Ako ste mislili da je Hellraiser univerzum već dotakao dno sopstvene izopačenosti, Saber Interactive i Boss Team Games očigledno smatraju da tu još ima dosta prostora za kopanje. Tokom Horror Game Awards 2025 događaja prikazan je novi developer diary video za Clive Barker’s Hellraiser: Revival, i to ne bilo kakav — već onaj u kojem se pojavljuje sam Pinhead, ponovo u interpretaciji legendarnog Douga Bradleya. Da, onog pravog. I da, zvuči jednako neprijatno i uznemirujuće kako i očekujete.
Video, simbolično nazvan The Vision, nudi kratak, ali prilično efikasan pogled iza „mesnate zavese“ razvoja igre koja stiže tokom 2026. godine na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC (Steam). Remedy ovo nije — ovde nema metafizičke apstrakcije koja vas zavodi, već čisti, sirovi Hellraiser haos koji vam otvoreno kaže da patnja nije nuspojava, već osnovna valuta.
Hellraiser: Revival donosi potpuno novu priču smeštenu u Barkerov univerzum. Glavni lik je Aidan, čovek koji pokušava da spase svoju devojku iz samog Pakla, što je već u startu plan sa prilično lošim izgledima za srećan kraj. Njegovo jedino „oružje“ protiv onoga što ga tamo čeka jeste Genesis Configuration ,čuvena slagalica-kutija koja, kao i uvek, daje moć samo zato da bi vam kasnije naplatila kamatu u krvi i mesu. Korišćenjem njenih mračnih sposobnosti, Aidan otključava paranormalne moći dok se suočava sa kultistima, izopačenim sledbenicima, demonskim kreaturama i bićima koja izgledaju kao da su pobegla direktno iz Barkerovih noćnih mora.
Za one najzagriženije fanove, Boss Team Games je već najavio i dve Collector’s Edition verzije igre. One uključuju ekskluzivnu Hellraiser slagalicu-kutiju sa specijalnim svetlosnim efektima inspirisanim igrom, statuu za njeno izlaganje i dodatne licencirane kolekcionarske predmete. Ukratko, dovoljno materijala da vam polica izgleda kao mali oltar bola.
Hellraiser: Revival već sada može da se doda na wishlist na svim platformama, a ako je suditi po ovom developer diary videu, 2026. godina će biti rezervisana za one koji su spremni da zavire tamo gde većina igara ne sme. Kako bi Pinhead rekao: „Imamo prizore koje želimo da vam pokažemo.“ I deluje da će ih pokazati bez ikakvog milosrđa.
