Close Menu
    What's Hot

    Gamescom 26 – A Whisper of Fall: Jinyiwei – Hands on Impresije – Dubok gameplay, sjajne mehanike, najprijatnije iznenađenje sa ovogodišnjeg Gamescoma

    8 September 2026

    Gamescom 26 – A Whisper of Fall: Jinyiwei – Hands-on Impressions – Deep, solid gameplay, great mechanics and one of the most pleasant surprises on this year’s Gamescom

    8 September 2026

    Nintendo proslavio 40 godina Zelde velikim Directom – Ocarina of Time stiže 5. novembra, najavljen specijalni Switch 2 i još mnogo toga

    8 September 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram Discord
    Virtualni Kutak
    Facebook Instagram YouTube Discord X (Twitter)
    • Home
    • Recenzije
      1. Flat
      2. VR
      3. Video Recenzije
      4. View All

      Gamescom 26 – A Whisper of Fall: Jinyiwei – Hands on Impresije – Dubok gameplay, sjajne mehanike, najprijatnije iznenađenje sa ovogodišnjeg Gamescoma

      8 September 2026

      Gamescom 26 – A Whisper of Fall: Jinyiwei – Hands-on Impressions – Deep, solid gameplay, great mechanics and one of the most pleasant surprises on this year’s Gamescom

      8 September 2026

      Gamescom 26 – Genigods: Nezha – Hands-On Impressions – A Chinese God of War, but with its own cool tricks

      8 September 2026

      Gamescom 26 – Genigods: Nezha – Hands-on Impresije – Kineski God of War, ali sa svojim kul forama

      8 September 2026
      9

      Forefront VR – Recenzija – Čist adrenalin, epske bitke i VR destrukcija bez kompromisa

      26 May 2026

      FlatOut 4: Total Insanity VR – Early Access impresije – Let kroz šoferku koji ćete osetiti u stomaku

      15 May 2026

      Spymaster VR – Early Access Recenzija – Sjajne špijunske zavrzlame u VR-u

      10 May 2026
      7

      Star Trek: Infection – Recenzija – Nebrušeni dijamant među zvezdama: Vulkanska borba protiv infekcije

      10 April 2026

      Gamescom 26 – A Whisper of Fall: Jinyiwei – Hands on Impresije – Dubok gameplay, sjajne mehanike, najprijatnije iznenađenje sa ovogodišnjeg Gamescoma

      8 September 2026

      Gamescom 26 – A Whisper of Fall: Jinyiwei – Hands-on Impressions – Deep, solid gameplay, great mechanics and one of the most pleasant surprises on this year’s Gamescom

      8 September 2026

      Gamescom 26 – Genigods: Nezha – Hands-On Impressions – A Chinese God of War, but with its own cool tricks

      8 September 2026

      Gamescom 26 – Genigods: Nezha – Hands-on Impresije – Kineski God of War, ali sa svojim kul forama

      8 September 2026
    • Vesti
    • VRK na OpenCritic
    • Ispod Pulta
    • Hardver
      • Recenzija hardvera
    • Specijali
    • O nama
    Virtualni Kutak
    Recenzije

    Gamescom 26 – Genigods: Nezha – Hands-on Impresije – Kineski God of War, ali sa svojim kul forama

    Milan RadosavljevićBy Milan Radosavljević8 September 20267 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter Reddit LinkedIn Telegram Email

    Kineska mitologija definitivno ne namerava da uspori kada su u pitanju veliki akcioni RPG projekti. Nakon neverovatnog, ali zasluženog uspeha sa izlaskom Black Myth: Wukong igre, sve više kineskih studija pokušava da svoje legende, bogove i drevne priče predstavi ostatku sveta kroz popriločno ambiciozne AAA projekte. Jedna od igara koja je na ovogodišnjem Gamescomu privukla pažnju upravo zbog toga jeste Genigods: Nezha. Na prvi pogled, vrlo je lako staviti je u isti koš sa Black Myth: Wukong, God of War ili čak Devil May Cry, ali kada sam igru probao i čuo priču o neverovatnoj priči iz kineske mitologije koju Genigods Lab priprema, sve mi je jasnije da bi Nezha mogla da ima dovoljno svojih fora i naravno pre svega svoj identitet da nastupi jako na tržištu.

    Screenshots_GenigodsNezha_1-1024x576 Gamescom 26 - Genigods: Nezha - Hands-on Impresije - Kineski God of War, ali sa svojim kul forama

    Priča je zasnovana na drevnoj kineskoj mitologiji stvaranja, ali Genigods Lab je odlučio da je prilično slobodno reinterpretira. Na početku ne igramo kao klasična verzija Nezhe boga ili boginje, kakvu možda poznajete iz drugih medija, ako je uopšte neko čuo o ovoj divnoj priči. Naša junakinja je Spirit Pearl, prvo biće koje je boginja Nüwa napravila od zemlje, vode i vatre. Ona kroz priču prolazi kroz nekoliko faza postojanja, od primitivnog oblika, preko prvog čoveka, pa sve do božanskog bića koje će postati Nezha. Upravo ta transformacija nije samo deo narativa već bi trebalo da predstavlja i osnovu sistema napretka. Skupljanjem različitih delova tela i kasnije moćnih artefakata postepeno otključavate nove mogućnosti i prelazite iz jednog oblika postojanja u drugi. Jedino šta mi se ne sviđa u ovoj interpretaciji, i detalj koji sam ja lično primetio, jeste da Nezha u ovoj igri ne deluje kao kineska boginja. Makar po naslovnoj slici i ono kako treba da izgleda u igri, previše je približena, po izgledu, ljudima sa zapada. To nisu radli neke igre koje su izašle do sada, već su se držali svoje tradicije i, ne znam kako da kažem a da ne zvuči pogrešno, anatomije ljudi sa dalekog istoka. Mislim, dobra stvar je to što Nezha ni u jednom mitu nije definisana kao muško ili žensko, te je njena fizička interpretacija uvek prepuštena onima koji prave priču o njoj, onima koji slušaju i koji je zamišljaju u glavi. Tako da u teoriji, Nezha može izgledati kako god vi zamislite, što u neku ruku, opravdava odluku više zapadnoevropskog izgleda ove boginje u igri. I moram da napomenem, u splashscreenu, lik nije izgledao kao na ovoj naslovnoj slici.

    U celoj zbrci nalazi se Pangu, mitološko biće čija je smrt prema priči dovela do stvaranja sveta. Njegovo telo postalo je deo sveta koji poznajemo, ali njegova duša želi da se vrati, a upravo to predstavlja pretnju čitavom čovečanstvu. Nezha zato mora da putuje kroz svet i obračunava se sa ogromnim božanskim bićima kako bi sprečila njegov povratak. Genigods Lab planira glavnu kampanju od najmanje 25 sati, dok bi kompletiranje igre trebalo da zahteva znatno više vremena. U planu je između osam i deset ogromnih bossova, a sama veličina tih protivnika predstavlja jedan od glavnih aduta igre.

    Screenshots_GenigodsNezha_9-1024x576 Gamescom 26 - Genigods: Nezha - Hands-on Impresije - Kineski God of War, ali sa svojim kul forama

    I tu Genigods: Nezha postaje posebno zanimljiv. Boss koji je bio u Gamescom demounije samo neki veliki boss koga treba sravniti sa zemlje. Njegovo telo je praktično čitavo bojno polje. U jednom trenutku shvatate da se zapravo nalazite na telu ogromnog mitskog bića, dok su određeni delovi njegovog tela projektovani kao svojevrsni sandbox prostori kroz koje ćete se kretati. Drugi bossovi bi navodno trebalo da budu drugačiji, u fazonu da se penjete na njima i tako to, tako da nije tajna da igra crpi malo inspiraciju iz Shadow of the Colossus fazona. Penjete se po ogromnim bićima, tražite njihove slabe tačke i pokušavate da ih savladate dok se čitavo bojno polje pomera oko vas. Kako borba napreduje, boss, tj ratnik sa kojim se borite, postaje sve agresivniji, menja napade i dobija nove sposobnosti. U završnoj fazi čak koristi okolni pesak kako bi formirao još veće telo, dok se sam boss pozicionira na njegovoj glavi. Ono što je posebno interesantno jeste da borba nije samo nizanje napada do trenutka kada protivniku ispraznite život. Postoji posebni status bar na ekranu koji funkcioniše nešto kao međusobno vučenje konopca između vas i protivnika. Dobri napadi guraju prednost na vašu stranu, dok primljena šteta radi suprotno. Kada dovoljno dominirate, možete da probijete njegovu odbranu i otvorite prostor za snažan završni napad.

    Sama borba pokušava da spoji nekoliko različitih pristupa. Na zemlji je Nezha sporija i snažnija, dok vazdušna borba postaje mnogo brža i akrobatskija. Dosta podseća i na Devil Maay Cry i na God of War, ali ponovo sa druge strane kada zaigrate, zaboravite na te igre. Možete da lansirate protivnika u vazduh, nastavite kombinaciju dok lebdite, spustite se na zemlju i ponovo ga podignete, a uz sve to postoje izbegavanja, blokiranje i različiti specijalni napadi. Genigods Lab želi da se fokusira i na Ground-Air Dual Stance sistem, odnosno mogućnost da se borba praktično neprimetno prebacuje između zemlje i vazduha. I moram da kažem da im poprilično uspeva, makar u ovom ranom demou koji sam igrao. To je jedan od glavnih elemenata po kojem žele da se razlikuju od drugih akcionih RPG-ova.

    Screenshots_GenigodsNezha_3-1024x576 Gamescom 26 - Genigods: Nezha - Hands-on Impresije - Kineski God of War, ali sa svojim kul forama

    I moram da naglasim da mehanika dosta dobro funkcioniše. Borbeni sistem posle nekoliko pokušaja počeo da deluje kao button-mashing, ali postoji dosta dubok sistem iza toga, tako da ma koliko sve izgledalo na početku kao nasumično udaradnje dugmića, nije baš tako. U umesto toga, cilj je da borba bude dovoljno jednostavna za početak, ali da se njena dubina razvija kroz kombinovanje različitih napada, božanskih moći i naprednijih sposobnosti. Deluje mi kao da je osnovna ideja da igrač koji samo pritiska dugmad može da napravi nešto što izgleda spektakularno, dok bi iskusniji igrači trebalo da imaju prostora da optimizuju kombinacije i koriste različite sisteme. Na početku, pojma nisam imao kako sve funkcioniše, jer je samo boss borba u demou, ali kako se ona odvijala, polako sam hvatao konce i shvatao šta ustvari treba da uradim.

    Posebno zanimljiva je ideja da Nezha u osnovi može da postane voda. Tako je u mitologiji i to je deo njenog identiteta i borbenih sposobnosti. Može da promeni formu kako bi izbegla napad, brzo se približila protivniku ili promenila poziciju u toku borbe. Možda zvuči kao neobična kombinacija, ali kada se spoje kineska mitologija, fluidna borba i mogućnost pretvaranja tela u vodu, zapravo dobija se prilično prepoznatljiva mehanika.

    Screenshots_GenigodsNezha_2-1024x576 Gamescom 26 - Genigods: Nezha - Hands-on Impresije - Kineski God of War, ali sa svojim kul forama

    Vizuelno gledano, Genigods: Nezha je veoma lepa igra, mada ovo je rani demo, tako da performanse nisu bile na nivou. Igra koristi veoma prilagođenu verziju Unreal Enginea 5, a studio je dosta ulagao u fluidne efekte, dinamičko osvetljenje, vremenske uslove i destrukciju okruženja. Posebno je zanimljivo što je Genigods Lab sarađivao sa ljudima koji su radili na animiranim filmovima o Nezhi, pokušavajući da deo njihove tehnologije za osvetljenje i simulaciju fluida prebaci u realnom vremenu. Rezultat je igra koja na snimcima zaista ume da izgleda spektakularno. I ovo je još jedna igra koja me je oduševila time što je razvojni tim uspeo da pripremi ovaj demo, za verovatno jako kratko vreme, i da bude ovoliko zabavan i dubok što se giče borbenih mehanika.

    Ovo mi je bio poslednji sastanak na ovogodišnjem Gamescomu, i moram da priznam da se sprektakularno završio. Prošle godine, to je bio Phantom Blade Zero naslov, ove Jinyiwei i Nezha. NAjbolje od svega što obe igre dolaze od 4Divinity izdavačkog tima. Izgleda da baš imaju nos za dobre igre koje su u razvoju. Genigods Nezha izgleda stvarno obećavajuće, i nadam se da će razvojni tim imati dovoljno vremena da prenese sve svoje ideje u stvarnost, pogotovo što se tiče ove strane kineske mitologije. Dosta sam vremena proveo pričajući sa njima o ovom mitu, i moram da priznam da jedva čekam da zaronim dublje. Kineska mitologija je puna fantastičnih mitova i bogata je istorijom, tako da, ako mene pitate, samo napred, potrebno je da se malo distanciramo od poznatih mitologija koje dominraju svetom gejminga u proteklih, pa 30tak godina.

    Previous ArticleGamescom 26 – Arkheron Interview with Rob Pardo – The living legend of the gaming industry and ex-Blizzard veteran
    Next Article Gamescom 26 – Genigods: Nezha – Hands-On Impressions – A Chinese God of War, but with its own cool tricks
    Milan Radosavljević
    • Website

    Owner and Editor in Chief

    Slični članci

    Gamescom 26 – A Whisper of Fall: Jinyiwei – Hands on Impresije – Dubok gameplay, sjajne mehanike, najprijatnije iznenađenje sa ovogodišnjeg Gamescoma

    8 September 2026

    Gamescom 26 – A Whisper of Fall: Jinyiwei – Hands-on Impressions – Deep, solid gameplay, great mechanics and one of the most pleasant surprises on this year’s Gamescom

    8 September 2026

    Gamescom 26 – Genigods: Nezha – Hands-On Impressions – A Chinese God of War, but with its own cool tricks

    8 September 2026

    Gamescom 26 – Arkheron Interview with Rob Pardo – The living legend of the gaming industry and ex-Blizzard veteran

    8 September 2026

    Gamescom 26 – Arkheron Intervju sa Rob Pardom – Legendom gaming industrije i ex-Blizzard veteranom

    8 September 2026
    7

    Lou’s Lagoon – Review – Stormy chaos, wacky quests, and one missing uncle

    8 September 2026
    Poslednje vesti

    Nintendo proslavio 40 godina Zelde velikim Directom – Ocarina of Time stiže 5. novembra, najavljen specijalni Switch 2 i još mnogo toga

    8 September 2026

    Gamescom 26 – Arkheron Intervju sa Rob Pardom – Legendom gaming industrije i ex-Blizzard veteranom

    8 September 2026

    Nintendo najavio dva Directa za 8. i 9. septembar – jedan je posvećen 40. godišnjici Zelde

    4 September 2026

    Crimson Desert dobija prvi DLC „Charting the Unknown“ 15. oktobra, avantura se seli i ispod površine mora

    4 September 2026
    Poslednji opisi
    7
    Recenzije

    Lou’s Lagoon – Review – Stormy chaos, wacky quests, and one missing uncle

    By Kristina Žarkov
    7
    Recenzije

    Lou’s Lagoon – Recenzija – Olujni haos, luckasti zadaci i jedan nestali ujak

    By Kristina Žarkov
    8.5
    Recenzije

    Madden NFL 27 – Review – The NFL game where you can actually influence every other play

    By Milan Radosavljević
    8.5
    Featured

    Madden NFL 27 – Recenzija – Napokon Madden NFL igra gde imate osećaj da ustvari vi kontrolišete ishod

    By Milan Radosavljević
    8
    Recenzije

    Hell Let Loose Vietnam – Review – Brutal, asymmetrical, loud, and flawlessly Hell Let Loose

    By Alexander Terzin
    O nama

    Projekat Virtualni Kutak teži ka tome da približi gejming što široj publici, sa idejom da edukuje sve posetioce, o igrama, kroz njih i sa njima na razne i kreativne načine.

    Virtualni Kutak brend, logo, domen i sajt su privatnog vlasništva.

    Sav sadržaj na sajtu je u vlasništvu Virtualni Kutak portala. Svako neovlašćeno korišćenje sadržaja kažnjivo je zakonom.

    Ne propustite

    Gamescom 26 – A Whisper of Fall: Jinyiwei – Hands on Impresije – Dubok gameplay, sjajne mehanike, najprijatnije iznenađenje sa ovogodišnjeg Gamescoma

    8 September 2026

    Gamescom 26 – A Whisper of Fall: Jinyiwei – Hands-on Impressions – Deep, solid gameplay, great mechanics and one of the most pleasant surprises on this year’s Gamescom

    8 September 2026

    Nintendo proslavio 40 godina Zelde velikim Directom – Ocarina of Time stiže 5. novembra, najavljen specijalni Switch 2 i još mnogo toga

    8 September 2026
    Najbolje ocenjeni opisi
    10

    Forza Horizon 6 – Recenzija – Toke niz planinu dok latice cvetova trešnje upadaju u oči

    14 May 2026
    10

    Forza Horizon 6 – Review – BIG in Japan

    14 May 2026
    10

    Resident Evil Requiem – Recenzija – Sirov horor i sjajan slešer, bolja kombinacija ne postoji

    25 February 2026
    Copyright © - 2026 Virtualni Kutak - All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.