Kada sam pre par meseci dobio ROG Xbox Ally X na testiranje, prvobitno je bio plan da u tom trenutku izbacimo recenziju, iako smo sa njom zakasnili jedno tri četiri meseca. Onda su došle vesti vezane za neke sistemske nadogradnje koje će za Windows Insidere biti dostupne u toku aprila, onda su odložili za maj, i tada smo upali u mesec koji označava šest meseci od izlaska konzole. A onda su došle užasne vesti vezane za povećavanje cena skoro svih PC Handheldova, osim ASUS-ovih, za sada. Onda sam shvatio da se sve to poklopilo i išlo u pravcu da je ipak bolje objaviti recenziju, ili bolje rečeno, stanje stvari konzole, poboljšanja i šta sve ona ponudi tačno šest meseci nakon izlaska. Kakve su performanse u novim igrama, kako koristi ljude, kako je koristila nas i koliko je ona uopšte isplativa u vremenu kada svaka PC komponenta raste u ceni i po nekoliko puta.
Tako da, evo šest meseci nakon izlaska, i par meseci sa igranjem sa ROG Ally X, ROG Xbox Ally X PC Handheldovima (radi upoređivanja), možemo napokon da iznesemo neke činjenice koje smo primetili, kao i naše iskustvo sa poslednjom ASUS-ovim PC Handheld uređajem. A i situacija je trenutno takva, da tek sada, sa poslednjim naslovima, ROG Xbox Ally X napokon pokazuje dosta bolje performanse u odnosu na ROG Ally X. Uključujući naslove kao što su 007: First Light, Forza Horizon 6 i tako dalje.

Moram da naglasim da ja nikada nisam bio fan PC Handheld uređaja. Njihova poenta mi je bila bez nekog smisla, nisam mogao da pronađem sebe u tom user-caseu kada bih ovo koristio. Mislio sam da su preslabe i da jednostavno ne mogu da zadovolje moje PC potrebe, iako ja prvenstveno nisam PC igrač. A onda sam igrom slučaja uzeo ROG Ally X, i tada se moje mišljenje o ovim uređajima fundamentalno promenilo. Još više kada smo od ASUS-a dobili ROG Xbox Ally X, nadogradnju uređaja, koja je izašla prošle godine u saradnji sa Microsoftom i Xbox brendom. I kao neko koji prosto ne voli da troši previše vremena na podešavanja igara, i sve PC čarolije koje krase PC gaming, ovo mi je leglo kao budali šamar. Nego krenimo ispočetka.
Specifikacije i šta se sve krije ispod ekrana i tone šrafova
U sebi, ROG Xbox Ally X ima praktično sve što biste očekivali od jednog premium PC Handheld uređaja u 2025, pa i sada u 2026. godini. Pokreće ga novi AMD Ryzen AI Z2 Extreme procesor, uz 24 GB LPDDR5X memorije i 1tb SSD nVme prostora za vaše igre. Uređaj, kao i njegovi predhodnici i dalje ima isti 7-inčni ekran sa 1080p rezolucijom i osvežavanjem od 120 Hz i podrškom za VRR (peglanje stuttera i neravnomernog framepacinga u igrama koje rade od 40 frejmova pa naviše) što znači da će ljubitelji kompetitivnih igara, ali i oni koji žele što prijatnije iskustvo u modernim AAA naslovima, mogu poprilično opušteno uživati igrajući se na ovom uređaju. Naravno, sirova snaga nije jedina stvar koja je unapređena, pa uređaj donosi i veću bateriju od 80 Wh, što je jedna od stavki koju su korisnici handheld računara tražili praktično od prvog dana kada je ovaj segment tržišta počeo ozbiljnije da raste. U kombinaciji sa efikasnijim chipom i istom baterijom kao u ROG Ally X, to donosi bolje performanse na manjim TDP snagama handheldova, i tu se vidi najveća prednost u odnosu na ROG Ally X pa i drugih PC Handheld uređaja, pogotovo Steam Deck-u.
| Specifikacija | ROG Xbox Ally X | ROG Ally X | Steam Deck OLED |
|---|---|---|---|
| Procesor | AMD Ryzen AI Z2 Extreme | AMD Ryzen Z1 Extreme | AMD Aerith (Zen 2, 4 jezgra / 8 threadova) |
| CPU jezgra / threadovi | 8C / 16T (Zen 5) | 8C / 16T (Zen 4) | 4C / 8T (Zen 2) |
| Grafika | AMD Radeon 890M | AMD Radeon 780M | AMD RDNA 2 |
| Compute Units (CU) | 16 CU (RDNA 3.5) | 12 CU (RDNA 3) | 8 CU (RDNA 2) |
| Memorija | 24 GB LPDDR5X 8000 MT/s | 24 GB LPDDR5X 7500 MT/s | 16 GB LPDDR5 6400 MT/s |
| Skladište | 1 TB SSD | 1 TB SSD | 512 GB ili 1 TB SSD |
| Ekran | 7″ IPS, 1920×1080, 120 Hz, VRR | 7″ IPS, 1920×1080, 120 Hz, VRR | 7.4″ OLED, 1280×800, 90 Hz, HDR |
| Baterija | 80 Wh | 80 Wh | 50 Wh |
| Operativni sistem | Windows + Xbox Full Screen Experience | Windows 11 + Xbox Full Screen Experience (posle malo podešavanja) | SteamOS |
| USB portovi | 2x USB-C (USB4 + Thunderbolt 4) | 2x USB-C (USB4) | 1x USB-C |
| Wi-Fi | Wi-Fi 6E | Wi-Fi 6E | Wi-Fi 6E |
| Težina | oko 715 g | 678 g | 640 g |
| Čitač microSD kartica | Da | Da | Da |
| VRR podrška | Da | Da | Ne |

Ono što je možda još važnije od samih specifikacija jeste utisak da je Microsoft konačno shvatio, ili kreće da shvata, šta publika zapravo želi od jednog ovakvog uređaja. Umesto da korisnike odmah baci na klasičan Windows desktop i prepusti im da se sami snalaze, ROG Xbox Ally X dolazi sa potpuno novim Xbox Full Screen interfejsom koji celu priču čini mnogo bližom konzolaškom iskustvu. Pored toga, sa poslednjim sistemskim nadogradnjama, napokon je ubačena i opcija da dodajete vaše aplikacije i instalirane igre, nezavisne od Xbox PC App, u listu vaših igara u ovoj aplikaciji, što dosta umanjuje gubljenja vremena podešavajući sve u desktop okruženju. Isto tako, dobili smo i integracije svih ostalih popularnih Storefrontova, tako da možete povezati vaš GOG nalog, Steam, EA Play, Ubisoft Connect, Epic Games Store i tako dalje. I sve igre će vam biti u vašem Libraryu preko Xbox App.
I najbolje od svega je to što sve ovo poprilično lepo i glatko funkcioniše. Ne kažem savršeno, jer još uvek je potrebno da se ispeglaju svi sitni problemi i poneka kočenja u i tamo, ali nakon bootovanja sistema, potrebno je ne više od minuta da nastavite ili započnete neku igru koju želite. Po ovome, Windows se približava tom konzolnom iskustvu koje već ima SteamDeck sa svojim SteamOS-om, samo je još uvek potrebna dodatna optimizacija ispod haube kako bi trošila što manje resursa i oslobodila ih za gaming performanse.
Dizajn uređaja i ergonomija prilikom igranja
Kada se završi priča o specifikacijama i brojevima, kod handheld uređaja se sve svodi na dve stvari, kako leži u rukama i kakav utisak ostavlja kada ga koristite duže od pola sata. Tu ROG Xbox Ally X pokušava da ispravi ono gde je originalni Ally umeo da bude malo “neudoban“ u toku korišćenja. Novi dizajn je očigledno više inspirisan Xbox kontrolerom, sa izraženijim gripovima koji nisu tu samo da izgledaju agresivnije, već stvarno pomažu da uređaj bolje upadne u šake, bez da vas uhvati grč u prstima nakon malo dužeg igranja. Materijali su i dalje tvrda plastik kvaliteta, ali završna obrada deluje dosta ozbiljnije nego na prošlim uređajima, a moglo bi se reći i u odnosu na druge PC handheldove. ROG Xbox Ally X je manje sklon klizanju i ima definitivno bolji balans i prosto savršeno leži u rukama. I to je mišljenje koje vlada internetom, jer nema osoba koja je probala uređaj a da kaže da nije zgodan i udoban za duže sesije igranja. Mada lično ako mene pitate, to dolazi sa cenom, a to je njegov izgled, koji se meni lično jako ne sviđa. Mada, estetiku je ASUS u ovom slučaju zamenio sa udobnošću i to je, pa slobodno mogu da kažem, dosta bitnije u ovom slučaju.

Ono što se takođe primećuje jeste da je raspodela težine odrađena dosta bolje nego ranije, pa uređaj ne deluje kao da vuče napred ka ekranu, ako ga držite pod nekim normalnim uglom kao što bi držali svaki handheld, što je čest problem kod handheld PC uređaja. U poređenju sa Steam Deck OLED modelom, koji i dalje ima možda najprirodniji ergonomičan oblik zbog Valve-ovog “oborenog” dizajna i mekših linija, Ally X ide više u pravcu “tehničkog uređaja” koji ipak pokušava da bude što bliži konzoli. I to im uspeva, jer čak i korisnici SteamDecka, po svemu šta smo videli i iz naših diskusija sa ostalima, hvale ergonomiju ROG Xbox Ally X-a, uporedivši ga sa Deckom.
Raspored dugmića i lakoća korišćenja
ROG Xbox Ally X ima kombinaciju standardnih Xbox layout tastera i nekoliko specifičnih “sistemskih” dugmića koji su vezani za Windows + Xbox + Armoury Crate ekosistem. Na prednjoj strani su ABXY, levo i desno analogne palice, D-pad, View (levo gore) i Menu (desno gore), koji su deo standardnog Xbox rasporeda. Sve poznato sem tih funkcionalnih dugmića, i na početku će vam trebati vremena da se naviknete šta oni ustvari rade u sistemu, ali posle pola sata, sve će leći na svoje.
- Xbox button (otvara Game Bar / Xbox overlay u Full Screen Experience modu, i često ne može da se remapira u tom režimu)
- Library button (direktno otvara Xbox app → Library tab)
- Armoury Crate SE button / Command Center button (otvara Armoury Crate overlay / quick settings meni)
- M1 / M2 back buttons (dodatna dva programabilna tastera na poleđini, mogu se remapirati kroz Armoury Crate i preuzeti kontorlu bilo kojih drugih dugmića ili određenih akcija)
- Power button (uključivanje/isključivanje + sleep funkcije)
- Volume up / Volume down tasteri
U Xbox Full Screen Experience modu deo funkcija sistema (kao što su task switcher, quick settings i launch meni) se ne vezuje za klasične “Start/Select” funkcije kao na konzolama, već su praktično integrisani kroz Xbox button i Armoury Crate funkcije, dok se View/Menu ponašaju kao standardni Xbox sistemski inputi. Ipak je ovo Windows, i mislim da će i to biti sređeno vremenom radi lakše nagivacije kroz menije i otvorene prozore, aplikacije u Xbox FSE. Ali kako stvari stoje i sada, sve je ovo dosta bolje nego što smo navikli na “klot Windows okruženje”.

Power profili i sirova snaga
Kod ROG Xbox Ally X (i sličnih ROG handheld uređaja), “power modes” nisu samo klasični profili u smislu “brže / sporije”, nego to ustvari definiše koliko energije APU-u uopšte sme da koristi u određenom trenutku. U suštini imate nekoliko pre-definisanih kroz Armoury Crate a to su: Silent, Performance i Turbo, plus Manual ako želite ručno da kontrolišete sve. Silent je najštedljiviji, za najveće trajanje baterije ukoliko niste pored utičnice, i gura uređaj u niskih 13W TDP-a, Performance ide oko 17W, dok Turbo diže granicu na 25W i 35W kada je uređaj na punjaču. I sada, 17w je neka zlatna sredina i TPD koji ja volim da forsiram u igrama. Dobar balans između performansi i trajanja baterije, a sa Z2E AI chipom, prednost u odnosu na Z1E (ROG Ally X) i SteamDeck je i više nego primetna. U nekim situacijama do čak 50-70% bolje performanse.
Ono što je bitno (i često zbunjuje ljude) jeste da ti modovi nisu “zakucani” brojevi. Oni su pre svega plafon, odnosno dozvoljeni opseg potrošnje APU-a, a uređaj unutar toga dinamički menja snagu u zavisnosti od igre, opterećenja i temperature. Zato se dešava da u meniju vidite 17W, a realna potrošnja u igri ode više ili niže. sistem stalno balansira između performansi, temperature i baterije i plus, tu se računa i potrošnja svih ostalih komponenti. Tako da nemojte se začuditi ukoliko vam ROG Xbox Ally X bude podešen na 17w a ustvari piše da je potrošnja oko 30w. To je apsolutno normalno. Turbo mod je tu najagresivniji i može kratko da iskoristi i skok na par sekundi ili minuta sa još višim boostovima, ali posle tog kratkog skoka se vraća u stabilan raspon da ne bi došlo do pregrevanja ili prevelikog pražnjenja baterije. I uvek je bolje da umesto Turbo moda koristite Manual mode, gde ćete podesiti istu potrošnju koji koristi Turbo mod, samo sa manuelnim podešavanjem sistemskih fanova, kako ne bi došlo do pregrejavanja.

Performanse u realnom okruženju i igrama
Posle svih brojki, osećaja prilikom držanja i nekih objektivnih statistika, vreme je da se okrenemo ka onome šta je najbitnije,a to je performanse u igrama i šta uopšte korisnik može očekivati od ovakvog uređaja. Kao što sam pomenuo, nisam očekivao previše od ovog uređaja jer eto, maleni je, bio sam ubeđen da ne može da tu ima toliko snage da pokrene neke igre. I dalje delom mislim da je savršen za čišćenje vašeg backloga nekih starijih naslova, ali sam se prijatno iznenadio što je ovaj uređaj postao i moja glavna igračka za prelaženje nekih igara kada mi je TV u kući zauzet. I tu ne mislim na neke matore igre kao što sam mislio da su to jedini naslovi koji će raditi savršeno, već i novija izdanja, kao što su Romeo is Dead Man, Avowed, TES Oblivion Remastered, The Outer Worlds 2, Forza Horizon 6 (pet već radi savršeno), Battlefield 6, 007: First Light, High On Life 2 i tako dalje. U nastavku teksta možete videti slike i videoe (koji se uploaduju trenutno) nekih od navedenih igara, ali ću kratko navesti koja igra kako radi u praksi.
I pre toga, moram još nešto napomenuti. Iako je ovo 1080p 120hz VRR ekran, za igranje zahtevnijih igara sam isključivo koristio 720P rezoluciju. A razlog je poprilično jednostavan. Na ekranu od 7″, ma koliko ga uneli u vaše lice, nećete videti sve mane reprodukcije slike, čak i ako se upscaleuje preko FSR-a, XeSS-a TAA ili bilo kojom drugom tehnologijom. U osnovi, Pixel Per Inch iliti PPI je gušći nego kada bi igrali neku modernu igru, koja se recimo renderuje u internoj rezoluciji u 1080p i upscaleuje na 4k, na 55″. Bolje rečeno, razlika je poprilično velika u broju piksela po inču, a ista igra na malom ekranu, sa skoro identičnim podešavanjima, deluje oštrije na 7″ ekranu. Pored toga, čak i ako igrate sa nekim detaljima na nižem nivou, nećete jednostavno primetiti te mane u reprodukciji kao što bi to primetili na velikom ekranu, čak i ako sedite na 2-2.5m od njega.
Prvo da krenemo od poslednjeg naslova koji smo testirali, na žalost, bez mogućnosti snimanja, a to je 007: First Light. Sva podešavanja u igri su bila na medium, rezolucija je ili 900p Balanced ili 720p Quality, u Turbo/Manual modu od 35w. Igra je radila u preko 55 frejmova čak i u zahtevnijim scenama. Desilo se u par navrata da je palo ispod 50 u par situacija u toku testiranja, ali ništa šta bi pokvarilo uživanje, jer ni u jednom trenutku se nije desilo da je palo izvan VRR opsega, tj ispod 40FPS-a. Na High podešavanjima je FPS već oko 40, što je isto zadovoljavajuće uzevši u obzir koliko igra divno izgleda u nekim trenucima.

Battlefield 6 je jedna od onih igara koje fenomenalno izgledaju nebitno na kojim detaljima igrate. Upravo zbog toga, ovde je pre svega bitna responzivnost kontrola, visok frejmrejt i naravno dobra snalažljivost na bojnom polju. Igru sam igrao na Low podešavanjima u 900p rezoluciji u 25w modu, portabilno, sa konstantnih 60 frejmova po sekundi. Nisam mogao da verujem da igra čak i na ovim detaljima izgleda fenomenalno ali i radi isto tako. Mada, iskreno ne bih preporučio igranje Conquest moda, jer je ekran ipak premali kako bi videli bitne detalje u toku igranja. Ali za TDM mod i mod gde nije potrebno da nišanite nekoga na 200+ metara, ovo je savršen način za igranje ovog fantastičnog naslova. Ali ako ROG Xbox Ally X povežete sa monitorom ili TV-om, ovo će biti odličan način da igrate ovaj naslov i budete kompetitivni protiv drugih igrača, a i 35w mod će vam dodati još dovoljno frejmova da gameplay bude još fluidniji. I hvala EA-u što nam je poslao ovaj naslov kako bi testirali PC verziju na ROG Xbox Ally X handheldu.

Reanimal na Ultra podešavanjima u 720p radi u scenama sa travom u 40+ fps-a, dok u scenama gde nema trave leti u preko 60. U tim istim scenama, faktički sve sem početne i još jednog nivoa, igra radi u 60+ frejmova i na 1080p rezoluciji. U 25W modu. Tako da verujem da bi u 35w performanse bile još bolje!
Forza Horizon 6, imao sam prilike da je igram na ROG Ally X, uređaj koji sam koristio i za svoju recenziju, i na ROG Xbox Ally X, i ovo je jedna od onih igara u kojima se vidi neverovatna prednost novog chipa u odnosu na stari, pogotovo ako koristimo najjači 35w TDP mod. U 720p rezoluciji, bez upscalera na High + RT Refleksije na Low (bolje nego ScreenSpace Reflections High), igra je radila konstantno iznad 55 frejmova na ROG Xbox Ally X. VRAM je podešen na 8GB (možete ga podesiti i na 12, što će dobro doći zbog RT refleksije) i igra nije štucnula ni jednom. Moram da pomenem da je oko 50 frejmova bilo samo u gradu, noću i kada kiša pada. Van grada, FPS je išao i preko 75 frejmova, često oko 70 frejmova nebitno šta se dešava na ekranu.
Kingdom Come Deliverance (prvi deo) sve na High podešavanjima u 25W modu u 900p 40+ frejmova. U 35W modu, preko 55 frejmova u svakom trenutku. sa 720p rezolucjiom možete dobiti još po koji frejm bez gubitka oštrine na ovom 7″ ekranu. Dvojku, na žalost, nisam imao prilike da probam na ovom handheldu. Ali verujem da bi jednako dobro radio.

NORSE: Oath of Blood, fantastična turn based igra radi u 25w na 720P FSR Quality u 50+ frejmova, čak i u gradovima, bez FrameGen opcije. Ako je uključite, dobijate laganih 70+ fps-a a igra izgleda odlično u pokretu. Uzevši u obzir da je ovo turn-based igra, taj minimalni lag koji FrameGen dodaje. unekim igrama. je ovde neprimetan i totalno u trećem planu. Ovo je sjajan način za igranje ovog naslova. I moram da napomenem, da sam igru testirao nakon izlaska, pre nego što su izašli Performance Updateovi koji su ispeglali, pa performanse u igrama. Verujem da bi sada radila još bolje!

MindsEye, ozloglašena igra koja eto, kako neki kažu je jako loša, radi bolje nego na konzolama! Sve na Medium u 720p FSR Quality, u preko 45 frejmova bez FrameGen-a. Probao sam igru sa FrameGenom i izgleda da Build A Rocket Boy je napravio engine koji jednostavno voli ovu opciju. 70+ FPS-a sa FrameGenom čak i u zahtevnijim scenama i sve izgleda fantastično i responsivno! Prosto sam se oduševio jer ovaj naslov se muči na konzolama u 30 frejmova, i dan danas. A grafički prikaz je skoro pa identičan, mada iskreno mi više prija ono šta sam igrao na ROG Xbox Ally X nego na konzoli.

Forza Horizon 5, iako stariji naslov i dan danas izgleda prelepo. U 1080p, bez FSR-a, sve na High+RT, igra radi u stabilnih 70+ frejmova u 17w modu, a sa 25w, možete slobodno dostići i preko 90 frejmova!

The Elder Scrolls Oblivion Remastered je jedna od onih igara za koju nisam očekivao da će dobro raditi na ovom handheldu. I moram da priznam da sam se oduševio performansama. Sve na medium u 1080p rezoluciji u 25W modu, 40+ frejmova. I ide lagano preko 50 u 35w modu na punjaču. Igra izgleda prelepo. imože se igrati u 30 frejmova u 25W modu na High podešavanjima. Ako nekome ne smeta 30 frejmova u ovakvoj igri, naravno

Romeo is a Dead Man je jedna od zahtevnijih igara i isto nisam očekivao da će uopšte raditi. Na moje iznenađenje u 40+ FPS-a na Medium High sa FSR Quality bez FrameGena. Sa FrameGenom ide i preko 70. Zanimljivo je da je ovaj screen/video izvađen sa nivoa koji je najzahtevniji, kako na PC-u tako i na konzolama, jer ni jedna konzola ne može održati 60 frejmova u tržnom centru u ovoj igri. Ko nije igrao Romeo is a Dead Man, a voli uvrnute igre sa dušom, mora ovo probati, jer Suda51 je još jednom nadmašio sebe u apsolutno svakom smislu kada je u pitanju dizajn jedne igre.

The Outer Worlds 2 je još jedna zahtevna igra, i jako je lepo videti. da radi sa 40+ FPS-a u 720p rezoluciji na Medium podešavanjima sa FSR Quality. Na FSR Balanced u 720p rezolucji sa istim detaljima, lagano preko 60 frejmova u većini slučajeva, sa izuzetkom u nekim scenama gde pada oko 55. Moram. da napomenem da je ovo savršeni način da. se igra ovaj naslov. Prelepo izgleda, savršeno radi. Iskreno nisam uopšte očekivao da. ćeraditi ovako, i ovo je još jedno prijatno iznenađenje za mene.
Pragmata je još jedan jako atraktivan naslov i jedna od najboljih igara ove godine. Na žalost, nisam imao prilike da probam full verziju, ali jesam demo,, i on radi prosto fantastično. Na High podešavanjima, FSR Quality, izuzev Mesh Quality koji je na Medium, sa RT refleksijama igra radi u 45+ FPS-a, ako uključite FrameGen, a ova igra ga voli jer ima minimalno input laga. Igra radi u 70+ FPS,a dok izgleda fenomenalno.

Doom The Dark Ages je još jedno prijatno iznenađenje. Igra je već prilagođena Handheld uređajima, tako. da u opcijama možete staviti Handheld kvalitet. Problem je u tome što je taj nivo detalja manji od Low podešavanja. Iako igra izgleda atraktivno na bilo kojim detaljima, ipak deluje nekako muljavo, bez previše efekata koji daju taj Doom šmek u toku igranja. Upravo zbog toga sam igru podesio na 720p rezolucju FSR Quality, bez FrameGena i FPS je konstantno preko 40 frejmova. Na Handheld podešavanjima igra radi u 60+ frejmova što je pravi melem za oči.

Whitchfire je još jedan sjajni naslov koji nije toliko aktuelan, bolje rečeno, izašao je pre više od godinu dana. Ipak,radi fantastično na medium podešavanjima, konstantno preko 60 frejmova po sekundi u 17w modu. Na većem TDP-u frejmrejt je još veći. I pored svega, igra izgleda fenomenalno. Ovo će mi postati uzrečica….

Tu je još igara koje smo probali i koje rade fantastično. Kao što su Gears of War Reloaded, 1080p u 17w modu na High u preko 60 frejmova. Cairn radi u stabilnih 40+ frejmova u 720p rezolucji na High podešavanjima, mada za razliku od ostalih igara, nekako mi se ne sviđa framepacing u igri. Imao sam osećaj kao da igra radi u manje frejmova nego koliko mi overlay pokazuje. Avoewed je još jedno prijatno iznenađenje sa 720p rezolucijom, medium podešavanjima FSR Quality u 45+ frejmova na 25W modu. Last Flag, igra koju više na žalost niko ne igra radi u 60frejmova na high podešavanjima u 25w ili medium podešavanjima u 17w TDP modu.

Sve igre i svi screnovi kao što možete da vidite su testirane u “Portable” modu sa 25W TDP-om. U 35w je frejmrejt još veći u većini naslova. Mada, hteo sam da se fokusiram na portable igranje jer je ovo ipak PC Handheld. Ali kako. jevreme prolazilo, shvatio sam da sam dobrim delom pored utičnice te sam tako igrao većinu igara bez ikakvog problema, be ikakvog pregrejavanja ili neke prevelike buke fanova u handheldu. Kao što možete. ida vidite pored svake slike, sve. meje ovo poprilično oduševio jer iskreno, nisam očekivao ovaj nivo performansi. odovako malog uređaja. Većina igara izgleda lepše i radi lepše nego recimo Xbox Series S, što jeste kućna konzola, i jeste dosta jeftinija nego ROG Xbox Ally X, ali vam ne daje mogućnost da je nostite bilo gde sa sobom i da igrate vaše omiljene gde god da ste.
A kada ste kod kuće, ako imate bilo kakav USB-C to HDMI kabl, možete povezati na TV-u, i u tom slučaju sa većim TDP-om možete i podići rezoluciju i koristiti upscaler, i dobijate pravo pravcato konzolno iskustvo. I sada, dok ne pređemo na emulaciju, još jedna nova stvar koja je pristigla ne tako davno, koja je jedan od glavnih razloga „kašnjenja“ pogleda na ovu konzolu.
AutoSR – Microsoftov novi upscaling.
ROG Xbox Ally X APU ima u svom imenu jedan zanimljivi dodatak, a to je „AI“. Bolje rečeno, ima posebnu jedinicu na svom chipu koja je zadužena za instrukcije koje je potrebno za korišćenje AI proračuna. Ovaj NPU ili Neural Processing Unit je bio najavljen kao velika stvar vezana za ovu konzolu, ali tek posle šest meseci smo dobili pravu upotrebu ovog dela chipa na ovom uređaju.
Kao što znamo, u industiji imamo nekoliko upscalera, tehnologija kojom se prikaz sa manjom rezolucjiom prilagođava većom. Recimo ako je ekran rezolucije 1080p, i podesite FSR Quality, to znači da je interna rezolucija igre 720p, dok zaduženi Upscaler nju podiže i prilagođava za 1080p ekran. I to je uvek padalo na leđa GPU dela čipa, ili jednostavno vaše grafičke u računaru.
Microsoft je napokon predstavio korisnicima svoj AutoSR upscaler, koji je integrisan u Windowsu i koji koristi NPU deo chipa u ROG Xbox Ally X, kako bi upscaleovao sliku bez potrebe da se tereti GPU.
I po prvim testiranjima i onome šta smo mi mogli da vidimo, ovo je dobar pokušaj da se zameni FSR, ne DLSS, makar ne u ovom obliku AutoSR-a. Problem je u tome što je tehnologija još uvek nova i što se dosta detalja u toku upscalinga gubi. I sada tu postoji specifičan problem. Sa elementima u igrama koji su bliže igraču, AutoSR se pokazao kao bolje rešenje u odnosu na FSR tehnologiju, ali za objekte koji su dalje od igrača u igrama, FSR verzija 3.1.4 je ipak bolje rešenje. I trenutno nikome nije jasno zbog čega AutoSR dobro funkcioniše samo na bliskim objektima, ali verujem da će se to iskristalisati i ispeglati u budućnosti.

AutoSR trenutno radi samo kada je konzola priključena na struju, zbog jednostavnog razloga. Chipu je jednostavno potrebno maksimalno snage kako bi rasporedio potrošnju. To znači da kada konzola radi u 35W modu, 5W od toga odlazi na NPU koji obrađuje AutoSR tehnologiju u igrama, a ostatku chipa, to znači grafici, procesoru je na raspolaganju 30W potrošnje. U praksi, AutoSR je trebala da bude tehnologija koja će rasteretiti GPU i CPU do neke mere da daju bolje performanse bez uticaja na grafički prikaz, a trenutno oduzima performanse od chipa kako bi uopšte radilo. Tako da u praksi, kada internu rezoluciju podesimo na 720p, i AutoSR upscaleuje do 1080p, dobijamo nekih 10-15 frejmova više u odnosu na nativnu 1080p rezoluciju, ali ipak sa lošijem prikazu slike. I sada, to se možda ne primeti dok igrate konzolu u portabilnom modu, ali se da primetiti ako je povezana na TV-u, jer se tada mane ne tako dobrog upscalinga najviše primećuju. Upravo zbog toga, AutoSR je za sada pametna tehnologija, koja još uvek nije na nivou da parira konkurenciji, pa čak ne ni FSR-u, pogotovo FSR 4.0 koji je najavljen za RDNA 2 i 3 grafike, što znači, biće dostupan i na Z2E AI SoC-u koji daje snagu ROG Xbox Ally X handheldu. Iskreno, malo mi je krivo što smo čekali ovo toliko da bi rezultati bili osrednji, u nekim scenarijama i gori nego sa FSR ili XeSS upscalerom, ali to je nešto šta nismo mogli da pretpostavimo. I sada nastavak na dobre stvari.
Emulacija sedme generacije konzola.
U poslednjih par godina, emulatori za Xbox 360 i PS3 su poprilično napredovali, pogotovo RPCS3, PS3 emulator za PC. Bolje rečeno, toliko su napredovali da je moguće igrati vaše omiljene igre sa ovih konzola čak i na ovom PC Handheldu. U proteklih par meseci sam testirao par igara i prosto sam se oduševio kako rade na ovom uređaju. Praktično kao da imate portabilni Xbox 360 ili PS3 u rukama, gde god krenuli, i možete igrati igre, gde god da ste.
Prvo ću krenuti sa Xbox 360 emulatorom, tj Xenia. Probao sam par igara koje su ekskluzivne za ovu konzolu. Sve igre koje sam probao je bilo u 17w modu i nativnoj rezoluciji.
Afro Samurai radi savršeno u 30 frejmova po sekundi, bez ikakvih grafičkih glitcheva. Ghost Recon Advanced Warfare 1 i 2, verzije za Xbox 360 i PS3 su drugačije, po mnogima bolje nego PC verzije. Obe igre rade u zaključanih 60 frejmova, bukvalno kao da igrate preko Xbox Series X Backwards Compatibility programa. Dante’s Inferno je još jedna igra dostupna samo na Xbox 360 i PS3 konzolama, i preko Xenia emulatora radi u savršenih 60 frejmova po sekundi. Need for Speed Most Wanted Xbox 360 verzija važi za ultimativnu verziju ove fantastične vožnje sa launcha ovih konzola. Ne radi zaključano u 60 frejmova ni u jendoj verziji Xenia emulatora, ali radi bolje nego na konzoli odakle dolazi. Sve James Bond igre rade onako kao i na Xbox 360 konzoli, u 30 ili 60, sve zavisnosti od naslova. Captain America Super Soldier i X-Men Origins: Wolverine rade u zaključanih 60 frejmova po sekundi i morate odigrati ove naslove ukoliko niste.
Generalno gledano, sve igre koje sam skinuo i koje su mogle da se pokrenu na emulatoru, radile su savršeno. Za testiranje sam koristi poslednju Xenia Canary verziju emulatora. Bez bilo kojih dodatnih podešavanja, samo plug and play.

PlayStation 3 emulacija je isto fantastična i malo je neverovatno uzevši u obzir koliko je PS3 chip bio komplikovan za razvoj na njemu, a još komplikovaniji za emulaciju. Nisam probao previše igara, ali jesam one koje su mene lično zanimale. Legendarna i kultna igra Haze radi u 60 frejmova, preko 80 kada se oktljuča FPS limit. Drakengard 3, nastavak preteče Nier igara radi u 60 frejmova bez ikakvog problema. Killzone 2 sa malo truda radi u 30 frejmova, sa padovima tu i tamo. Padovi koji nisu karakteristični ukoliko igru igrate na PS3 konzoli. Spider Man Edge of Fate radi u 30 frejmova bez većih problema i igra je prosto fantastična. Heavenly Sword radi u 30 frejmova, što nije uspelo čak ni PS3 konzoli nakon izlaska, pa i dan danas. Metal Gear Solid 4 radi sa promenljivim FPS-om od preko 40 pa na gore. Ipak, ne bih igrao ovaj naslov preko emulatora kada je izlazak remastera tako blizu. Za testiranje sam koristio poslednju verziju RPCS3 emulatora, i morao sam da modifikujem konfiguraciju za Killzone 3, čak iako sam skinuo community configuration, preporučenu za ovu igru.
Pošto nam je zabranjeno da pričamo o Switch emulaciji, neću ni reći da radi fantastično na ovom uređaju čak i sa 60fps patchevima. Ipak moramo paziti o čemu pričamo na našem sajtu.

Zaključak, za sada
S obzirom da sam oduvek bio skeptik kada su PC Handhelds u pitanju, ASUS sa svojim ROG Ally konzolama me je načinio vernikom. Trenutno na tržištu imamo gomilu PC Handhelda na raspolaganju, ali isto tako, trenutno ne postoji bolji deal od ASUS ROG XBOX Ally X PC Handhelda. Još uvek se može naći za oko 900 eura, što je ista cena koliko trenutno košta Steam Deck OLED. Dok je Xbox Ally X duplo jači od Valveovog ručnog PC-a, sa podrškom za Game pass pretplatu, Windowsom i svim ostalim Storefrontovima. Mislim da je no-brainer da neko sada ode i uzme ovu konzolu, jer je Microsoft napokon krenuo da radi konkretne stvari kada je u pitanju User Experience na PC Hendheldovima, i verujem da se neće zadržati na ovome šta su uspeli do sada.
Ostale konzole ovog tipa su sa cenama od 1500+ za istu, sličnu konfiguraciju Pored toga što je ASUS ROG Xbox Ally X trenutno najisplativiji, sa svim poboljšanjima oko sistema i sa novim igrama, ipak se vidi da je skok u performansama u odnosu na Z1 Extreme chip, koji je u ROG Ally X, Lenovo Handheldovima, koji koštaju blizu cene Xbox Ally X, dosta veliki, najviše u 007: First Light i Forza Horizon 6, a verujem da će ta razlika biti aktuelna za svaki sledeći veliki naslov.

Po poslednjim anketama sa GDC-a, čak više od 40% razvojnih timova želi da se fokusira na development igara za Steam Deck i slične uređaje, što znači, sve te igre će još bolje raditi na ROG Xbox Ally X i sličnim uređajima.
Kada stavimo na papir i vidimo cene svih PC Handheldova, iako sam već par puta rekao, ponoviću, ASUS ROG Xbox Ally X deluje i jeste najbolje uložen novac u PC Handheld platformu. Fantastičan dizajn, savršena udobnost, i performanse koje će vas oduševiti.
