Postoje mnogo igara koje bih voleo da igram na Switch 2 konzoli. Samo zato što je, kako da objasnim, zgodnije, možete igrati gde god da ste, uključite, pređete par misija i isključite. To sam hteo i sa Switchem, ali limitacije hardvera su to jednostavno onemogućile, ili smo dobili neke portove koji su baš žrtvovani zarad da uopšte rade na konzoli. Mada, kada su Ubisoft igre u pitanju, kao da su njihovi programeri neka vrsta čarobnjaka kada dođe do portovanja. Okej naravno, da ne zaboravimo CD Project Red. Ali recimo Star Wars Outlaws na Switchu je prosto bio baš to, magija, neverovatno dostignuće, jer je igra u trenucima izgledala bolje čak i od tradicionalnih konzola, kao što je Switch 2.

Tako da, evo baš pred kraj 2025. godine, kao trešnja na torti, dobili smo još jedan nemogući port za NIntendo Switch 2, Assassin’s Creed Shadows. I sada, pošto je AC Shadows jedna od, ako ne i vizualno najlepših igara u 2025. godini, koliko od tog predivnog grafičkog prikaza se prenelo na Nintendo Switch 2 i da li je igra uopšte promenjena u odnosu na verzije sa tradicinoalnih konzola i PC-a? Pa hajde da vidimo.
Prvo i osnovno, Assassin’s Creed Shadows je kompletna igra, dakle apslutno sve iz drugih verija je prenešeno na Nintendo Switch 2. Ceo predivni svet Japana, svaka interakcija sa NPC-evima, svaka misija, svaka popravka koja je došla u međuvremenu, sem Claws of Awaji DLC-a koji je planiran za 2026. godinu. Ali verujte mi, igra ima toliko sadržaja da je to nešto neverovatno. I najbolje od svega je što možete da prenesete svoje Save Fileove sa drugih platformi. Recimo igrate na PC-u, a treba vam nešto u pokretu, samo aploadujete sejv i nastsavite na Switch 2, prosto fantastično u svakom pogledu. Mogućnost koju ne nudi svaka igra, ali sa ovom generacijom Nintendo konzola, svaka Ubisoft igra ima tu mogućnost. Nego hajde da se podsetimo o čemu se radi u igri pre nego što krenemo na druge stvari.

Pošto je radnja smeštena u Japan sredine i kraja 16. veka, igra vas uvodi u susret sa brojnim istorijskim ličnostima koje su obeležile japansku kulturu tog doba. Taj period je prepun previranja i intriga, gotovo poput beskrajne televizijske drame, pa može delovati prilično haotično i teško za praćenje svima koji nisu upoznati sa ovim burnim poglavljem japanske istorije. Dovoljno je setiti se da se Rise of the Ronin odvija samo nekoliko decenija kasnije, a već tamo je jasno koliko odnosi, sukobi i političke igre mogu biti zapetljani. Intrige, tragedije, izdaje i iznenadni preokreti prisutni su na svakom koraku, u vremenu kada je gotovo svaki ratnik težio moći i dominaciji, oslanjajući se na vojnu snagu i tadašnje kodekse časti srednjovekovnog Japana. Ipak, za razliku od Rise of the Ronina, ovde je narativni fokus jasno usmeren na lične priče Yasukea i Naoe, sudbine koje ostaju zanimljive od početka do kraja i koje su, kao i u svakom Assassin’s Creed naslovu, vešto uklopljene u stvarne istorijske događaje, stvarajući uverljiv i živopisan fiktivni prikaz ovog specifičnog perioda japanske istorije.
Assassin’s Creed Shadows je drugi naslov u serijalu koji igračima omogućava da preuzmu kontrolu nad dva različita protagonista (prvi – Assassin’s Creed Syndicate), Fujibayashi Naoe, pripadnicom Iga klana, i Diogom, poznatijim kao Yasuke, prvim crnim samurajem u istoriji Japana. Njihovi putevi, ciljevi i razlozi koji ih pokreću u potpunosti se razlikuju, a sve je smešteno u jedan od najnemirnijih perioda japanske istorije. Pored toga, igra nudi veoma uverljivo tumačenje Yasukeovog dolaska u Japan i njegovog uspona do statusa samuraja. Ne ulazeći u detalje kako bih izbegao spoilere, ostatak priče ostaje da sami otkrijete kada se upustite u ovo izuzetno iskustvo.

Oba protagonista kojima upravljate u ovoj igri izuzetno su kvalitetno osmišljeni, slojeviti, uverljivo napisani i likovi za koje se vrlo lako vežete kako priča odmiče. Naoe nosi priču vođenu osvetom i potragom za pravdom, dok je Yasukeova narativna linija više usmerena ka ličnom identitetu i pronalaženju sopstvenog mesta u svetu koji mu je u potpunosti stran. Posebno je impresivno koliko je pažnje posvećeno emotivnoj dimenziji oba lika. Yasuke je ratnik koji bez većih problema prihvata nasilje kao deo svakodnevice, ali se istovremeno muči sa ljudskim odnosima i razumevanjem okruženja u kojem se nalazi. Naoe je njegova potpuna suprotnost, od njenog prvog ubistva, pa sve do trenutka kada joj takvi postupci postanu rutina, igrač svedočanstvo njenog razvoja prati korak po korak.
Vizuelna prezentacija, glasovna gluma, muzika i režija sinematika podignuti su na izuzetno visok nivo, do te mere da je teško setiti se ijednog prethodnog Assassin’s Creed naslova koji se može meriti sa Shadowsom po tom pitanju. Sve deluje kao da je Ubisoft tokom razvoja svesno odlučio da se udalji od ustaljene formule i pokuša nešto drugačije, i upravo ta odluka rezultirala je jednim od najoriginalnijih naslova u dugoj istoriji franšize. Ovo je igra koja se najviše odvaja od prepoznatljivog Ubisoft šablona, onog na koji smo godinama navikavani, često i na sopstvenu štetu.

U globalu, igraču je ostavljena velika sloboda u načinu igranja. Još veća jer sada sve to možete igrati u pokretu, gde god da ste, kada go poželite, potrebno je imati samo Switch 2 kod sebe. Misije su osmišljene tako da se odvijaju u jasno definisanim delovima mape, bez bespotrebnog razbacivanja po ogromnom prostoru. Zbog toga se u pojedinim trenucima može steći utisak da na mapi nema previše sadržaja, ali taj osećaj brzo nestaje. Ključne aktivnosti vezane su za značajne lokacije, dok su ostali delovi sveta tu pre svega radi atmosfere i istraživanja, barem ja to tako doživljavam. Upravo zbog svega ovoga, igra je savršena za kratke sesije igranja. Baš kako dolikuje Switch 2 konzoli. Upalite, nastavite, odradite misiju bez lutanja i takozvanog cluttera mape, i odmorite i nastavite kasnije. Mada na udaljenim krajevima mape moguće je pronaći manje zadatke i spontana dešavanja, ali velike misije retko vode tamo, osim ako to nije njihov jasan cilj od samog početka.
Kako napredujete kroz igru, deo menija posvećen ciljevima postaje sve razgranatiji, otključavajući nove mete, događaje, likove koje treba istražiti ili organizacije čije članove je potrebno eliminisati. Gotovo svaka misija ima potencijal da preraste u nešto kompleksnije i uzbudljivije. Važno je istaći da većina zadataka ne spada u klasične „fetch“ misije koje se svode na odlazak po predmet i povratak nazad. Takvi zadaci postoje, ali su u potpunosti sporedni i često se rešavaju usput, dok se fokus zadržava na sadržajnijim i smislenijim ciljevima. Umesto da zalazim u detalje njihove strukture, mnogo je bolje da taj deo igre otkrijete sami.

Dakle, bukvalno sve šta je bilo dostupno i prisutno u igri na drugim konzolama, odlikuje io vu verziju, i to je prosto fantastično u apsolutno svakom pogledu. Tako da, bacimo se na tehnikalije i kako igra radi na Switch 2 konzoli.
Kada se prvi put pojavila informacija da Assassin’s Creed Shadows dolazi na Nintendo Switch 2, verujem da je većini ljudi kroz glavu mi je prošlo, „dobro, ali kako će ovo uopšte da radi?“ Jer pričamo o velikoj, ozbiljnoj Assassin’s Creed igri, sa otvorenim svetom, promenama godišnjih doba, dva igriva lika i gomilom sistema koji već na jačim konzolama umeju da budu zahtevni. I baš zbog toga, prvi susret sa igrom na Switch 2 ostavlja zanimljiv utisak, onaj gde niste sigurni da li ste više iznenađeni ili samo zadovoljni što sve funkcioniše bolje nego što ste očekivali.
Igra na Switch 2 od samog starta jasno stavlja do znanja šta joj je prioritet, stabilnost. Ne pokušava da se razmeće performansama, ne juri 60 sličica po sekundi, ne nudi vam deset grafičkih opcija, već cilja jednu stvar: da sve radi pristojno i bez većih trzaja. Framerate je zaključan na 30 fps i većinu vremena se toga i drži. Nije savršeno, ume povremeno da padne u zahtevnijim situacijama, naročito kada se na ekranu nađe više likova, efekata ili gustih ambijenata, ili u nekom gradu, ali u praksi to retko kvari sam osećaj igranja. Borba ostaje responzivna, stealth sekvence ne gube ritam, a parkour sistem, koji je uvek srž Assassin’s Creed igara, funkcioniše dovoljno glatko da ne razmišljate o tehničkoj strani dok skačete po krovovima.

Vizuelno, jasno je da su napravljeni kompromisi. Shadows na Switch 2 ne izgleda kao na najjačim konzolama i to se ne krije. Teksture su mekše, senke jednostavnije, a daleki pejzaži ponekad deluju pomalo isprano. Ipak, stil igre, art direction i sam dizajn sveta uspevaju da izvuku maksimum iz tog ograničenja. Ali čak i pored toga, ovo je jedna od vizualno najimpresivnijih igara na Switch 2 konzoli, pored Cyberpunk 2077 i još jednog Ubisoftovog čeda, Star Wars: Outlaws, a recenziju te igre sa Switch 2 konzole, možete pročitati na ovom linku. Japan u kojem se igra odvija i dalje izgleda prelepo, posebno u trenucima kada se smenjuju godišnja doba, kada sneg prekrije sela ili kada sunce zalazi iza planina. Možda nije tehnički savršeno, ali ima atmosferu, a to je mnogo važnije.
U handheld modu, iskustvo je drugačije, ali ne nužno lošije. Na manjem ekranu vizuelni kompromisi manje upadaju u oči, a sama činjenica da ovakvu igru možete igrati bilo gde daje joj posebnu težinu. Nije to onaj osećaj „ovo je umanjena verzija“, već više „ovo je pun Assassin’s Creed u formatu koji ranije nismo imali“. U docked modu, na velikom ekranu, vide se sve razlike u odnosu na druge platforme, ali ako u igru uđete sa realnim očekivanjima, teško da će vam to smetati posle prvih sat vremena.

Ono što je posebno važno jeste da gameplay ne trpi zbog tehničkih ograničenja. Kontrole su precizne, reakcije likova su konzistentne i nema onog frustrirajućeg osećaja da ste poginuli zato što vas je igra izdala. Kada pogrešite, znate da je do vas. Kada uspete da se provučete neprimećeni ili savršeno odigrate borbu, osećaj nagrade je isti kao i na drugim platformama. I to je, na kraju krajeva, ono što čini ili lomi ovakav port.
Na kraju, Assassin’s Creed Shadows na Nintendo Switch 2 nije verzija koja će nekoga naterati da proda PS5 ili Xbox i pređe na Nintendo. Ali jeste verzija koja dokazuje da ovako velika i kompleksna igra može da funkcioniše na prenosivoj konzoli bez da se pretvori u kompromis bez duše. Ako vam je Switch 2 primarna platforma, ili ako jednostavno želite da igrate Assassin’s Creed u pokretu, ovo je iskustvo koje je više nego vredno vašeg vremena. Ne savršeno, ne revolucionarno, ali iskreno solidno i iznenađujuće dobro uklopljeno u ono što Switch 2 može da ponudi.
Zahvaljujemo se Ubisoftu na ustupljenoj igri radi potrebe recenzije
Assassin's Creed: Shadows (Nintendo Switch 2)
Na kraju dana, Nintendo Switch 2 verzija Assassin’s Creed: Shadows je stvarno impresivna, u svakom smislu te reči. Preko količine sadržaja, gde aposlutno ništa nije izbačeno, do izgleda, jer ako niste videli kako izgleda na Xbox i PlayStation 5 konzolama, bi se oduševili. Jer realno, ovo jeste za svaku pohvalu šta je Ubisoft uspeo da izvuče iz ove malene konzole. Tako da, ukoliko ste fan Assassin’s Creed naslova ili jednostavno želite da se samo prepustite neverovantom svetu srednjovekovnog Japana i zaboravite sve, gde god bili, ovo je definitivno naslov za vas. Ma obavezno štivo na Switch 2 konzoli.
