Na nedavnom livestreamu i kroz svoje finansijsko izveštaje, KOEI TECMO je otkrio da ulaže značajna sredstva u unapređenje svog internog engine‑a, Katana Engine, koji su razvili preko svoje Future Tech Base divizije.
Zašto je to važno? Zato što im omogućava da isti alat koriste za više platformi, od PS5, Xbox-a, PC do Nintendo Switch-a, pa čak i mobilnih uređaja. Znači, imaju granulatno prilagođavanje, osvetljenje menja kako se dan pretvara u noć, vreme se menja, zvuci okoline se menjaju… sve automatski .
Izveštaji takođe govore da se engine konstantno unapređuje, na primer, za Fate/Samurai Remnant su dodali bolju 2D senku na 3D modelima, a za Venus Vacation i Wo Long Engine je konačno omogućio da može da renderuje kišu .

Strategija je jasna: umesto da bude zavistan od Unreal™-a ili Unity™-a, KOEI TECMO želi da bude samostalan i da sve to radi „in-house“, što im daje više kontrole, efikasnosti, i mogućnost da brzo prenesu rešenja i alate između studija.
Rezultat? Katana Engine se već koristi za igre poput Wild Hearts, Rise of the Ronin, Fate/Samurai Remnant, Wo Long: Fallen Dynasty, Dynasty Warriors 9 i drugih. Stalna nadogradnja znači da će svaka nova igra imati pristup naprednim funkcijama – bolji rendering, weather systems, procedural foliage, dinamičke senke…
U širem finansijskom kontekstu, ovo je deo KOEI TECMO-ove strategije da postanu top 10 profitabilnih gejming kompanija, kroz AAA naslove, ponavljanje uspešnih franšiza, a sve to proizvodeći lako prenosiv engine koji skraćuje razvoj i smanjuje troškove
Na kraju dana, KOEI TECMO ozbiljno gura u sopstvene tehnologije. Katana Engine nije samo alat – već platforma za kontinuirani rast, konsolidaciju internih resursa i eventualni prelazak na ritam „velike igre svake godine“.
