Retro konzole nisu neka novost u igračkoj industriji. Na sceni su pa već, mnogo godina unazad i do sada je to bio odličan način da se prisetimo detinjstva. I moram da napomenem, baš to, većina tih retro konzola su sjajno emulirala sisteme na kojima smo mi, matori gejmeri odrasli. NES, SNES, Sega Mega Drive, neke su čak mogle i da pokrenu PS1 što je bilo prosto nestvarno. PS1 u džepu, pa neverovatno! Ali kako je vreme odmicalo, tako smo počeli dobijati retro konzole koje nisu bile rezervisane samo za stare sisteme, već i za nešto novije konzole, recimo PSP, 3DS, PS2, GameCube it o je bila još jedna revolucija. Mada, te retro konzole su često prebacivale cenu od preko 200eura, jer naravno ta „udobnost“ portabilnog igranja je koštala mnogo više nego recimo originalni hardver.

Poslednjih par godina, trend retro konzola je prosto eksplodirao na svetskom tržištu. Sve više kompanija počelo je da proizvodi uređaje koje se pokreću na androidu, ne samo na obskurnim linux distribucijama, što je naravno dovelo do veće kompatibilnosti sa starijim i nešto novijim sistemima. Mada cena se uvek održavala na eto, preko 200 eura. I evo, tek ove godine, počeli smo da dobijamo budžet retro konzole, koje koštaju ispod 100 eura, a nude mnogo mnogo toga, sa sjajnim kvalitetom izrade i odličnom podrškom!
Jedna od njih je možda i najveće iznenađenje ove godine, konzolica o kojoj ćemo pričati u ovom tekstu, od kompanije koja je došla niotkuda i zabarikadirala se kao jedini i ujedno najbolji izbor u segmentu konzola ispod 100 eura koja je sposobna da pušta igre sa originalnih uređaja čija cena se još uvek drži u tom okviru. U pitanju je kompanija Mangmi i njihov prvi debittantski proizvod, Mangmi AIR X.
Moram odmah da se ogradim, konzolu sam sam hteo da kupim, ali s obzirom da nisam bio na adresi gde je trebala da bude dostavljena i zbog obaveza nisam mogao da je prihvatim, morao sam da je otkažem. Mada ljudi iz Mangmi su bili prosto fantastični i ipak mi poslali review primerak, baš kakav sam želeo. Tako da, recenzija bi svakako došla, samo je ovako nekako slađe. Ali rekavši to, moje mišljenje nije oblikovano po tome što smo dobili ovu konzolu besplatno, već performansama i mogućnostima ove malene, fantastične konzole.

Kvalitet izrade
Prva stvar koja me je oduševila kada sam dobio kutiju u kojoj je jelte bila druga kutija, originalno pakovanje konzole, je upravo to pakovanje. Sve je izgledalo premium, nikako kao konzola koja košta 89 dolara. Od kutije, kako je konzola zapakovana, a onda i sam kvalitet izrade Mangmi AIR X-a.
Kada sam uzeo Mangmi AIR X u ruke, odmah se oseti da ovo nije uređaj koji daje utisak jeftinog, krtog slabašnog… već deluje kao uređaj koje druge kompanije prave za jako veći cenovni rang. U ovoj klasi od oko 90 dolara, ovde se ustvari radi o iznenađujuće dobroj izradi celokupnog kućišta i materijala koji su se koristili. Celokupni osećaj kućišta je dobar, štaviše odličan, ne krcka, ne škripi i generalno je čvršći osećaj nego što bi očekivao od jeftinijih handhelda sa sličnom cenom. Dizajn je relativno jednostavan i ergonomičan, sa lagano zakrivljenim ivicama koje lepo leže u ruci i ne postaju naporne ni tokom dužih sesija igranja. Još jedna sjajna stvar je to što kućište ima izbočine sa poslednje strane, koje se savršeno uklapaju u dlanove, tako da je uređaj, makar meni, bio udobniji od drugih, skupljih koje sam imao prilike da koristim. Naravno bez kupovine dodatnog gripa.

Mangmi je uradio pametan potez stavljajući Hall-effect analog palice i triggere, što je za ovu klasu jako ozbiljna stavka, obično se to viđa na mnogo skupljim modelima jer daje veću preciznost i dugotrajnost bez drift problema. Dugmići sa prednje strane, su meki, i jako zgodni za korišćenje a D-PAD je precizan, baš kako i treba da bude, i to se najviše oseti u fajting igrama, recimo Street Fighter i Mortal Kombat naslovima.
Iako je ceo uređaj odrađen od plastike, često se zaboravi ta činjenica, jer sveukupni osećaj, udobnosti. kvalitet izrade stvarno vas teraju da pomislite da se radi o drugačijoj, kvalitetnoj izradi Mangmi AIR X-a. Ni u jednom trenutku mi to što je od plastike nije zasmetalo, kao na recimo nekim uređajima koji koštaju skoro pa kao ovaj, gde se baš oseća taj cheap plasticka feel.

Specifikacije
Pa krenimo od onoga šta je ispod haube ove konzole. Mangmi Air X koristi Qualcomm Snapdragon 662 čip, Adreno 610 grafiku, 4 GB RAM-a i 64 GB interne memorije. Ekran od 5,5″ sa 1920×1080 IPS panelom izgleda znatno bolje nego što možete da očekujete za cenu od oko 80–90 dolara/evra, koliko naravno Mangmi AIR X košta. Slika je oštra, dok je prikaz boja bolji nego kod nekih starijih budžet handheldova i realno čini da retro igre izgledaju „živo“. Ovo je jedan od onih trenutaka kada pomisliš „pa dobro, ovo je stvarno više nego što sam platio“.
Mnogi drugi uređaji u tom rangu, razni generic handheldovi sa MediaTek/T-serijom čipova, često imaju gore ekrane bez Full HD rezolucije i lošiju reprodukciju boja, što se odmah vidi u 2D i 3D emulaciji. Kod njih znate da će slika biti nekako tamnija, manje oštra i bez te „živosti“ koju donosi Mangmi AIR X jer jednostavno, ova konzola koristi bolji panel.

| Specifikacija | Mangmi Air X |
|---|---|
| Operativni sistem | Android 14 (custom launcher) |
| SoC (CPU) | Qualcomm Snapdragon 662 (Octa-core: 4×A73 @ 2.1 GHz + 4×A53 @ 2.0 GHz) |
| GPU | Adreno 610 (≈1050 MHz) |
| RAM | 4 GB LPDDR4X |
| Interna memorija | 64 GB eMMC (proširivo microSD/TF do 2 TB) |
| Ekran | 5.5″ IPS, 1920×1080 (FHD), 16:9, ~400–450 nits |
| Kontrole | RGB Hall-effect analog palice, Hall-effect triggere, standardni A/B/X/Y, D-pad, shoulder buttons |
| 6-axis G-senzor (giroskop) | |
| Baterija | 5000 mAh sa 15 W punjenjem |
| Hlađenje | Aktivno (ventilator) |
| Povezivanje | Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0 |
| Portovi | USB-C, 3.5 mm audio, microSD slot |
| Dimenzije | 203.47 × 87.39 × 16.80 mm |
| Težina | ~286 g |
| Audio | Dual zvučnici + mikrofon |
| Boje dostupne | Bela, Crna, Retro GB |
Šta ove silne brojke i tabela znače za jednog krajnjeg korisnika? Pa pored apsolutno svih retro konzola (ok možda SEGA Saturn pravi probleme, ali ona pravi probleme na skoro svim uređajima) Mangmi AIR X savršeno emulira PlayStation Portable konzolu preko PPSSPP emulatora. Kada kažem savršeno, ne mislim na nativnu rezoluciju prikaza i predodređenim frejmrejtom. Većinu igara koje sam probao sam igrao između 2x i 4x interne rezolucije. 4x interne rezolucije je nativna ovog uređaja, ali sve iznad 1x moram da priznam da izgleda fantastično. Pored toga, velika većina igara koje sam probao rade i sa 60FPS cheats kodovima, što mi je prosto bilo neverovatno kada sam uzeo da testiram. Iskreno stvarno nisam znao šta da očekujem, znao sam da će ovo postati moja nova PSP mašina, ali kada sam video kako igre zapravo rade, oduševio sam se. Recimo, Splinter Cell Essentials radi u 4x rezoluciji sa FusionMod dodatkom, što znači 60fps (duplo više nego nativnih 30) i podrškom za drugi analog, što znači pravo Splinter Cell iskustvo. Sa druge strane, Motorstorm Arctic Edge radi u 60 frejmova sa x2 rezolucije. Star Wars The Force Unleashed u 60 frejmova sa blagim padom do 55 na 2-3x interne rezolucije.X-MEN Wolverine u 60fps u 3x nativnoj rezoluciji. I tako dalje i tako bliže. GTA Liberty City stories može lagano u 60 frejmova sa x2 interne rezolucije, ali igra ima čudne slowdowns čak i na mnogo jačim uređajima sa 60fps cheatom, tako da verujem da se to isto može srediti podešavanjima.

Nintendo 64 kao i Dreamcast isto rade savršeno. Ni jedna igra nije pravila problem, a većina, ako ne sve koje sam probao sa default podešavanjima, znači bez čačkanja i optimizacije, su radile 2-4x interne rezolucije bez problema. Nintendo portabilne konzole rade savršeno, ali recimo 3DS i NDS isto rade prosto fantastično! Ni to nisam očekivao, tj da, okej možda jesam za NDS, ali za 3DS nikako.
PlayStation 2 i Gamecube emulacija
Mada plafon u koji udara Mangmi AIR X je definitivno PlayStation 2 konzola i Gamecube. Sada da budem poprilično jasan, nije da Mangmi AIR X ne može da emulira igre ovih konzola, već je rezultat hit-and-miss što bi rekli. Neke igre savršeno rade, kao što je recimo FInal Fantasy X, James Bond Quantum of Solace. Matrix: Path of Neo (skoro savršeno bez optimizacije). Burnout 3 na žalost ne radi lepo, kao i neke igre koje sam probao, ali ruku na srce, ako platite ispod 100 eura za retro handheld, ne možete očekivati sve, a i čak sve ovo što može da emulira na PS2 konzoli je i više nego plus. Headhunter 1 i 2 rade sjajno na konzoli recimo. Isto tako Psi-Ops The Mindgate Conspiracy i Second Sight. I sada da se još jednom vratim na emulaciju. Koristio sam poslednju NetherSX2 verziju, ali takozvani “branch” 4248, i dosta sam kasno video da na “branchu” 3668 igre rade bolje na starijim chipovima.

Gamecube je slična situacija kao i sa PS2, hit-and-miss. Neke igre će raditi savršeno, dok će druge praviti problem. I ovde nema logike, neke lakše igre će raditi loše dok će teže raditi bolje i tako dalje. Ipak je ovo stariji chip, a emulatori se optimizuju za nove stvari koje izlaze. Ali recimo Pikmin igre rade savršeno, kao i Paper Mario: A Thousand Year Door sa malim tweakovima. Killer7 isto radi savršeno dok Kirby Air Riders radi skoro pa locked 60 frejmova. Luigi’s Mansion isto bez ikakvih problema. Mada najveće iznenađenje je to što Resident Evil 4 radi bez da štucne što bi rekli, što mi je bio još jedan mindblowing trenutak dok sam testirao konzolu. Mada recimo jedna od težih igara koja prosto ne želi da radi nikako na PS2 emulatoru. Simpsons Hit and Run, u Dolphin emulatoru za Gamecube radi sasvim solidno. Ima usporenja koja bi verujem, mogla da se reše podešavanjima.

Tako da verujem da ako neka igra ne radi kako treba na PS2 emulatoru, možda hoće na Gamecube emulatoru i obrnuto.
Ono šta je mene lično zanimalo je to kakva je i PC emulacija s obzirom da ona postaje sve popularnija na ovim handheld uređajima. I moram da priznam da nisam očekivao ništa, ali uspeo sam da pokrenem sve retro DOOM igre, i par total conversion modova, Cold Fear naslov, re-release od pre nekoliko godina. Halo: Combat Evolved originalnu verziju igre, Celeste, i još par starijih naslova. Sve naravno preko Gamehub emulatora. Video sam da Fallout 3 i New Vegas rade u stabilnih 30 frejmova, ali iskreno nisam stigao da testiram, već sam se fokusirao na ono šta ova konzola radi savršeno, a to je PSP emulacija i drugih konzola.

Baterija i neprekidno igranje
Mangmi AIR X u sebi ima 5000mah bateriju, što je poprilično dovoljno kada se uzme u obzir da se baterija troši samo na resurse za emulaciju, dakle ne propratni servisi kao kod mobilnih telefona. Nisam detaljno testirao bateriju i trajanje iste, ali recimo računajući potrošnju nakon nekih dva sata i više neprekidnog igranja gde se baterija istrošila nekih 30%, rekao bih da može potrajati do 7 sati, bez Performance moda, sa nekih 50-60% osvetljenja ekrana. Kada uzmemo u obzir da su ostali emulatori dosta “lakši” od PPSSPP-a, možemo računati na nekih 10tak sati, ako ne i više lake emulacije GBA sistema, PS1, a verovatno još duže ako vreme provodimo u GB, NES, SNES, SMD emulatorima. Ako mene pitate, ovo je, pa odlično!
Kustomizacija i lakoća korišćenja
Već sam pomenuo da je velika prednost ovog uređaja u odnosu na konkurenciju u sličnom cenovnom rangu to što ga pokreće Android sistem. To znači da ćete imati sve moguće izbore u kustomizaciji kako želite da vam izgleda handheld kada ga uhvatite u ruke, vaš homescreen, izgled ikonica kao i korišćenje raznih Launchera. Iako Mangmi AIR X dolazi sa svojim Launcherom, pored naravno default Android dashboarda, ja sam se ipak odlučio da instaliram i podesim ES-DE Launcher, i nakon par sati čačkanja, podešavanja, skidanja covera, opisa igara i svega ostalog, rezultat je savršen! Ma koliko Android bio dobar, launcheri kao što su ES-DE jednostavno olakšavaju korišćenje ovog handhelda i naravno sve izgleda još lepše, sa statičnim i video previewovima za svaku igru i kratkim opisom. Pored toga, u kombinaciji sa RetroArchom startovanje igara je neverovatno brzo i lako, tako da ceo taj osećaj već sjajnog handhelda, postaje još bolji.

I na kraju…
Znate ono kada vas najave nahajpuju i jednostavno onda ne znate šta ćete dobiti, da li ćete biti razočarani ili ne, da li će vas nešto oduševiti ili ćete posle nedelju dana baciti u fijoci i zaboraviti na to. Sa MANGMI AIR X je potpuno suprotno od svega toga, uređaj koji od kako je upao u moje ruke, jednostavno nisam ispustio. Stalno kada ga koristim mi prolazi kroz glavu, ma nemoguće da ovo košta 90 dolara, prosto je nemoguće. Ali kada razmišljanje o tome stane i videte da ustvari držite taj uređaj u ruci koji pruža toliko mnogo toga za novac koji ste izdvojili za njega, budete srećni kao malo dete.
Jednostavno zaboravite na TEMU i stalne tupave reklame o handheld uređajima koji koštaju isto a ne vrede ni upola toga. MANGMI AIR X je prava stvar za sve ljubitelje retro igara, a u cenovnom rangu kao originalni PSP pruža neuporedivo bolje, zgodnije, modernije iskustvo, a pored toga vam daje još mnogo toga sa čime možete da se igrate, eksperimentišete i na kraju, uživate. MANGMI AIR X je definitivno retro handheld proizvod koji je obeležio 2025 godinu kao najisplativiji, najkvalitetniji i najbolji retro handheld uređaj.
I s obzirom da je Nova Godina iza ugla, a pritom se bliži Božić i Srpska Nova Godina, mislim da je ovo savršen poklon za svakoga ko ili ulazi u gejming, ili želi da se podseti svog detinjstva i kvalitetno se igra na nečemu.
