Out of Sight VR vas stavlja u uloge devojčice pod imenom Sofija. Sofiji je nažalost oduzet vid. Jednu noć se budi i dobija mogućnost da konačno vidi i vizuelno doživi svet oko sebe. Ali stvari nisu tako jednostavne. Vid joj je omogućen kroz oči njenog plišanog medveda, i ne samo to, nego odmah na početku saznajete da je ona u zatočeništvu. Vaš cilj kao Sofija je da uz pomoć novo stečenog vida kroz medu, pokušate da pobegnete iz zatočeništva, rešavajući zagonetke od sobe do sobe.

Pre nego što nastavim u razradu elemenata igre, bitno je konkretno se osvrnuti na jednu idejnu stavku igre. Svima nama su poznate igre iz prvog lica, isto tako i igre iz trećeg lica. Da li ste se nekada pitali, a kako bi igra iz “drugog lica” izgledala? Upravo su sa ovom idejom developeri iz studija The Gang krenuli da razvijaju “Out of Sight”. Igra je počela kao školski projekat i prva verzija igre je “obična” tj. non-VR verzija. Pri prvom predstavljanju igre publici iza zatvorenih vrata, često se ponavljalo pitanje da li je VR verzija igre planirana. Nažalost u tom periodu i pored želje i razumevanja developera, jednostavno je nedostajao “know-how” za portovanje igre u VR. Upravo na ovom mestu, zahvaljujući dobrim kontaktima uskače Flat2VR Studios. Studio formiran sa jednostavnim ciljem, što i samo ime govori. Portovati non-VR igre u VR. Ovaj studio je postao blagoslov za industriju i rade punom parom da nam donesu igre pravljenje za ravni ekran u VR. Ali vratimo se konkretno današnjoj temi, Out of Sight VR i igra iz drugog lica.
Dakle vi, Sofija, vidite samo kroz oči plišanog mede, i ovim putem igra vas smesti u dve perspektive. Prva je kada uzmete plišanog medu u ruke i sa njime se krećete, slično tipičnom first-person pogledu, druga perspektiva je kada spustite plišanog medu na neki objekat u sobi, i kroz njegove oči i ugla upravljate i vodite Sofiju. Out of Sight VR je atmosferična horor puzzle avantura. Samom tim će te ove različite perspektive koristiti za rešavanje zagonetki i kretanje po nivoima. Dok Sofija pokušava uz pomoć svog plišanog sapitnika da pobegne iz zarobljeništva, konstantno se susrećete sa ljudima koji su vas zatočili. Žena pod imenom Jana, koja sebe zove vašom majkom, iako to nije, ima slokobne planove za vas i tokom cele priče vam je za petama. To vas navodi da ponekad morate brzo da rešite zagonetke, da se sakrijete dok ne prodje opasnost, ili ponekada da jurite ka slobodi iz kamera ugla ala Crash Bandicoot.

Igra više pretencira da vam unese nelagodnost svojom audio i vizuelnom atmosferom i konstantnom tenzijom, nego nekim eksplicitnim horor scenama i tipičnim jump scare-om. Pomenuta sama tematika je dosta tamna sama po sebi. Ne zaboravimo da smo mi u ulozi deteta koji svet vidi drugačije iz svoje perspektive. Deca kao mala ljudska bića doživljavaju proporcije sveta drugačije nego mi odrasli. I to se u VR jako lepo oseti. Cela kuća i njene proporcije su iz ugla deteta ili male plišane igračke. Vrata, stolice, ormani i drugi svakodnevni objekti iz ugla deteta u virtuelnoj 3D realnosti prenose dobro ovaj osećaj skale i veličine. Sve ovo postaje dosta zloćudnije dok se krećete kroz ovaj tamni zamak pun prašine, paučine i tajnih prolaza. Kako se narativ dalje razvija, otkrivaće se tamno klupko ove priče. Igra i atmosfera moraju biti doživljeni od samog početka tako da ćemo se udaljiti od svakog daljeg komentara za narativ kako ne bi budućim igračima pokvarili uživanje. Samo nam verujte na reč da priča nosi sa sobom još raznolika iznenadjenja i neičekivane karaktere i dobar zaplet i rasplet.
Igra je grafički stilizivana u neki animirani crtani “look and feel” sa nekom malom dozom realizma u teksturama. Rekao bih taman u toj dozi gde se kreće po tankoj liniji da ovakvu eventualno tematski nelagodnu priču prilagodi podnošljivosti a pritom da i ostane vizuelno imerzivna.

VR element igre je prilično elementaran i jednostavan. Da, VR vam omogućava taj sledeći stepen imerzije i upijanja atmosfere, ali se tu i završava priča. Interakcije sa objektima u svetu su nepostojeće i celu igru možete komotno odigrati sedeći u fotelji, sa rukama u krilu. Čak je to i preporučeni način igranja, što vam izjavi sama igra kada je pokrenete. Sa obzirom na vrstu igre, ovo i jeste razumljivo, i sasvim u redu. Pošto je VR verzija igre u early-access, prostora za poboljšanje ima svakako. Pogotovo u elementu igre gde upravljate Sofijom iz ugla mede i morate da gurate i vučete odredjenje objekte kako bi rešili zagonetku. Pomeranje objekta levo-desno u prostoru nije problem. Otežano je bilo pomeranje objekata u 3D prostoru, gde sam imao utisak da se stick na kontroleru i ja ne razumemo najbolje. Ovo upravo jeste jedan od izazova kreiranja igara iz ove perspektive i developeri su svesni toga. Nažalost, u jednom od chapter-a sam doživeo game-breaking bug, koji mi nije dozvolio da nastavim igru. Bug je bio prilično suptilan i dozvolio mi je da se dalje krećem kroz igru, iako narativ same igre nije dalje tekao i neke zagonetke se iz ovog razloga nisu dale rešiti. Posle dosta izgubljenog vremena, i više pokušaja reload checkpoint-a, kao poslednji tračak nade je bio odigrati ceo chapter ispočetka, i upravo mi je to i pomoglo. Osim ovog problema, igra je tehnički prilično besprekorna, i siguran sam da će biti ispeglana kada izadje iz early-access-a.

Out of Sight je dostupan kao full release u non-VR verziji i obe verziju su narativno iste. Dakle ovo nije takozvani hibridni release, već su u pitanju dve različite verzije igre. VR verzija je trenutno u early-access na Steam-u, uz plan da izadje na druge platforme u četvrtom kvartalu 2025. Samim tim je VR verzija još podložna promenama i The Gang Studio i Flat2VR vas pozivaju da probate igru date svoj feedback.
Sofijina priča i njena povezanost sa svojim plišanim saputnikom su glavna zvezda ove horor avanture. Za uzvrat što joj plišani meda omogućuje vid, oseti se Sofijina zahvalnost i briga za medom. One veruje da je on jedno pravo živo biće, njen prijatelj i njena podrška. Iako plišani meda ne progovori ni reč, ipak imate osećaj da pratite avanturu dvoje bliskih prijatelja.

Trajanje igre je nekih 3 sata, naravno u zavisnosti od vaših talenata rešavanja zagonetki. Utisak koji nam je igra ostavila, ako izostavimo frustraciju elementa early-access-a, je zaista dobar. Out of Sight VR nije dugačka igra, ali sadržaj koju nudi u svojih par sati je kvalitetan, idejno dobro zamišljen i tehnički generlano dobro sproveden u (virtualnu) realnost. Preporuke od nas.
