Atelier Yumia označava najnoviji naslov u dugotrajnoj Atelier seriji koju je objavio Koei Tecmo, a razvio Gust. To je prvi glavni naslov na konzolama i PC-u nakon ogromnog uspeha Atelier Ryza igara, koje su predstavljale prekretnicu za franšizu na globalnom nivou i učinile Atelier igre uspešnijim nego ikad pre. Atelier Yumia ne bira siguran put kopiranja serije Ryza, već pokušava da proširi ono što je učinilo Ryza popularnim, dodajući popularne RPG i avanturističke elemente u Atelier miks, kao što su otvoreni svet za istraživanje i fokus na još više akcije i akcioni pristup borbi.
U Atelier Yumia igrate kao istoimena protagonistkinja Yumia Liessfeldt, koja je mlada alhemičarka. Njen put počinje u cilju da otkrije tajne nestanka njene majke i da sazna više o svetu i alhemiji. Za razliku od prethodnih naslova, alhemija je u ovoj igri zabranjena veština, i ljudi je tretiraju s nepoverenjem. Skloni su skepticizmu kada prvi put vide Yumiju da je koristi. Ona se pridružuje snagama kraljevine Aladiss kako bi istražila ruševine stare i zaboravljene civilizacije. Zbog njenog jedinstvenog sposobnost da manipuliše manom u okolini, koja je u velikoj meri povezana sa njenim alhemijskim sposobnostima, ona je sposobna da istražuje opasna područja i tamnice i da ih oslobodi od korupcije.

Alhemija u igri je duboko povezana sa prošlošću, uspomenama i osećanjima. Umesto da otkriva mnogo novih recepata i knjiga, Yumia pronalazi nove načine da koristi svoju alhemiju dok otkriva svet i razotkriva događaje iz prošlosti.
Priča Atelier Yumia iznenađuje time što se bavi ozbiljnim temama, pomerajući se dalje od poznatog, veselog, slice-of-life pristupa koji je karakterističan za prethodne Atelier igre. Iako Yumia na početku deluje dečije i nesigurno, ona značajno raste tokom igre, a likovi koji je prate takođe podržavaju njen razvoj.
Velika promena u odnosu na prethodne naslove serije je sam svet igre. Atelier Yumia je prvi naslov u seriji sa potpuno istraživim otvorenim svetom. Kako mnoge JRPG igre idu u tom pravcu, bilo je samo pitanje vremena kada će Atelier serija učiniti isto. Atelier Ryza je već imao prostrane i opsežne oblasti za istraživanje i pljačkanje, ali Atelier Yumia ne samo da dodaje više raznolikosti, već i uvodi puno vertikalnosti.

Svet igre je ispunjen stvarima koje možete otkriti, od starih ruševina i zagonetnih tamnica do retkih predmeta, zip-linova koji omogućavaju brže kretanje, kao i obiljem malih zagonetki, borbi i kutija koje možete pronaći. Mapa vrlo dobro pokazuje gde ste završili sa lokacijom i gde još možete pronaći nešto. Tačke za brzo putovanje i prethodno pomenuti zip-linovi puno pomažu da se brže krećete kroz svet igre. Yumijin štap može se koristiti i kao puška za lansiranje ljestvi za skraćivanje puta. Kasnije možete čak i da kreirate zgrade u svetu kako biste ga prilagodili svojim potrebama.
Yumia takođe može da sintetizuje male predmete direktno u svom inventaru koje koristi u okolini kako bi otkrila nova mesta. Nema potrebe da se vraćate u centar da biste obavili alhemiju, samo brz meni je dovoljan.

Ovo je samo deo promena u alhemijskom sistemu. Alhemija u Atelier Yumia je najpristupačnija i najjednostavnija koja je ikada bila u Atelier seriji, dok je i dalje relevantna za priču. Kao i obično, materijali koje pronađete dok istražujete ili se borite mogu se koristiti za proizvodnju novih predmeta, koji zauzvrat čine Yumiju i njene saputnike jačim i omogućavaju joj da istražuje opasnija područja sveta igre. Kao što je već spomenuto, nove recepte i ideje pronalazite istražujući ruševine i svet.
Kvalitet i izbor predmeta diktira koliko će vaši predmeti i oprema biti snažni. Materijali višeg kvaliteta dovode do moćnijih predmeta i nivoa. Izbor predmeta takođe dodaje dodatne atribute i pasivne efekte. Što više koristite alhemiju, to ćete biti bolji u njoj. Međutim, nema potrebe da brinete ako vas alhemijski sistem preplavi. Atelier Yumia nudi korisne opcije za igrače da automatski prave predmete i jednostavno izaberu da li treba da budu visokog kvaliteta ili nivoa. Takođe postoje opcije da jednostavno opremite najjaču opremu ako ne želite da se bavite tim detaljima.

Jedna od najvećih promena je borbeni sistem. Dok su Atelier Ryza i prethodni naslovi imali upadljive borbe na poteze, Atelier Yumia donosi polu-instanciranu akcijsku borbu. Borite se u susretima 1 na 1 sa neprijateljima u krugu oko njih, i možete koristiti ili blisku borbu ili se povući na zadnju liniju i koristiti pušku. Svaka opcija vam pruža različite veštine, koje učite ulaganjem poena u svoje veštinske grane. Veštine dolaze sa punjenjem, koje se obnavlja tokom vremena. Većinu vremena, posebno protiv običnih neprijatelja, možete samo spamtovati veštine i borba će biti završena za nekoliko sekundi. Samo u borbama sa šefovima potrebno je pažljivo razmatranje, i tada borbeni sistem zaista zasija. Borbe sa šefovima su takođe bile mesta gde je bilo potrebno aktivno izbegavati i izbegavati napade, a lančane veštine su ponekad morale biti korišćene. Ali čak i tada, ako ste održavali svoju opremu ažuriranu, bile su prilično blage.

Tehnički, igra izgleda lepo na Xbox Series X. I modovi kvaliteta i performansi rade kako je oglašeno, iako sam i u quality očekivao malo više od Atelier Yumia. Atelier Ryza igre su izgledale živahno i bile su pune vernosti i detalja. Nije da Yumia nije šarena i lepo dizajnirana igra, ali možda je otvoreni svet pomalo usporio grafiku.
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land (Xbox Series X))
Sve u svemu, Atelier Yumia je sjajan doživljaj za obožavaoce serije Atelier i nove igrače. Nakon godina Atelier Ryza igara i kratke avanture u gacha prostoru sa Atelier Resleriana—koji će takođe dobiti pravi konzolni i PC naslov kasnije ove godine—drago mi je da Atelier Yumia ne kopira Ryza, već pokušava nešto novo sa pristupom otvorenog sveta i fokusom na istraživanje, alhemiju i ozbiljniju priču. Ovo je dokaz da razvojni tim Gust ne spava na lovorikama, i Atelier Yumia se oseća kao moderan naslov serije.
-
Gameplay
-
Grafika
-
Zvuk
-
Priča