logo, domen i sajt su privatnog vlasništva.

    Sav sadržaj na sajtu je u vlasništvu Virtualni Kutak portala. Svako neovlašćeno korišćenje sadržaja kažnjivo je zakonom.

    Ne propustite

    World War Z x The Walking Dead DLC Stiže u Januaru – Saber Interactive spaja dve zombie ikone

    19 December 2025

    Raid the Winter Sale – ASKA dobija novu nadogradnju uz popust od 40%

    19 December 2025

    SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide dobija accolades trailer – Purple Lamp zahvaljuje fanovima na sjajnom prijemu

    19 December 2025
    Najbolje ocenjeni opisi
    10

    Islanders: New Shores – Recenzija – Lepota minimalizma

    8 July 2025
    10

    Donkey Kong Bananza – Recenzija – Put u središte zemlje… zbog banana

    21 July 2025
    10

    The Lonesome Guild – Recenzija – Bez samoće ljubav ne postoji

    5 November 2025
    Copyright © - 2025 Virtualni Kutak - All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.