Studio BULKHEAD i Team17 zvanično su predstavili WARDOGS, ambiciozni FPS naslov fokusiran na taktičku dubinu, timsku igru i slobodu igrača, koji je planiran za Steam Early Access tokom 2026. godine. Za razliku od battle royale i extraction shooter igara, WARDOGS donosi drugačiji pristup velikim FPS sukobima, gde strategija, koordinacija i odluke igrača imaju ključnu ulogu.
Radnja je smeštena u napuštene industrijske planine Istočne Evrope, a mečevi okupljaju sto igrača podeljenih u tri tima koji se bore za kontrolu centralne zone na ogromnoj mapi. Borba se odvija na razornom i promenljivom bojnom polju, gde je novac centralni element gameplaya, jer svaka odluka utiče na tok bitke. Sistem borbe inspirisan je popularnim modom King of the Hill iz igre Arma 3, pri čemu timovi osvajaju poene kontrolom nasumično generisane zone, a pobedu odnosi ekipa koja prva dostigne zadati broj poena.
Jedan od ključnih elemenata igre je persistentni sistem ekonomije, koji omogućava igračima da kupuju prilagođene loadoute, vozila i opremu pre svakog života. Novac se zarađuje kroz timske aktivnosti poput oživljavanja saigrača, transporta i kontrole ciljeva, a zarađeni resursi se prenose iz meča u meč, što uvodi dodatni strateški sloj. Promenljivi uslovi, taktike i lokacije zona garantuju da nijedna partija neće izgledati isto.
Bojište se menja i kroz destrukciju i izgradnju baza, jer se objekti mogu oštetiti, uništiti ili prilagoditi potrebama timova, bez potpunog razaranja okruženja. Fokus je na planiranju, koordinaciji i prilagodljivosti, a ne samo na refleksima. Igra koristi War Dynamics Framework, prilagođeni sistem studija BULKHEAD zasnovan na Unreal Engine-u, razvijen uz saradnju stručnjaka iz oblasti aeronautike i balistike, kako bi se postigao realističan osećaj upravljanja vozilima i ponašanja oružja u masovnim sukobima.
WARDOGS predstavlja i novu fazu za studio BULKHEAD, koji je ponovo postao nezavisan nakon razdvajanja od Tencent-a, što timu omogućava potpunu kreativnu kontrolu nad projektom. Razvoj igre odvija se u saradnji sa zajednicom i originalnim kreatorima moda, dok će Early Access period biti usmeren na unapređenje ključnih sistema, proširenje sadržaja i direktno reagovanje na povratne informacije igrača.
