Close Menu
    What's Hot

    People of Note – Review – if a musical became a video game – every note a move, every chorus a battle and every decision the act of conducting your own destiny. 

    18 April 2026
    8

    People of Note – Recenzija – Zamislite kada bi mjuzikl postao video igra – svaka nota bi bila potez,  svaki refren borba, a svaka odluka dirigovanje sopstvenom sudbinom.

    18 April 2026

    Directive 8020 dobio brzi “Everything You Need to Know” trejler pred izlazak 12. maja

    17 April 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram Discord
    Virtualni Kutak
    Facebook Instagram YouTube Discord X (Twitter)
    • Home
    • Recenzije
      1. Flat
      2. VR
      3. Video Recenzije
      4. View All

      People of Note – Review – if a musical became a video game – every note a move, every chorus a battle and every decision the act of conducting your own destiny. 

      18 April 2026
      8

      People of Note – Recenzija – Zamislite kada bi mjuzikl postao video igra – svaka nota bi bila potez,  svaki refren borba, a svaka odluka dirigovanje sopstvenom sudbinom.

      18 April 2026
      8.5

      Cthulhu: The Cosmic Abyss – Review – Brave, great, and sell-concious horror adventure

      16 April 2026
      8.5

      Cthulhu: The Cosmic Abyss – Recenzija – Nešto šta je falilo horor igrama, a da nismo bili ni svesni toga.

      16 April 2026
      7

      Star Trek: Infection – Recenzija – Nebrušeni dijamant među zvezdama: Vulkanska borba protiv infekcije

      10 April 2026
      7

      AVO: Echoes of the Void – Recenzija – Plutanje kroz svemirski brod koji vas polako guta

      10 April 2026

      Darts VR2: Bullseye – Early Access Recenzija – Pikado u VR-u? Gimme!

      9 April 2026
      8.5

      Neolithic Dawn – Recenzija – Puno potencijala i sjajnih ideja u igri koja se još uvek oblikuje

      3 January 2026

      People of Note – Review – if a musical became a video game – every note a move, every chorus a battle and every decision the act of conducting your own destiny. 

      18 April 2026
      8

      People of Note – Recenzija – Zamislite kada bi mjuzikl postao video igra – svaka nota bi bila potez,  svaki refren borba, a svaka odluka dirigovanje sopstvenom sudbinom.

      18 April 2026
      8.5

      Cthulhu: The Cosmic Abyss – Review – Brave, great, and sell-concious horror adventure

      16 April 2026
      8.5

      Cthulhu: The Cosmic Abyss – Recenzija – Nešto šta je falilo horor igrama, a da nismo bili ni svesni toga.

      16 April 2026
    • Vesti
    • Ispod Pulta
    • CES 2026
    • Hardver
      • Recenzija hardvera
    • Specijali
    • O nama
    Virtualni Kutak
    Recenzije

    Armored Core 6: Fires of Rubicon Recenzija

    Milan RadosavljevićBy Milan Radosavljević6 September 20238 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter Reddit LinkedIn Telegram Email

    Armored Core je franšiza koja je u nekim teorijama definisala From Software. Igre koje su izlazile mnogo godina pre Souls naslova su služila kao odskočnica za From Software da usavrše svoje umeće u kreiranju zanimljivih svetova i preteških igara.

    Ni jedan Armored Core koji je izašao do sada nije bio lak, bolje rečeno svaki je bio toliko brutalan da samo šačica igrača je mogla da ga odigra od početka do kraja a ne pomisleći da polomi kontroler ili konzolu na kojoj su igrali. Armored Core je bio u hijatusu više od deset godina, bolje rečeno, petica se pojavila na tržištu daleke 2012 godine. Kao i svaki naslov do tada, to nije bila komercijalno uspešna igra, ali pošto se dosta toga promenilo u proteklih 10 godina na tržištu, From Software je to identifikovao kao mogući povratak ove kultne franšize. Posle prve najave i prvog trailera, svima se ledila krv u venama zbog neverovatno visoke produkcije svega šta smo videli. Znali smo da igra neće izgledati kao u CGI traileru, ali on je bio dovoljan da nas nenormalno nahajpuje za izlazak ovog, još jednog From Software remek dela. Ovih dana, Armored Core 6 Fires of Rubikon je izašao, a pretpostavke From Softwarea su se obistinile, jer za razliku od pređašnjih naslova koji su izlazili u pogrešnoj eri, sada je svet spreman za ovakav naslov.

    fires-of-rubicon-4-1620x1080 Armored Core 6: Fires of Rubicon Recenzija

    Celokupna priča se dešava na rudarskoj planeti Rubikon, gde ste vi poslati kako bi se borili, pa apsolutno protiv svih. Pobunjenika, korporacija, plaćenika, pa možda čak i svojih nekada saboraca. Sve šta se kreće na određenoj misiji, vi morate da uništite, mislim jako često je to scenario. Priča postoji i delovala je kao kul na početku, ali pored „barebone“ zvučnih brifinga, par slajdova i komunikacije u toku misija, nećete imati toliko više informacija o njoj. Cela podloga je odlično odrađena što se tiče same priče, poblem je što je samo njena egzekucija malo, malčice loša. Razvijanje priče se dešava i u toku misija, mada to je nemoguće praktiti jer vaš mozak ima da bude fokusiran na haosu koji se dešava ispred ispod i oko vas, a najmanje šta neko priča u pozadini. Što je šteta, mada verujem da ako neko nekoliko puta odigra igru, da će moći dublje da uđe u detalje priče. Igra nije toliko duga, može se završiti za 15-20 sati, sve u zavisnosti koliko ste uporni, koliko pažljivo gledate na sve aspekte vašeg mecha i koliko izučite način njegove pripreme pre svake misije, kada moram tako da kažem…

    Kao I svaka From Software igra, Armored Core nije naivna, ni najmanje. Svaki put kada krenete određenu misiju moći ćete da detaljno podešavate vašeg Mecha. Četiri oružja, protiv požarne aparate (da..), tip mecha, tip nogu, generatore kao i boostere. Morate da obratite pažnju da svakim dodavanjem opreme, promene oružja, generatora i svega ostalog, vi u osnovi menjate način borbe u sledećoj misiji. Svaki deo vam daje ili oduzima određene statistike vašeg metcha, tako da se stvarno morate prilagoditi misiji koja jei spred vas. Nekada jedan setup metcha ima da odvali protivnike u određenim misijama, dok nećete moći da mrdnete u drugim. Ima i nekoliko bitnih stavki na koje morate da obratite pažnju. Čvrstina vašeg mecha tj Defensive Value će biti od ključnog faktora da preživite određene bitke. Tu je i takozvani Attitude Stability koji vam određuje koliko možete da budete otporni na protivnička oružja pre nego što budete stunnovani. Naravno težina će vam definisati brzinu na bojnom polju. Mada pored toga da li natrpate ili ne vašeg Metcha, bitan je i tip koji izaberete.

    Fires-of-Rubicon-1 Armored Core 6: Fires of Rubicon Recenzija

    Gameplay je poprilično brz, nebitno koji tip mecha izaberete za određenu misiju, o kojima ćemo pričati malo kasnije. Brz, ispeglan, pravedan, kao u svakoj From igri, i naravno kao i u ostalim naslovima, svaki nivo je prenatrpan protivnicima. Razlika između Armored Core franšize i drugih popularnih From igara iz proteklih petnaestak godina je način prilaza igri. Koliko god su Souls igre nekako poznate po strpljenju i nekoj sporijoj taktici, ovde je sve na brzom snalaženju i mikromenadžmentu svega šta se dešava na ekranu. NI u jednom trenutku nećete moći da jednostavno iskulirate protivnika ili bossa i krenete na njega polako, već će akcija od prvog do poslednjeg sekunda biti na najvišem i najbržem mogućem nivou. Susretaćete neprijatelje na zemlji, u vazduhu, bukvalno gde god i odakle god mogu da vas pucaju i unište. Na vama je da snalažljivošću pronađete pravi put između projektila i uništite ih. Imate četiri tipa oružja za po jedno u svakoj ruci, kao što sam već napomenuo, a kada je protivnik slab, tu je i melee oružje koji sa boostom u protivnika može da ga saseče do poslednjeg dela metala.

    Za razliku od pređašnjih Armored Core igara, da šestica je „lakša“, namerno sam to stavio pod znacima navoda. Lakša za one iskusne AC igrače, ali ipak teška za nove, za koje će biti potrebno dosta vremena da lagano uplivaju u ovaj svet. Tu su neki dobri novi sistemi kao što su šema kontrola koja je neuporedivo bolja od svih AC do sada, a i lock-on sistem koji je tu kako bi olakšao svima istovremeno kretanje i pucanje određenih meta na nivoima. Mada taj lock-on sistem neprjatelja ima prednosti i mane. Sa jedne strane koristan je jer se svi neprijatelji kreću neverovatno brzo i ovo je jedini način da ostanete fokusirani na njih. Sa druge strane preciznost vašeg oružja je manja nego u manualnom modu. Zbog toga je najbolje kombinovati ova dva moda što bi rekli, on the fly. Kada se neprijatelj brzo kreće oko vas i izbegava proijektile, kul je koristiti lock-on, ali kada se on smiri, bolje je prebaciti na manuelno nišanjenje kako bi projektili i oružje bilo efikasnije. Sve ostale kontrole su poprilično intuitivne za sve igrače koji su igrali pucačine iz trećeg lica, pa i neke mech igre.

    fires-of-rubicon-2-1920x1080 Armored Core 6: Fires of Rubicon Recenzija

    U igri postoji Light model, koji će se oslanjati najviše na agilnost i na pokretljivost na bojnom polju. Naravno tada vaši prstići moraju izuzetno da rade ukoliko želite da izbegnete apsolutno svaki projektil. Njegova krha struktura znači da ćete lakše poginuti ukoliko vam pokretljivost nije dobra, ai to da nećete moći nositi neka veća oružja, već ćete morati više da „peckate“ i sistematski uništavate protivnike. Medium Armored Core je najbalansiraniji i najpreporučljiviji za sve. Naravno da njegova pokretljivost ne može da se uporedi sa lakim, ali zato mu je defanzivna statistika veća kao i otpornost na projektile pre nego što bude stunnovan, naravno u kombinaciji sa svim ostalim delovima za koje se odlučite. Heavy je praktično tenk fazon, može nositi najubojitija oružja, ali zato totalno gubi na pokretljivosti, što u određenim misijama može biti problem.

    Dobra stvar u svemu ovome je činjenica da igra je poprilično user friendly kada su u pitanju checkpointi i način na koji možete promeniti vaš setup. Checkpointi su česti, a ukoliko vam ne ide sa određenim setupom, nakon svake smrti možete promeniti tip mecha kao i oružja. To daje tu fleksibilnost svim igračima i taj trial & error trenutak kada mogu na poprilično lak način pronaći najbolji setup za određene izazove. Mada morate obratiti pažnju na to da nakon smrti možete menjati samo opremu koju već posedujete. Bolje rečeno, ukoliko je niste kupili pre misije, nećete moći da je koristite, a posle smrti ne možete da pristupite shopu.

    fires-of-rubicon-5 Armored Core 6: Fires of Rubicon Recenzija

    Kada smo kod Shopa, posle svake misije ćete zarađivati kredite. Glavne i sporedne misije će vam davati određeni broj tih kredita koje ćete moći da trošite na razne delove mecha. Nekada veći rizik, teža misija, znači više kredita, ali isto tako i mukotrpni prelazak, jer često taj tip misija traži opremu koju vi trenutno nemate. Tako da je ovo dobra način da se unapredi vaš skill sa „laganijim“ setupom mecha. Isto tako bitno je napomenuti da najskuplje ne znači uvek najbolje. Mislim da je to već nekako poznato u igrama ovog i sličnog tipa, ali mnogo bitnija je kompatibilnost svih delova koje možete da koristite na određenom mechu nego da nakupujte sve najbolje i shvatite da sve to malo teže funkcioniše sa vašim tipom mecha i stilom igranja.

    Igra ni u jednom trenutku ne daje taj osećaj besmislenosti kupovine i korišćenja određene opreme ili tipa mecha. Svaka stvar ima svoju svrhu u igri, a na vama je da otkrijete za koji scenario je oružje koje posedujete ili koje želite da kupite najodgovarajuće. Najbolji osecaj je definitivno da preko briefinga i tipa neprijatelja koji možete videti u njemu, napravite setup i uništavate sve ispred vas iz prve. Na žalost ti scenariji neće biti tako ostvarivi kasnije u igri jer se težina misija rapidno povećava. Tako da ipak morate da mnogo puta poginete kako bi jednostavno naučili da igrate i shvatili kako određene stvari funkcionišu.

    Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

    Previous ArticleMadden NFL 24 Recenzija
    Next Article The Texas Chainsaw Massacre Recenzija
    Milan Radosavljević
    • Website

    Owner and Editor in Chief

    Slični članci

    People of Note – Review – if a musical became a video game – every note a move, every chorus a battle and every decision the act of conducting your own destiny. 

    18 April 2026
    8

    People of Note – Recenzija – Zamislite kada bi mjuzikl postao video igra – svaka nota bi bila potez,  svaki refren borba, a svaka odluka dirigovanje sopstvenom sudbinom.

    18 April 2026
    8.5

    Cthulhu: The Cosmic Abyss – Review – Brave, great, and sell-concious horror adventure

    16 April 2026
    8.5

    Cthulhu: The Cosmic Abyss – Recenzija – Nešto šta je falilo horor igrama, a da nismo bili ni svesni toga.

    16 April 2026
    8

    Aether & Iron – Recenzija – Noar iznad oblaka

    14 April 2026
    9.5

    REPLACED – Recenzija – Neverovatno 2.5D retro futurističko akciono iskustvo, koje jednostavno, ne smete propustiti.

    14 April 2026
    Poslednje vesti

    Directive 8020 dobio brzi “Everything You Need to Know” trejler pred izlazak 12. maja

    17 April 2026

    Echoes of Aincrad dobio novi gejmplej trejler, izlazi 10. jula

    17 April 2026

    Trails in the Sky 2nd Chapter stiže 17. septembra, objavljen novi trejler i proširena lista glasovnih glumaca

    17 April 2026

    METRO 2039 vodi nas nazad u mračno srce postapokaliptične Moskve

    16 April 2026
    Poslednji opisi
    8
    Recenzije

    People of Note – Recenzija – Zamislite kada bi mjuzikl postao video igra – svaka nota bi bila potez,  svaki refren borba, a svaka odluka dirigovanje sopstvenom sudbinom.

    By Kristina Žarkov
    8.5
    Recenzije

    Cthulhu: The Cosmic Abyss – Review – Brave, great, and sell-concious horror adventure

    By Milan Radosavljević
    8.5
    Recenzije

    Cthulhu: The Cosmic Abyss – Recenzija – Nešto šta je falilo horor igrama, a da nismo bili ni svesni toga.

    By Milan Radosavljević
    8
    Recenzije

    Aether & Iron – Recenzija – Noar iznad oblaka

    By Jonas Watzata
    9.5
    Recenzije

    REPLACED – Review – Unbeliveably well crafted 2.5D retro-futuristic action platformer, that you should not miss

    By Milan Radosavljević
    O nama

    Projekat Virtualni Kutak teži ka tome da približi gejming što široj publici, sa idejom da edukuje sve posetioce, o igrama, kroz njih i sa njima na razne i kreativne načine.

    Virtualni Kutak brend, logo, domen i sajt su privatnog vlasništva.

    Sav sadržaj na sajtu je u vlasništvu Virtualni Kutak portala. Svako neovlašćeno korišćenje sadržaja kažnjivo je zakonom.

    Ne propustite

    People of Note – Review – if a musical became a video game – every note a move, every chorus a battle and every decision the act of conducting your own destiny. 

    18 April 2026
    8

    People of Note – Recenzija – Zamislite kada bi mjuzikl postao video igra – svaka nota bi bila potez,  svaki refren borba, a svaka odluka dirigovanje sopstvenom sudbinom.

    18 April 2026

    Directive 8020 dobio brzi “Everything You Need to Know” trejler pred izlazak 12. maja

    17 April 2026
    Najbolje ocenjeni opisi
    10

    Resident Evil Requiem – Recenzija – Sirov horor i sjajan slešer, bolja kombinacija ne postoji

    25 February 2026
    10

    Islanders: New Shores – Recenzija – Lepota minimalizma

    8 July 2025
    10

    Resident Evil Requiem – Review – Absolute Cinema!!!

    25 February 2026
    Copyright © - 2026 Virtualni Kutak - All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.